作為一名粉絲數百萬的視頻博主,冰可樂的視頻發出後,播放量很快就突破了50萬。
評論區格外熱鬧。
有人質疑冰可樂視頻造假,為了節目效果,特意安排了劇本,視頻可能是剪輯拚接後故意製造的巧合。
但這種說法站不住腳。
因為冰可樂這一期視頻,剪輯痕跡基本沒有,而且視頻登上熱門排行榜不久,天霸工作室官方賬號便在評論區進行了留言。
遊戲官方都冒泡了,雖然發的隻是一串省略號,但這也基本排除了視頻剪輯拚接造假的可能。
於是乎,評論區更多的網友則是在追問冰可樂,究竟是怎麽做到的?
為什麽同樣玩《山村往事》,他們的卜卦功能就沒這麽神奇?
當然!
評論區這麽多人,再加上視頻被分享到天霸社區後,引來了諸多大神玩家關注,也不是所有人都被蒙在鼓裏。
更何況,冰可樂的視頻裏,已經將方法透露了。
很快就有玩家,利用《修真幻想》的後台天道監測程序,觸發了同樣的Bug,實現了冰可樂同款效果。
他還做了一期教程,告訴大家這個Bug具體的觸發過程,以及使用方式等等。
“懂了,後台需要同時掛天道程序,一款目標遊戲,還有《山村往事》是吧?”
“對的,後台不能同時運行多款遊戲,不然卦象就會變得混亂不準。”
“對了,先啟動遊戲再去卜卦,先卜卦再啟動遊戲,也是會出現算不準的情況……”
這位玩家發的帖子,內容介紹得比冰可樂更加詳細,他也總結出了幾個規律。
第一,後台需要時刻運行《修真幻想》的天道程序。
這裏需要注意一點,《修真幻想》的遊戲客戶端可以退出叉掉,但天道程序一定要掛在後台運行,不能結束進程。
第二,先運行目標遊戲,再打開《山村往事》進行卜卦,這樣精準度會更高一些。
比如說,你準備玩一款棋牌遊戲,想知道自己的“牌運”到底好不好,那就先打開棋牌遊戲,然後再進行卜卦。
第三,占卜出的卦象隨時都有可能發生變化,所以如果是競技遊戲,也就是對局製的遊戲,最好是打完一局就重新占卜一次。
這位玩家總結出的規律,令無數玩家驚喜不已,在他的指導教學下,很快其他玩家也進行了一番實驗。
結果一目了然!
一名玩地下城的玩家,在增幅前進行了卜卦,卦象顯示大凶,然後他不出意外地增幅失敗,裝備碎了……
一名火線老兵,準備氪金抽一抽新出的槍支皮膚,使用這個方式給自己卜了一卦。看著那怪嚇人的“大凶”卦象,感覺自己要吃保底,索性就不抽了。
立省上千塊!
還有一位喜歡玩英雄聯盟的老哥,利用這個玄學卜卦機製,已經成功“戒掉”了排位,化身大亂鬥養老玩家。
廢話!
對局才剛選完英雄呢,你就已經知道了這局的大致輸贏,雖然不是百分百準確,但這也極大破壞了遊戲體驗。
ELO機製是真惡心啊!
大夥心裏都很清楚,這哪是卜卦算出來的勝負?這分明是ELO機製在平衡勝率,然後被卜卦係統運算出來了。
英雄聯盟這種對抗性大於運氣的遊戲還好,雖然有些時候,還沒進遊戲就能猜到輸贏,但起碼有一定的概率做到“逆天而行”。
比如請個小代,或者你這局發揮神勇,一神帶四坑愣是逆天改命,贏下了這局本該輸掉的遊戲……
而那些喜歡玩棋牌遊戲的老哥才是真倒了大黴!
棋牌遊戲可不興講什麽操作,你操作再好思路再清晰,也抵不過別人的“逆天強運”。
以麻將為例。
網絡上任何麻將遊戲,全都是運氣大於操作,所謂的科學麻將隻有死路一條。
發牌機製才是決定勝負手的關鍵,前腳剛聽牌萬字清一色,轉頭就給你發一張三餅,這張三餅你打不打?
隻要你敢打,不好意思,下家或對家立馬倒牌,讓你知道什麽叫來自“發牌員的惡意”。
有人統計過,棋牌遊戲的勝率平衡比英雄聯盟的ELO機製更狠。ELO機製好歹能給你50%的勝率,極限也就白忙活一場。
棋牌遊戲你想不輸不贏?
開玩笑呢!
棋牌遊戲的營收,基本都是靠玩家充值所謂的“豆子”或“金幣”。如果每個玩家的平均勝率都在50%左右,那還有幾個人會充錢買豆子買金幣?
所以說,玩棋牌遊戲的玩家,勝率普遍低於40%甚至30%,係統送你一筆初始豆,你想靠這點豆子一直玩下去,那是不可能的事。
什麽?
你說你玩棋牌遊戲勝率很高,絕不止30%或40%這點,可能都有60%或70%了!
這種事有可能,但你有沒有仔細算過賬?你玩十局,贏了七局,總體勝率高達70%,但你的豆子呢?
為什麽勝率高達70%,你還是要充錢買豆,或者是領低保才能付得起入場費啊?
會出現這種情況,那就隻有一個原因:係統給你安排幾盤小贏的局,讓你過過癮,然後夾雜一把“大輸特輸”的慘局,讓你十局心血一局葬送!
棋牌遊戲的這種環境,本來沒幾個玩家能察覺到,但自從有老哥用上《山村往事》的卜卦功能後,一切機製都無所遁形。
“哈哈哈!”
江寧,天霸工作室。
陳霸一推開門,便聽到了小陸那刺耳的笑聲,於是便忍不住問道:“你在笑什麽?”
“霸哥……”
小陸笑得麵目全非道:“你猜我看到了什麽帖子,保證搞笑,讓你笑得合不攏嘴那種。”
噢?什麽帖子?
聽到這話,陳霸好奇地湊了過來,看向電腦屏幕。
帖子不長,總共也就幾段話外加幾張配圖,一眼就能看完。不過看完之後,陳霸的表情也很難繃。
這是一位愛玩棋牌遊戲的老哥,他平時沒事就玩一玩某廠商的麻將遊戲。
昨天他連續自摸了幾把,贏了不少豆子,然後就爆出了《山村往事》的卜卦Bug。出於好奇,他也試著給自己卜了一卦。
好家夥,大凶!
看到這卦象,以及社區網友們的分析,他果斷認慫,決定先避避風頭,在這個卦象沒輪換之前,再也不玩那款麻將遊戲了。
但他忍了幾小時,忍到天黑還是沒忍住,又卜了一卦,想看看是否還是大凶。
結果很顯然,他的大凶之兆還未結束,此時不適合玩這款麻將遊戲!
於是,他又睡了一覺。
第二天早上,老哥迫不及待進行第三次卜卦,結果還是大凶,給他都整無語了。
熬到下午,老哥終於蚌埠住了,想著這都過了24小時,所謂的大凶之兆應該結束了吧?
於是他進行了第四次卜卦。
這一次,雖然占卜出了大凶卦象,但老哥偏偏不信這個邪,認為自己堂堂唯物主義戰士,又豈能被這個玄學卦象給嚇到?
他覺得玄學不靠譜,所謂大凶之兆不過是自己嚇自己罷了!
結果一進遊戲,玩了兩把之後,他終於醒悟了。
玄學果然得信啊!
這是老天讓他輸啊,怨不得誰,發牌員不肯放過他,非得讓他輸,那真是一點辦法都沒有。
這位老哥發完貼,轉頭就把那款麻將遊戲給卸載了。
因為他幡然醒悟,當遊戲的輸贏全都被所謂的發牌機製掌控,讓你輸就輸,讓你贏就贏之後,這遊戲真不如線下約兩個朋友打牌。
雖然約朋友打牌,也會遇到這種“必輸必贏”的局,起碼麻將是自己壘的,牌是自己發的,輸了也沒那麽大挫敗感。
“好家夥,他這是連麻將機都不敢用,徹底回歸手搓麻將了?”
陳霸看完帖子後,忍不住打趣道:“網上不是說《山村往事》的卜卦係統純玄學不可信嗎?怎麽我看大夥都挺相信啊!”
“能不信嗎?”
小陸無語道。
這玩意玄學是挺玄學的,但再怎麽玄學,高達90%的準確率擺在這裏。
基於這個準確率,再玄學的產物,也不影響網友們對其推崇備至。《好運來》這首歌都有那麽多人迷信,憑什麽《山村往事》就不行?
“你說的也對……”
“不過這不重要,重要的是,花了我一晚上的時間,我總算搞清楚問題的根源所在了。”
陳霸一屁股坐下後說道:“目前有兩個解決方案,你們幫我參謀一下,看看選哪一個比較好。”
第一個解決方案比較簡單粗暴,那就是給《山村往事》的客戶端添加一道“防火牆”!
這道防火牆,防的不是病毒,也不是第三方作弊修改軟件,防的是《修真幻想》的天道程序。
有了這道防火牆,天道程序不可能監測到《修真幻想》的一切情況,自然也就不會出現數據紊亂的問題。
“第二種方案呢?”
“第二種方案,那就是以毒攻毒,既然因為天道程序的緣故,導致《山村往事》的卜卦程序出現異常,那就幹脆給《山村往事》開放聯網功能。”
陳霸解釋道:“反正都這樣了,何不將這個程序做成一個特色功能,吸引其他玩家前來購買並遊玩《山村往事》呢?”
高情商:以毒攻毒!
低情商:這個Bug貌似可以利用一下,讓《山村往事》變得更加火爆!
小陸和老羅等人認真想了想,最終通過投票表決,覺得第二個解決方案才是最完美的方案。
“英雄所見略同!”
陳霸打了個響指道:“我也覺得,第二套解決方案比較合理。畢竟這種事,咱們處理起來經驗很豐富。”
說人話就是,債多不壓身,死豬不怕開水燙……
反正以前也都是這樣處理的,玩家習不習慣不清楚,反正天霸工作室已經習慣這種解決方式了。
不就是遊戲Bug嘛!
多大點事?
瞧你這慌張失措的模樣,一看就是新來的,天霸老員工都清楚,這點麻煩算什麽?隻要不是遊戲充不了錢,其他的都是小問題!
“那您打算怎麽做?”
雖然投票得出了解決方案,可小陸還是很想知道,霸哥具體的解決辦法和解題思路。
“我覺得吧……”
“《山村往事》作為一款恐怖遊戲,現在已經有點跑偏了!”
陳霸說到這裏,不禁歎了口氣道:“好好的恐怖遊戲,愣是變成了賽博算命2027!”
這是所有人都沒料到的變化,主要是之前誰也沒想到,卜卦功能除了能算《山村往事》外,竟然還能算其他遊戲的吉凶禍福?
能算也就算了,關鍵是算得還挺準,這就很虧賊了!
既然如此……
陳霸決定摘掉《山村往事》的恐怖麵紗,使其變成一款頗具民俗文化特色的“玄學”遊戲。
賽博算命2027?
好好好!
喜歡這個玩法嗎?喜歡的話?那賽博黃曆、賽博八字、賽博風水要不要看一眼?
“啊?!”
小陸和老羅嘴角一抽,愣是被霸哥說出的這幾個名詞給整懵了。
玩得這麽花嗎?
什麽是賽博黃曆?什麽是賽博風水?整這一套,是不是還差一個燒香拜佛的流程?
“反正是玄學嘛,索性就玄學到底,信不信隨你!”
陳霸哈哈大笑道:“好了好了,不開玩笑!我說真的,這個想法源於《修真幻想》的天道程序……”
得知這個BUG是卜卦係統被天道程序影響,因數據紊亂所產生的異常後,陳霸就有一個疑惑。
這倆為什麽能聯動?
噢!
一個是算命卜卦,一個是天道功德,從玄學的角度來說,這倆遊戲還真有一腿!
既然有一腿,那這個聯動或者說影響能不能加深呢?
《修真幻想》的天道程序是鐵憨憨係統寫的代碼,《山村往事》的卜卦功能也是。
兩者同出一源,想必這也是它們能產生互動,進而造成這個Bug的主要原因。
既然同出一源,而且在功能上存在一定的互補性,那是否可以結合一下,給《山村往事》開放更多權限及端口,讓兩者關係更加緊密呢?
比如說……
天道程序發放的功德獎勵,是否可以在一定程度上,影響玩家的“氣運”,讓大凶變成大吉呢?
功德無量之人,享有天道庇護,有大氣運很正常吧?