到這時候,龍嘯已經把手中的牌打成一個純詐唬了,因為現在他手裏有什麽不重要,關鍵是他已經全下了,對方必須做出選擇了。

龍嘯相信這裏對方可能拿著一手A,但是隻是一手小的A,如果是大的A,比如AK,AJ這樣的牌,他肯定在開牌前就會反加龍嘯的,而且看他的加注方式龍嘯也不覺得他會一張A。

如果他確實有一張A,那麽龍嘯相信他會公開牌之後加注,因為他有最大對,但是龍嘯並不以為他會在轉牌之後繼續加注,因為他手裏有A,在這裏最有可能看牌,將他的牌力保護起來。

那麽他是不是有一個三條呢,龍嘯也不以為他會有一個三條,因為在開牌前如果他有任何一手對子都會反加龍嘯的,因為兩個人,一個對子可能是無限好的牌。

所以,龍嘯以為這裏對方隻有一手聽牌,他一直在利用這手聽牌加注,那麽他會不會跟注,取決於他手中的聽牌有多強。

但是龍嘯看這個牌麵,以為對方沒有太好的底池來跟注他,其實對方棄牌和跟注都是差不多的,對他來說是這樣,對對方來說也是這樣。

但是那句話,雖然看起來都差不多,但是龍嘯知道他會棄牌的。

在這裏,龍嘯唯一害怕的牌就是AA,也是對方唯一可能會慢玩的牌,就算是KK,他開牌前都會拚命加注,開牌後也會激進地加注。

所以說,在這裏對方能跟注龍嘯的可能是很低的,幾乎不會跟注他,這也是為什麽龍嘯會選擇將他的一對8變成詐唬的原因。

因為他這裏幾乎沒有A,除非是小A,但是概率也不會太大,總得來說對方的牌裏幾乎沒有能夠跟注他的這個全下的範圍。

因此,龍嘯很輕鬆地拿到了這個非常大的底池,而對方的籌碼已經不能讓他做到那裏慢慢等牌了,對方選擇全下,龍嘯用一手Q9接了,然後勝利了。

就這樣,龍嘯拿到了第一名,收獲了八萬六的經驗,看起來不多,不過龍嘯覺得已經是一件很開心的事情了,因為這個不用戰鬥就可以獲得經驗的機會實在不多。

如果是那些剛接觸賭場的小白,或者第一天認識這個係統的,那麽他們肯定會以為,完全不需要去冒著生命危險戰鬥嗎,那樣也太傻了,躲在係統裏麵玩這個經驗遊樂場不就好了嗎?

但是龍嘯絕對是不會這麽以為的,說實話錦標賽這個東西,就包括所有的賭博項目,凡是這個遊樂場裏有的,其實想贏都是需要運氣的,不過是多少的問題,有的遊戲,比如德州撲克,依靠技術你對運氣的依賴少一點,但是運氣不好,技術再強也是會輸錢的,賭神也怕第五張啊。

龍嘯這兩次錦標賽都拿了第一名,實在是不隻是因為運氣,還是因為他有一個非常好的運氣。

如果在原來的世界,龍嘯會感謝老天,但是在這個世界,一切都是係統說了算,貌似他應該感謝這個係統,但是龍嘯實在不相信係統會這麽好心地送他經驗,那樣還做什麽任務,還收什麽靈魂,直接讓宿主整天呆在這個賭場就行了。

這個遊戲係統也改名為賭神係統就好了,因此龍嘯以為這裏很可能是係統給他下得一個大大的套。

其實,很多賭場裏也喜歡這樣套住一些賭客,先讓你贏一些,讓你陷進去,讓你玩上癮,然後在狠狠地宰一筆,直到你輸得傾家蕩產,這叫養肥了再殺。

所以,在賭場裏有這麽個說法,先贏的是紙,後贏的才是錢,龍嘯以為係統肯定也是在玩這麽一手,先是給他一點非常好的運氣,讓龍嘯嚐到一點甜頭,然後龍嘯開始瘋狂地玩,賭得越來越大,越來越瘋狂,係統再一下子拿走他的所有,那麽龍嘯隻能選擇去和怪物拚命。

在龍嘯看來,以係統的無節操的品性是很可能做出這樣的事的,係統和地球時那些黑心的賭場老板沒什麽兩樣。

對於這樣的存在,說實話龍嘯真是沒有很好的辦法,賭博就是這麽一個東西,要麽你不賭,要麽你贏了就走,否則你是贏不過莊家的,他們總會是最後的贏家,盈利的總是他們,就算是他們不參加的德州撲克,他們也是要抽水的,無論你輸贏如何,他還是穩賺不賠。

但是,對此龍嘯覺得這倒是可以理解,莊家總是要抽水的,不然他們餓死了誰組織牌局啊。

在地球的時候,龍嘯在賭場不能贏了就怕,那樣很惹人注意,也不現實,人家又沒把他當凱子也不會故意讓他贏,但是在係統,龍嘯是唯一的客人,以這個係統的腹黑程度,它是不會放棄這唯一的宰客的機會的。

所以,龍嘯暗暗下定決心,贏了之後就收手,不要栽在係統的陷阱裏。

說實話,對現在的收獲龍嘯已經很滿意了,貪心不足可是沒有好結果的。

接下來,龍嘯打算順便把那次免費的遊戲機會用掉,看看有沒有好的技能,畢竟對於這次的金銀島之旅,龍嘯心裏是真的沒底。

因為剛剛收獲了不少經驗,而龍嘯玩牌玩的又是感到有點累,所以龍嘯決定這把免費的遊戲機會就玩得輕鬆點,娛樂一下,隨意一點,不用玩得太累。

因為,之前的幾次體驗讓他大體地弄清楚了,這些免費遊戲的困難程度是和什麽相關的,應該就是和係統的級別有關的。

在係統級別最低的時候,龍嘯感覺對手最容易解決,現在是稍稍有點難度,但是龍嘯依然有著絕對的技術優勢,而且隊友相對來說也是非常給力,並不是非常地坑,因此龍嘯還是可以享受遊戲的樂趣。

當然,在他看來,在意勝利並不是完全會影響遊戲的樂趣,強烈的好勝心會讓這個遊戲更有趣,但是太在意勝利後帶來的經驗和獎勵,確實是會影響遊戲的樂趣。

正所謂“人窮誌短,馬瘦毛長”,以前的龍嘯錢少實力又差,那有閑情雅致去享受什麽遊戲的樂趣,隻能兢兢業業,戰戰兢兢地打遊戲,就是對待工作一樣,他感覺那時候他為了經驗為了技能而打DOTA,完全就是一個職業選手。

什麽東西一旦成了職業就感覺樂趣少了很多。

好在現在龍嘯混得不錯,不說有車有房,但是有神器有神技有大把的經驗在手,因此他有這個底氣可以不要這點經驗和技能了。

這一把龍嘯在天災,因為想打一個比較輕鬆的英雄,就選擇了一個暗影牧師。

這是一個輔助,可以玩的比較輕鬆,而且這個英雄在龍嘯看來,相比冰女,巫醫那些輔助,更惡心,而且團戰的時候作用更大,因為這個英雄有著很強的加血推塔能力,是一個牧師型英雄。

龍嘯買了一隻小J共享後,就帶著一個瓶子一個吃樹三樹枝出門了,然後習慣性地看隊友的陣容不由得樂了。

隊友這個陣容不是一般地給力分別是牛頭,白牛,潮汐,混沌騎士,這是典型地四衝臉陣容啊,就是需要衝到人家臉上硬砸技能的陣容。

說實話,這陣容和龍嘯的暗牧契合度很高,就像是網遊裏的牧師加戰士,戰士衝在前麵肆無忌憚地又砍又殺,牧師在後邊猥瑣地加血,確實是一個很凶殘的組合。

有了這個陣容,龍嘯就可以很舒服地打打醬油了。

之所以說這個陣容好打,還是和龍嘯用的暗影牧師的技能有關。

這個英雄的第一個技能叫做暗影之觸,兩級前可以看做一個減速,兩級後可以看做一個眩暈,施放後的一秒鍾後,敵人會被眩暈一秒鍾並受到一部分傷害,加上施放後立即就有的減速效果,對於近戰來說,這是一個很惡心的技能,因為這個技能的CD很快,既有眩暈又有減速又有毒性傷害,是一個很令近戰頭疼的技能,他們需要靠近敵人輸出或者放技能,暗牧給他們一個暗影之觸就會變得移動緩慢,然後還要被眩暈,難受程度就可想而知。

暗牧的第二個技能也是這個英雄的招牌技能叫做薄葬,這個技能釋放後會讓己方英雄處於一個5秒鍾的不死狀態,就算隻有一滴血,無論你怎麽打,處於薄葬效果的英雄都不會死,除了斧王的淘汰可以斬死外,這個英雄就算是在五秒內不死。

當然隻是不死而已,並不是無敵,該受的眩暈技還得受,該暈暈,該被減速被減速,在一個一些持續性地傷害在薄葬消失後也會瞬間致死施加了薄葬的單位。

比如一個隻有一滴血的英雄被隊友加了薄葬,然後敵方給他套了一個影之靈龕,如果影之靈龕的效果和薄葬同時消失,那麽這個人還是會死的,因為薄葬的機理是你受到傷害後,等到傷害打出作用到英雄身上後,會自動給英雄返還這些生命值。

因為這樣,有兩點需要注意,第一就是薄葬是延遲起作用的,最後一瞬間的傷害它就沒辦法了,第二它對於那些超過英雄最大血量的傷害是沒有辦法的,因為它的機理是替英雄回血抵消傷害,如果傷害比英雄的總血量還多,它是沒辦法回血的,這就是為什麽斧王的淘汰可以無視薄葬效果,因為斧王的淘汰之刃是默認瞬間傷害差不多一百萬的傷害,可沒有那個英雄有那麽多的血量。

雖然如此,但是暗牧的這個薄葬用好了還是一個神技,後期五秒都能A死好幾個人了。

隻是需要注意的是一級薄葬需要的CD是很長的,級別越高,薄葬的CD和施法距離以及魔法消耗都有優化,就是CD變短,魔法消耗變少,施法距離變得更長,這都是很有用的。

所以,優先把這個技能加滿是很重要的,因為畢竟是暗牧的招牌技能。

需要注意的是,暗牧這個薄葬有個明顯的抬手動作,它特別害怕那些高爆發的英雄,往往還沒來得及加薄葬,己方英雄已經被秒了。