此時,城內光輝集團玩家所帶的生物已經被殺得差不多了,玩家人數則還有二三十萬,而進城的阿祖兵團不過幾萬人,但是這個時候,質量的優勢就體現出來了,阿祖兵團的主力高級戰鬥級別至少是對方的一倍以上,殺起敵人來更是滾瓜切菜一般,尤其是李逵,兩把板斧麵前,敵人隻恨爹媽少生了兩條腿,逃都來不及,那裏還有戰意。

本來還有五比一人數優勢的,但是城一破,光輝集團玩家意誌立刻土崩瓦解,反正部隊也消耗得差不多了,趕緊逃跑吧,腦袋切了還是痛。

就這樣,阿祖兵團用十萬玩家的代價,其中包括五萬炮灰,五萬主力,一千餘萬軍團生物,拿下了有幾十萬玩家,幾十億軍團生物固守的九級要塞漢堡城,又一次震驚了世界。雖然這次戰鬥看上去沒有上次阿祖一人固守塔山城那樣刺激精彩,但是還是作為了戰役地圖攻城的經典戰術而為人廣為稱道與研究。

好像有默契一般,這時,戰役地圖各大勢力開始對周邊勢力一起下手,或者驅趕,或者吞並,這在客觀上造成各大勢力進一步滾雪球一般擴大,一些中小勢力看到這種情況,為了自保,紛紛開始向各大勢力靠攏,於是,各大勢力又一次開始像個氣球一般膨脹起來。

其實,對這種情況,各大勢力是有喜有憂。

喜的當然是慶幸,是自己吞並別人而不是相反,憂的是隊伍擴大了,實際收入並沒有相應增加,反而因為良莠不齊造成各種矛盾。

本來,在一般網遊中,各大勢力都是既得利益者,可以通過下麵成員的進貢,從中獲取相當大的利益,這也是各大勢力、集團看中玩轉天下這款遊戲前途,紛紛參與的誘因。

但是,這麽多集團參與進來,經過這段一年多的運轉,大家發現,這玩轉天下確實是遍地黃金,就是一般人,隨便建個城堡,賣賣生物與物資,也能活得很滋潤,而勢力越大,應該賺得越多,理論上也確實如此,這裏麵的錢都是潮水一般流淌的。

不過,真正到了裏麵,你會發現,這賺大錢說容易也容易,說不容易還真不容易,原因就在於這裏麵的大鱷太多了。

一個玩家建了城堡,收入不菲,引起別人眼紅,就很容易遭到打劫,對付的辦法很簡單,與人結盟,人多了,相互幫助,就安全多了。

可是,隨之問題又來了,你與人組織了小集團,收入不錯,日子過得紅火,卻又會引起別的集團的眼紅,這樣的話,想要安全,就必須再與別的集團結盟,或者幹脆自己吞並別人變大,這樣就安全了。

但是,一山還有一山高,強中還有強中手,你的勢力變大,別人也在變大,誰都不願意做被別人吞吃的小魚,那就隻有變得更強,而要變強,免不了需要投資,來購買足夠的軍隊、戰爭物資與升級城堡,而這些投入,理論上都是可以收回來並且看得見的,而且回報還相當豐厚。

但問題再次隨之而來,你投資,別人也投資,不肯讓你比下去,結果就造成遊戲物價暴漲,投入成本增加,而因為逆水行舟,不進則退的原因,誰也不願意收手,隻能繼續往裏麵投錢,不然,很快就會被人超越,拿不到那誘人的預期收益了。

這就像各大國之間的軍備競賽一般,原先隻想取得對對方的軍事優勢,好保證自己國家的和平發展,誰知對手也是這麽想,所以也增加軍備投入,結果,你一看形勢不對,再次增加軍備,結果就這樣惡性循環,結果花費的金錢遠比雙方和平競爭多得多,可是你不能不投啊,一停下來就可能被對方吃掉。

所以,那些被無情吞並消滅的勢力就不用說了,就是幸存的大勢力,哪一個不是向遊戲中投入大把的金錢才站住腳的?而且這種遊戲還得繼續進行下去,不然,那些失敗者的前車之鑒就是自己明天的下場。

所以,在這種情況下,除非你能夠成為世界霸主,不然,你的安全感永遠都不會得到滿足。

而原來在泛大陸,在戰術地圖甚至高級戰鬥地圖都還好,畢竟資源豐富,又有城堡出產,可以交易各種東西,雖然買賣雙方都是玩家,但那至少可以看得到收益,而且,向部下征收一定稅項也比較容易,要維持大勢力難度並不大。

但是,這戰役地圖明顯不同,首先資源貧瘠,不但沒有什麽出產,反而要向裏麵投入大量物質來建築城堡;其次,戰鬥激烈,每天大大小小衝突不斷,都會消耗大量的軍隊,開門七件事,柴米油鹽醬醋茶,哪一樣都不能少,玩家沒有收入,自掏腰包替你打仗已經不易,再向他們收稅就相當困難,因此,這個場麵隻能由當權者來支撐,別人以為你動輒上千萬人的大集團,無限風光,誰能想到,其實當家人苦不堪言呢。

而且,本來這樣也就算了,賠本賺吆喝,好歹自己也有一兩千萬小弟可以指揮,可問題是,現在的大哥難當,小弟不但不納稅,還要大哥打賞,這個可就有點為難了。