所以說,龍嘯覺得己方的這個陣容和他的暗影牧師是好搭配,因為自己這邊都是力量英雄,比較肉,沒有那麽容易被秒,他可以比較輕鬆和及時地放出薄葬。

像冰女那種英雄,即使給她加了薄葬,意義也不大,太脆了,幾下打死,根本沒有很大的作用,腿又短總之難逃一死,像是潮汐,因為皮厚肉粗,可能薄葬一過,吃一個魔棒就跑了。

暗牧的第三個技能是一個AOE的治療和傷害技能,前期的傷害還是很可觀的,因為是範圍加血和死靈法的加血有得一拚,因此也是抱團神技,推塔利器。

所以,雖然他們這方都是力量英雄,手短,但是中期推塔還是沒問題的。

至於暗影牧師的大招是一個很有前途的技能,CD很短隻有四十秒,持續時間卻是很長足有十秒,中間隻有半分鍾的真空期。

關鍵是這個技能可以開視野,而且施法距離長達2000碼,又有很長地持續時間,往那一扔就不用管了,在大招範圍內會有視野,己方英雄會加護甲,敵方英雄會減護甲。

這個加減護甲不是一成不變的,是持續地每秒都掉,一秒大概掉兩點,所以很多英雄中了這個大,如果天生護甲低,又不撐護甲,可能會被減為負的,那麽被A一下會很痛。

本來龍嘯這邊的英雄就肉控製技能又多,再加上龍嘯的加甲加血,那麽就真的很難被殺死。

不過,龍嘯還是要先看看對方陣容在說,看看有什麽他怕的英雄沒有。

暗影牧師最怕的首推就是爆發高的英雄,比如惡魔巫師,基本上見他就能秒掉他,其次那些禁魔係的英雄也很怕,比如DP,比如血魔。

其中,特別怕血魔,一旦被血魔禁魔,那麽暗牧就徹底廢了和一個高級步兵沒有什麽區別。

因為暗牧這種英雄是絕對不能出BKB,他出了太浪費了,也沒有那麽多資源讓他出。

好在對方英雄沒有龍嘯顧忌的那幾個,但是他們陣容也不錯,有人馬,隱形刺客,召喚,女王,小鹿,三遠兩近,有肉有控製有GANK。

中路的女王也算是一個高爆發帶節奏比較容易的英雄,後期也可以轉DPS,龍嘯一看這個陣容就知道他得出個推推。

因為對方能夠強秒他,女王跳過來減他速,他很難逃開。

一般來說暗牧是優先門肯的,但是這一把對方的減速和留人技能比較多,又有隱形刺客的霧可以禁魔和減速,所以龍嘯必須需要一個推推逃命,他相信團戰他不死就能打。

雖然龍嘯對自己的定位是輔助,但是現在這個快節奏的版本早就沒有醬油輔助的生存之地了,一個一號位發育不好打起來也像個輔助了。

龍嘯覺得輔助前期保人當然可以讓線,但是中期該搶的經濟一定要搶,這個版本已經沒有輔助這一說了。

基本上就是中期抱團打節奏,看的就是配合和技能的銜接,五個人的遊戲越來越體現到淋漓盡致,一個人如果太過醬油沒有裝備,就好像比那些純輔助,那麽不光是你容易成為對方集火的目標,可能一上來就會對方秒掉,更大的問題是,你給隊友的壓力太大了。

上來死一個人,或者你因為裝備太差不敢往前,隻能遊離於場外,不光是會成為一個巨大的防守漏洞,四打五怎麽都不好打吧,而且也是一個輸出問題。

因為即使到了中期,雙方的裝備應該還是沒有巨大差距,實際上很可能少了那一個人的輸出,可能本來應該能夠殺死的就殺不死了,那樣不光浪費了大量輸出還對節奏,對團戰都造成了很不好的結果,這才是一件最傷腦筋的事情。

他們的這個分路也比較有意思,白牛走中應該是對女王,下邊混沌加潮汐應該是對隱形刺客,人馬,小鹿應該是打野,至於龍嘯則是和牛一起對那個召喚師。

召喚師劣勢路單應該是肯定的,因為他比冰女更難殺,鞋子出門,掛冰球能夠回血,而且還有幽靈漫步這個逃生技能,當然也是因為他六級的時候不如女王爆發那麽強,可以很容易殺到人。

女王這樣的英雄和血魔有點像,他屬於一個收割型的英雄,但是因為他也有一個瞬跳的技能,隻要對方控製少,也是可以打得很強勢的。

F和大招的傷害也是很客觀的,特別是麵對脆皮陣容,跳過去一個D加F,小半血的智力法師幾乎是不可能活下來的,即使你有控製也沒辦法,他可以躲陰影跳過來手快點你完全沒有反應時間,因為F幾乎是瞬發的,是一個能追人的AOE,而且無視陰影和隱身,算是一個很好的用的戰場收割技能。

但是女王和其他有跳的英雄一樣,幾乎很難剛正麵,除非有著裝備壓製,因為他實在太脆了,跳進去如果對方不怕死地和你對A,他能打過的真沒有幾個。

這也是為什麽龍嘯感到這把壓力不大的原因,因為他們這邊沒有那種很容易被女王切入的英雄,都是很肉,女王發揮的空間太少。

龍嘯卡兵來到兵線處就可以寂寞地補著刀,召喚師看到他們優勢路出現了混沌和潮汐,知道他沒有危險,上路隻是牛和暗牧這是無論如何都殺不到他的,因此他很放心地跑了出來補刀。

看F的老牛也是很老道地從河道繞過來耗了召喚師一波,人多打人少的時候一定要注意能夠打得越強勢越好,一是最大可能地消耗他的補給品,二是給他壓力,讓他不敢出來吃經驗。

龍嘯對老牛的做法也是很認可的,一邊上去幫助老牛點了幾下人,一邊暗中誇了一聲老牛上道,然後龍嘯就不在線上混了去拉野了。

這樣做的好處就是兩個人都能發育,級別都能起得很快,而且都有錢拿,比對方多了一個發育點。

龍嘯出門留一百塊錢就是為了防止對方封野區,他這錢是留著買一個真眼排眼的,這是很有必要的,輔助一定要有這個意識。

龍嘯也算是打輔助的行家,因此對這些也是很懂行的,打完小野還順便拉了一波大野,這樣做的好處就是一波兵會被野怪完全吃掉,敵方的小兵會進塔,但是因為他們相當於少了一波兵,所以兵線還是會保持在他們的塔下,這樣召喚就不能很舒服地吃到經驗。

因為除非他和牛的級別提高上去,否則沒有反隱的東西是不可能殺掉這個召喚師的。

依靠野怪的經驗,龍嘯升到了三級,三個技能每個都加了一級,在龍嘯看來,這三個技能都是不錯的,因此都加了一點。

接下來,龍嘯會主加薄葬,然後就是把劇毒之觸的技能等級加上去,這兩個技能前期來說絕對是性價比非常高的技能。

那個被龍嘯稱為治療波的技能其實傷害很高的,不可小視,而且它的傷害機理是附近的友方單位越多,它能造成的傷害和治療就越高,但是不好處就是它的傷害範圍很小,大概隻有170的一個範圍,在實際操作的時候還需要加一點預判還好。

這個技能就像是全能的加血,如果不是隊友有意識地去貼人,實在不好打出這個傷害來。

龍嘯可是知道,那些反應快點的選手,操作稍微跟得上,就能在龍嘯抬手的瞬間往後跑去,就很容易地躲開,所以這個英雄的加血傷害和全能的很像。

全能騎士的那個傷害也是很高,也是一個範圍傷害,但是對配合要求也是很高的,就是這個傷害你不是那麽容易打出來的。

記得龍嘯用這個暗牧的時候看到一個殘血的敵法在傻傻地補兵,直接一個治療波上去馬上就掛了,這個技能的好處就是,施法距離非常遠,所以不怕加不上,就是這個英雄的轉身動作需要注意,因此實戰的時候,其實對你的站位和操作是非常看重的,用得不好就是一個純粹的加血,甚至你可能都來不及加血或者薄葬就看著隊友死掉了。

這就是DOTA的一個比較有意思的細節地方,那些傷害很高,實用性很強的技能,想要完美地發揮確實很難,不僅需要隊友地配合,還需要敵人的配合。

就比如全能,如果隊友不是有意識地加血的時候給你去貼人,你是打不出那個傷害的,甚至如果對手玩得溜一點,放你們風箏,你可能都不知道怎麽放技能好了,至於出散失直接切死你,讓你一點發揮的空間都沒有。

所以說,這個遊戲是看五個人的配合的。

龍嘯前期通過拉野發育的還是不錯的,打得順風順水,有了鞋子級別也不低了,而中路的白牛就過得比較慘了,女王看起來是會玩的,一直給他放毒標,毒標的減速對近戰是致命的,減速以後起碼要被女巫多A好幾下,而且這個技能CD和魔耗都是不多,前期線上用來對耗,簡直是近戰的噩夢級技能。

不過,這個白牛也不傻,眼看線上打不過,直接衝到下路幫助混沌和潮汐拿了隱形刺客的一血。

龍嘯點過去看的時候,人馬逃了,隱形刺客死了,前期隱形刺客還是很容易殺的,幾乎所有的隱身英雄前期都是脆皮,大樹那個延遲隱身的除外,因此殺他還是很容易地。

畢竟,前期混沌騎士的兩個控製加上很高的移動速度也不是吃素的。

當然,在龍嘯看來白牛這次支援也不是什麽非常好的舉動,首先雖然拿了一血,但是三個人拿的,對方的女王中路一直很順,劣勢路的召喚也是吃經驗吃的很爽,他們算是兩路優勢,因為下路還是比較順的,再加上小鹿一直打野,混得也是非常不錯,因此總得來說他們是多線開花,比他們這邊的優勢大一點。

白牛的等級比女王已經落下一級,龍嘯知道他得動手幹掉這個召喚了,留著始終是個禍害。