原來,現在各大勢力裏麵,阿祖兵團的待遇最好,農夫兵團次之,理由是,這兩個兵團,他們不但不向部下收一點稅,還能向他們提供大量的軍隊、戰爭物資與資源,加入了這兩個兵團,那是既安全又能吃香的喝辣的,隻有踩人,不用擔心被人踩,好不威風。

人心都是一樣的,同樣是做小弟,就算犯賤,甘願被人吆來喝去,但看到別的小弟如此拉風,自己什麽都沒有,心裏還是不會平衡的,畢竟,死忠總是少數,大多數人來玩遊戲,要麽是名,要麽是利,不然就是爽,現在這三樣一樣都沒有,難免會有怨言。

那你也向他們一樣,多向手下發點什麽,收買人心不就得吧,可問題是,阿祖農夫兩個兵團,人家那是一個大手筆,高級卷軸隨便領,大把生物隨便挑,誰能做得到?

而支撐一個大集團也不容易,雖然收了一點錢,但是部下做出了貢獻或者犧牲,也不能不表示,還有各種開支,大多都是頭頭自己掏腰包,一掏就是成百上千億,而回報,卻還在天上飛,都是浮雲,做頭的,也難啊。

你的待遇不如別人,凝聚力與戰鬥力就不如別人,這個毋庸置疑,人心散了,隊伍不好帶了,所以各大勢力,對始作俑者阿祖與農夫,都恨得直咬牙呢。

當然,現在來投奔阿祖與農夫同學的人也實在太多了,為防止奸細之類,阿祖兵團早已經不再招收人了,新來的勢力,都是作為阿祖的外圍,獨立存在,因為這些勢力各國的都有,各有各的心思,要想他們與阿祖兵團完全一條心是不可能的,所以還是鬆散聯盟吧,不過就是這樣,別人也是趨之若鶩,因為他們知道,雖然平時得不到阿祖兵團內部成員的待遇,但是關鍵時刻,隻要他們肯付出,阿祖一定不會虧待他們的,再說,既然是阿祖兵團外圍了,以後在地圖上就可以橫著走,安全有了保障,不用擔心會受欺負了,而這些,並不需要自己進貢分毫,隻需要掛個名頭就行。

想通這一點後,阿祖兵團的人數是暴漲,除了兵團本身的一千餘萬玩家外,外圍的勢力加起來竟然超過了五千萬!

過去,阿祖兵團雖然名列超級勢力,那隻是其發展潛力與綜合實力,人數上隻能與一般大勢力比肩,進入戰役地圖後,因為實力暴漲,竟然衝到了全球第一,但是其玩家總數,依然遠遠低於別的超級勢力,尤其是印度兩個大集團,新德裏聯合集團,婆羅門集團,現在印度人口已經遠遠超過中國,職業玩家名列世界第一,所以實力不弱,玩家總數更是遠勝阿祖兵團,都在四千多萬,這次被阿祖兵團一舉超過,實在有點臉上無光。

所以,在這種情況下,各大勢力也都隻有打腫臉充胖子,繼續向遊戲投入大量金錢,來給玩家成員發點工資,籠絡人心,保持排名不下滑了。

另外一個想法是,各大勢力都知道,資源貧瘠的戰役地圖隻是過渡,讓各大勢力磨合,練兵,然後去資源極為豐富,遍地黃金的戰略地圖爭霸,所以,為了美好的明天,就繼續投資吧。

在這種形勢下,各大勢力,尤其是世界大國——印度、印尼、美國、東洋、俄羅斯、德國、巴西等國的大勢力,開始試探性聯合。

在遊戲中,雖然經濟實力占很重要的地位,但是,人口基數卻更占了上風,尤其是職業玩家的數量,決定了國家間的強弱。

在玩轉天下崛起之前,印度一直是世界第一遊戲大國,這不但體現在其人口世界第一,而且它的職業玩家也是世界第一。

中國與印度一樣,長期以來,都因為人口眾多,就業問題突出而導致職業玩家特別多,但是中國玩家因為過去的遊戲語言主導的是英語,發展就吃虧一點,所以,長期淪為最底層的打工者,不如印度玩家,直到這款由漢語占主導的玩轉天下出現。

同樣的還有印尼、孟加拉、巴西、東洋、俄羅斯這些人口大國,同樣也是遊戲大國。

相反的,由於曆史原因,歐美等傳統經濟強國使其一直以來扮演網絡遊戲中的消費者角色,而前者則是生產者,所以,歐美等國職業玩家一向不是太多,很難躋身世界超一流遊戲強國之列。

因此,長期以來,印度、東洋、韓國(它屬於網遊強國的原因是開發了不少著名網絡遊戲,作為開發國顯然占據有利地位)等國家一直是網絡遊戲裏麵的發達國家,而中國等屬於第三世界,一直隻能打打金幣什麽的,賺點辛苦錢,現在中國玩家一躍成了上流社會,一家獨大的局麵,是這些國家不願意看到的,既然大家都在玩轉天下中淘金,那肯定不甘心於中國玩家吃肉,其他國家玩家喝湯甚至倒過來做貢獻的道理,遊戲的程序已經規定了,要改變這一不利局麵,隻有大家聯合起來,與中國玩家抗爭,才能在這片廣袤肥沃的土地上,與中國玩家分庭抗禮,利益均沾。

所以,雖然表麵上並無跡象,但暗地裏,一股各國合作,限製中國玩家發展的暗流正在洶湧發展。