龍嘯的暗牧悄悄地繞到了召喚師的身後,然後一個T開始不斷地點著那個暗牧,牛也很給力地給了一個溝壑,然後衝上前來想要普通攻擊召喚師。

這個召喚師雖然是一對二,但是顯然他是對自己的實力很有信心,不斷地A著牛頭,根本沒有切隱身想要逃跑的意思。

龍嘯一看是這個情況,立即貼身加了一個醫療波,然後馬上普攻了兩三下,因為他的劇毒之觸的CD很快,而醫療波的技能傷害有很高,所以一下子打掉了召喚師一大塊血條後,在他切隱身前又扔了一個劇毒之觸給對方。

這召喚師有點玩得太過了,以為龍嘯和牛頭沒有輸出,又沒有反隱的,他有冰球,有鞋子,這兩人的輸出根本打不死他,不過他低估了暗牧那個意料波的傷害,被一下子打得很慘,然後手忙腳亂地想要切隱身的時候又被牛E了一下,然後普攻了一下。

神牛E完那一下後,普通攻擊也是打人很疼的,因此召喚的血量已經見底了,然後中了龍嘯的暗牧的劇毒之觸,這是一個持續減血的技能,所以即使他切出了隱身仍舊還在掉血,結果隱身逃到樹林時已經掛掉了。

龍嘯很人品地拿到了這個人頭,這當然都是靠著他那一下近身醫療波打出的傷害才能殺死這個召喚,不然靠他和神牛的輸出,還真不好殺這貨。

這也是玩遊戲的時候,大家的通病,打著打著就容易急,就想秀,就想浪一下,想一個人衝五個人,想躲躲人家的技能,其實這對勝利根本沒啥用,就算剛剛召喚成功逃生了,他也沒補給了,狀態也消耗的差不多,這又是何況呢,他剛剛完全可以直接切隱身走,然後等風平浪靜繼續補刀。

但是有的人就是以為自己很聰明,很厲害,以為別人都是很笨的,以為不會被人殺到,或者說低估了別人,但是龍嘯有時候也是這樣,這倒無所謂,不算是什麽大毛病,玩遊戲不就是圖個娛樂嗎,何必那麽較真,這不是一些很不應該或者很丟人的錯誤,每個人都會浪的,而人都是浪死的。

職業戰隊之所以配合好,是因為五個人想的都一樣,你浪大家陪你一起浪,即使玩大了,還有隊友幫襯,而路人,你浪死也沒人管你,也沒人關心你到底在想啥,其實他也沒想啥,就是想娛樂一下,但是隊友可不會管你,直接會****。

不過,龍嘯就算碰上在浪的死的在多的隊友他都不會說什麽,因為那樣沒用,每個人都有狀態不好的時候,也都有放鬆大意的時候,你去噴他隻會讓他越打越糟糕,路人都是大爺,都是惹不起,都有逆反心理的,龍嘯明白這一點,他總是打好自己的就可以了。

當然,碰上這個選神牛然後好好打架的隊友,龍嘯會更開心的,這才是好隊友,知道和你一起殺人,知道掩護你,知道什麽時候該走,什麽時候該打,不一定想得都對,打得有多好,隻要大家意見一致,打起來的時候配合的好,感覺五個人就像一個人,那就行了,所以說無兄弟不DOTA。

不過,龍嘯是那種即使沒有隊友也能打得有聲有色的人,因為他知道對手在想什麽,他們會犯什麽錯誤。

在他看來,電子競技都是相通的,撲克和DOTA有很多相通的地方。

在dota裏經常有優勢的時候故意讓一個人去賣然後蹲人,這在撲克裏就是慢玩,都是讓對手放鬆大意主動進攻,然後打他們個出其不意,任何時候先手總是要吃虧,反手總是更容易打。

其實DOTA裏麵的GANK和撲克裏麵的抽牌都是一樣的,你要權衡雙方的牌力,要看準時機,不過DOTA是兵線,撲克是台麵,好的兵線之類的就如同拿到一副好的抽牌,可以很好地解決敵人,拿到最大牌和殺掉敵人總是最開心的。

而GANK的時候也要小心地注意其他幾條線上的情況或者可能有的風險,這就是碰到了一個危險的牌麵你要懂得放棄,不要盲目地衝上去,因為躲在暗處的敵人可能會給你來一下狠的。

總之,這兩個遊戲都是要揣摩敵人的想法和心理,根據他們的心理和想法揣摩他們接下來的行動,然後根據這個要麽去推線,要麽抓人,要麽打錢,做到先發製人,讓敵人抓不到你,在他們露出破綻的時候能夠一波團帶走他們。

DOTA和撲克都是要看準局勢的,要知道什麽時候該推塔,就像知道撲克裏什麽時候該加注,什麽時候該退縮,在撲克裏你就要知道什麽時候該棄牌。

你要知道麵對這個對手,你們是否有一手好牌,是否占據優勢,是該悶頭發育等一手好牌,還是現在就圖窮匕見,和敵人決一死戰。

龍嘯在這裏殺死了召喚師,有兩個好處,第一他限製了召喚的發育,第二他們這路打出優勢很可能會讓對方著急來找他們的麻煩,這樣他們就能牽扯一部分注意力,給混沌潮汐白牛補補裝備。

果然,很快中路的女王就消失不見,再次出現的時候已經來到他們麵前,後邊還有一個召喚和小鹿,牛中了女王的一個毒標回手一個F後開始向著塔裏麵走去,龍嘯自然也跟著跑了進去。

在和牛頭一起躲避後邊三人的追擊的時候,龍嘯一直注意走位,不能和牛走得太近,這樣女王一個大那就是很悲催了。

龍嘯一直注意著牛的血量和女王的動作,召喚一個吹風後,雖然沒有吹到任何人,但是已經開了視野,神牛的血量已經是很危險了,但是還有一小半的血,龍嘯毫不猶豫地給他加了一個薄葬。

千萬注意的是,在這裏龍嘯一早就清楚,不能等到一個人快要死了在給他加薄葬,而是一旦誰被集火他就給誰薄葬,因為暗牧的抬手太慢,再加上施法距離太近,所以不是那麽好精準地把握的,隻要給那個集火的人加上,然後這個人不斷地往後跑就可以了,這樣就不會被秒掉。

這樣對方一輪下來就很傷了,因為他們集中秒一個人,技能都扔了,處在CD,這是一個方麵,另一個就是他們的站位一定要靠前,隊型就不會那麽好了,後排的也有可能站在了一些比較危險的位置。

還是那句話,什麽時候是最好的擊殺對方的時機,是在他殺人的時候,那時候他的警惕心是最低的,他的注意力全都放在了別的地方。

所以,龍嘯GANK中路的時候,一定會注意一下兵線看看其他路的人還在不在,如果不在了即使中路的血量看起來很少,那也得小心注意一下,因為中路走位猥瑣,他們想要衝塔殺的話,冒得風險還是不少。

在有就是,越塔殺那些沒血沒藍的有控製的英雄,龍嘯的狀態也不是太好的話,他一定會看看對方有沒有那種很變態的道具,那就是數量很多的魔棒,如果對方有的話,龍嘯又沒有把握幹掉對方,那麽他就會選擇放對方一馬,因為吃魔棒反殺真的不是一件太難的事情,特別是對方越過兵線扛著塔和小兵來強殺你。

而且即使對方沒有這種逆天的道具,龍嘯也會注意一下兩個邊路有沒有預先帶好TP的險惡之人,特別是那種有著瞬間控製的,比如惡魔巫師,變大的龍騎,VS,錘子這些技能其實還好,他們要在空中飛一段時間,而龍騎放技能的時候幾乎是瞬發的沒有任何施法前搖,而惡魔巫師的變羊就不用說了,變羊技能才是DOTA中最厲害的控製,要不然的話羊刀會那麽貴,效果會那麽好,一把羊刀可是讓無數後期黯然淚下,無可奈何。

龍嘯給半血的牛頭加了一個薄葬,女王顯然是沒想到龍嘯會這麽果決,因此大招沒有S住,一下子打在了牛頭的臉上,老牛立即空血,女王又是補了一個傷害很高的F也就是痛苦尖叫技能,但是因為老牛頂著薄葬技能所以還是很開心地繼續向前頑強地走著。

旁邊的龍嘯正在不斷地攻擊著女王,眼見老牛已經逃到塔裏麵,女王也隻好放棄了。

如果龍嘯剛剛是老牛中了大招之後在想加薄葬是一定來不及的,因為女王的F技能幾乎也是瞬發的,所以說預先給集火的英雄加薄葬是很正確的。

這裏,龍嘯他們一夥就比較舒服了,因為中路的女王空放了一個大,這樣他們前期的主要GANK點就等於廢了一半。

一個大招浪費不僅是少了很多輸出,讓對方士氣和信心都是大減,而且更重要的是女王浪費了很多藍,在前期藍量緊缺的時候這是很致命的,沒有藍的女王和一個高級步兵也沒有什麽區別,女王完全是靠技能吃飯的。

因此,眼見對方被龍嘯秀了一把後,他們就有了退意,而龍嘯注意到有人TP過來,因此他急忙向前走去想看看能不能留到人。