作弊是不可能作弊的。

早期的棋牌遊戲,可能會存在被破解然後開掛作弊的可能,因為那時候的棋牌遊戲,整副牌是直接發送到本地進行“隨機分發”。

既然是本地,那就很容易作弊,這就跟FPS遊戲在本地運算一樣,很容易被篡改數據。

但現在都是服務端給每一個客戶端發送自己的牌值數據,並不會發送他人的牌值數據。

在打牌的過程中,還會通過服務器端與客戶端的“牌值”進行對比,俗稱“數據校驗”,如果校驗不通過,那就會彈回申請。

陳霸很清楚這個流程,所以他明白,冰可樂應該不是作弊,隻是單純的運氣好而已。

不過這也太巧了。

《山村往事》剛出現卦象不準,明明是大吉卻變成大凶的怪象,轉頭就在棋牌遊戲裏大殺四方……

這很難不讓人浮想聯翩。

冰可樂也知道觀眾們想說什麽,於是他又切回《山村往事》,重新進行了一次卜卦。

“他在幹嘛?”

“時間還沒到吧,這個時候進行卜卦,卦象不還是原來的大吉嗎?”

小陸看得很疑惑,在《山村往事》這款遊戲裏,卦象在一定時間內是不會變化的,除非時辰變了。

可遊戲裏的時辰沒有變,冰可樂隻是切屏出去打了三把鬥地主而已,這個時候重新卜卦,又有什麽用呢?

卦象又不會變……臥槽!

在小陸驚訝的眼神注視下,冰可樂占卜得到的卦象變了,從大吉變成了大凶!

“不是……我看不懂……”

小陸徹底懵了,不明白冰可樂究竟想表達什麽,還是說,他發現了什麽不得了的東西?

別當謎語人啊!

你這一會兒大吉,一會兒大凶,一會兒《山村往事》,一會兒歡樂鬥地主,到底是幾個意思?

“別急,繼續看下去!”

陳霸倒是隱約猜到了什麽,阻止了小陸的牢騷抱怨,眼神炯炯地看向電腦屏幕。

在時辰沒有變更的前提下,冰可樂占卜出了新的卦象,從大吉變成了大凶。

然後他直接退出遊戲,又開了一把鬥地主……

很顯然,這把他輸了!

剛贏到的豆子,這一把直接充當慈善賭神,全都送了出去。通過他的出牌思路可以得知,他不是故意送輸,而是正常打牌。

“是不是覺得很神奇?”

“我跟你們一樣,也覺得很神奇,怎麽《山村往事》占卜得到的吉凶卦象,還能跟鬥地主扯上關係啊?”

“那好,我們再做一個實驗!這次不鬥地主了,咱們直接星鐵啟動,抽一抽UP池……”

“老規矩,在抽這個池之前,咱們先打開《山村往事》給自己卜一卦!”

“不要說什麽時辰沒變,卦象不變的屁話,你們看我操作就行了。我說卦象會變,那就一定會變!”

冰可樂看來真有什麽發現,他說卦象會變,還真就變了,從大凶變成了小凶……

UP池十連抽!

毫無波瀾,除了一個保底的四星角色外,一個五星都沒有。

“再卜一卦!”

“很好,變小吉了!再來十抽,小吉應該能出貨吧?出!給我出!”

伴隨著一道金光閃過,出金了,很可惜歪了,不是本期UP池的UP五星角色。

前有鬥地主,後有抽卡池。

通過冰可樂的多番演示,別說小陸明白了,就連彈幕也都看懂了。

《山村往事》這是神了啊!

本來這款遊戲自帶一個卜卦功能,能預測出未來的吉凶禍福,這就已經很讓人驚訝了。萬萬沒想到,這套卜卦係統,竟然還能預測牌運和抽卡狗運?

“這……”

小陸看向沉默不語的霸哥,驚為天人道:“霸哥,你這是怎麽做到的?”

“沒那麽神!”

雖然從視頻裏,看不出太多東西,但陳霸畢竟是最了解這套卜卦係統的人,因此他有一個猜測。

沒有小陸想的那麽誇張。

冰可樂視頻裏展現出來的問題,應該是這套卜卦係統出了錯誤,拿到了其他遊戲的數據,然後根據數據推算出來的卦象結果。

比如說,冰可樂在鬥地主這款遊戲裏,應該輸了蠻多次的,所以推測他輸了這麽多次後,也該贏一次了。

所以卦象大吉,三連勝!

正所謂連勝之後必有連敗,冰可樂豪取三連勝贏了這麽多豆子,牌打得再好也該輸一回了。

所以卦象大凶,慈善賭神!

星鐵的抽卡也是一樣的道理,甚至比鬥地主更加形象,因為這款遊戲的抽卡有“保底”機製。

陳霸不清楚冰可樂之前墊了多少發,但推測他應該墊了不少發……

卦象一開始是小凶,然後變小吉,隻看卦象變化,明顯是“氣運上升”的一個過程。

聽起來賊玄乎,但隻要不傻都知道,卡池有保底,冰可樂一直抽下去遲早會出貨。

什麽氣運上升?

分明是墊的次數多了,變相提升了保底概率和出貨率。

假設他小吉還不出貨,那大概率下一個卦象就會變成“大吉”,穩中穩,畢竟都快保底了,出貨率可不是大吉嘛!

雖然陳霸隱約猜到了這個卦象能預示牌運、抽卡運的原因,可他仍有一個問題搞不明白,那就是卜卦係統怎麽會出錯?

不應該啊!

《山村往事》這套卜卦係統,隻能在《山村往事》這款遊戲裏運行,像《修真幻想》一樣掛在後台都沒用。

既然沒用,那這是怎麽搞出來的卦象?

而且……

陳霸可沒忘記,視頻前半段,冰可樂在玩《山村往事》的時候,卦象已經出現了不準確的情況。

這都給他整不會了。

他給《山村往事》寫的卜卦程序,結果預測《山村往事》的吉凶禍福不準確,預測別的遊戲反而有一種“玄學”的美。

這一點,冰可樂也發現了。

視頻中他做出總結道:“不知道為什麽,我在《山村往事》裏卜卦,得出的卦象跟《山村往事》沒有關係。”

“但這個卦象,偏偏又能在其他遊戲裏得到印證,就很奇怪!如果大家不相信的話,也可以自己去試一試……”

試?怎麽試?

聽到這話,陳霸一臉無語。

發現問題是好事,可你起碼得告訴大夥,這個問題是怎麽出現的呀!隻看視頻,他根本沒找到問題出在什麽地方……

“不對!”*2

陳霸和小陸對視一眼,紛紛想到了什麽。

小陸動作比較快,趕緊拿起鼠標拖動視頻的進度條,不停的往後回放。

很快,他就找到了關鍵處。

“天道程序?”

將視頻暫停播放,停留在冰可樂突發奇想,在後台掛了一個《修真幻想》天道程序,然後在遊戲裏連出兩個“大吉”卦象的時候。

“不看了,我去試試……”

陳霸坐不住了,起身走到另一台電腦前,進入測試環境,將《修真幻想》的天道程序掛在後台,然後運行《山村往事》。

小陸也湊頭過來。

這個測試並不複雜,主要是在這之前,也沒人會想到在一款單機恐怖遊戲裏獲取功德,所以沒人掛天道程序。

這一掛,問題出現了。

“《山村往事》的卜卦係統,卜卦的前提是根據遊戲數據進行占卜,這也是卦象顯示精準的原因。”陳霸解釋道。

卦象能不準嗎?

這又不是真正的玄學算卦,這是根據遊戲數據文件推算的結果。換而言之,玩家占卜得出的卦象,全都是“科學計算”後,發生概率最高的事件。

“但是,在後台掛著天道程序的時候,產生了異常數據交換串流……”

說到這裏,陳霸尬住了。

《山村往事》隻是一款單機恐怖遊戲,卜卦係統隻是這款遊戲裏的一個小程序,運算該遊戲的數據然後給玩家提示。

然而在這個過程中,來自《修真幻想》的天道監測程序,因為其監測全局的特性,所以侵入了遊戲,打亂了原有的安排。

“這就好比,廚師本打算做一盤西紅柿炒雞蛋,《山村往事》提供了西紅柿和雞蛋,按照食材做就行了。”

小陸若有所思道:“但廚房突然來了一個不速之客,為廚師送來了新的食材——蝦仁!”

“對!”

陳霸點了點頭。

這個問題很簡單,本該是一盤西紅柿炒雞蛋,結果因為食材多出了蝦仁,莫名其妙變成了蝦仁炒蛋。

數據紊亂了。

卜卦係統不是玄學,一直都是根據遊戲數據進行預測。既然卦象因數據而生,那數據變了,卦象自然也會跟著變。

“數據從而何來?”

這是小陸的疑問,西紅柿炒蛋變成蝦仁炒蛋,廚師怎麽烹飪先不談,關鍵是蝦仁怎麽來的?

總不能是路邊撿的吧?

“可能還真是撿來的……你忘了天道程序的特性是監測全局嗎?”

陳霸撓頭道:“天道程序監測全局,隻要掛在後台,任何遊戲任何軟件都無法逃過監測。”

搞到蝦仁很難嗎?

天道程序監測全局,剛好冰可樂的電腦上就有歡樂鬥地主與星鐵等遊戲,於是監測的過程中,數據流轉到了《山村往事》的卜卦係統。

“算出來的?”

“確實是算出來的,不一定準確,甚至因為數據不全,還會犯一些低級錯誤。”

陳霸解釋道:“但這個算出來的卦象,卻因為部分遊戲的勝率平衡機製、保底出貨機製、固定概率等等,顯得異常精準。”

該怎麽形容呢……

因為天道程序掛在後台,導致《山村往事》的卜卦程序出現了數據紊亂異常Bug。

在這個Bug的影響下,占卜得到的卦象,變成了數據來源的遊戲,預測的吉凶禍福也跟這款遊戲有關。

如果說,之前的卜卦係統跟玄學無關,那現在的卜卦係統,或許真變成玄學了!

“啊?”

小陸不理解,為什麽之前還是科學,現在就變成玄學了?

“之前算得準,那是因為《山村往事》圍繞卦象而改變遊戲內容。但現在算得準不準,那就跟卜卦係統無關,純看其他遊戲配不配合了。”

陳霸說到這裏時,其實心裏已經快笑瘋了。

這套卜卦係統很強!

隨便整點數據進去,別管什麽遊戲,都能給你預測一個吉凶禍福出來,而且還賊精準。

為什麽這麽準?

難道真是玄學加持?放屁!純粹是現在的競技遊戲、網絡遊戲,多少都帶點“ELO”機製在裏麵。

說難聽點,那就是平衡勝率,連勝必被斷,連敗必轉連勝……

而抽卡或別的什麽,又帶有一點“保底”機製,所以這個也能算,甚至不用看卦象,你自己都能猜到什麽時候能出貨。

唯一的區別在於,人腦不如計算機精準。

你自己連勝之後,猜到快轉連敗了,也做足了心理準備。但你不知道連敗從什麽時候開始,這一局還是下一局?

而鐵憨憨係統寫的卜卦程序,利用《修真幻想》天道提供的監測數據,真正做到了十卦九準。

說你轉連敗,那你就會敗,說你出貨,那你就會出貨!

當然!

這玩意多少沾點玄學色彩,所以預測的結果也不是百分百準確。隻能說,準確率高達90%以上沒問題。

這已經很恐怖了……

以英雄聯盟為例,一局排位還沒開,程序就占卜出了你這局遊戲的勝負,這難道不是一件很恐怖的事情嗎?

哪怕你這局遊戲力挽狂瀾,竭盡全力帶贏了四個坑貨隊友,證明所謂的卦象也會出錯,我命由我不由天!

OK!

那下一局你怎麽辦呢?

隻要ELO機製還在,隻要你不能每一局遊戲都力挽狂瀾,那《山村往事》的卜卦係統就能做到90%以上的準確度。

抽卡、開箱、抽獎這些就更別提了。

排除一小撮歐皇垃圾數據外,做到十卦九準,說你出貨就出貨應該是不難的。

畢竟抽獎、抽卡、開箱那套算法概率很厲害,但再厲害,能厲害過鐵憨憨係統寫的代碼嗎?

隻要是玩概率,那你就可以試試在《山村往事》遊戲裏為自己卜一卦,不敢說絕對準確,起碼能讓你心裏有點底。

“完了!”

小陸咧嘴道:“那照你這麽說,以後抽獎誰還放《好運來》啊?真搞玄學,還得看《山村往事》!”

確實是這樣。

在《山村往事》的影響下,一些遊戲可能會對ELO機製動刀,讓卜卦係統算不出遊戲勝負。

但抽獎開箱抽卡這些……放一首《好運來》,真不如給自己卜一卦,提前知道結果!