《山村往事》的開發工作,主要集中在遊戲劇情打磨以及關卡設計上。

這也是恐怖遊戲的常態。

畢竟這類遊戲,代入感跟沉浸感才是最重要的東西,甚至都可以犧牲一下遊戲性來提高代入感。

當然!

說是這麽說,但真正開發的時候,遇到的問題和困難也不少。比如陳霸春節後,潛心研究的“卜卦”係統。

這套機製其實很簡單。

玩家發動卜卦,彈出一個類似八卦羅盤的界麵,然後出現一段投擲銅錢的動畫,給予玩家對應的卦象顯示。

說起來,做這個界麵和係統的難度,那就跟做一個“Hello World”差不多,根本沒有難度。

真正的難度在於,如何得出“準確”的卦象?如何讓這套卜卦係統,完美地結合遊戲內容?

這可不太好整……

寫一個隨機卦象代碼對陳霸來說,閉著眼睛都能行。可這樣算出來的卦象,隨機性比較強,也缺乏一定的可靠度與準確度。

算卦算卦,算得不準那還要你有何用?

算得準是必須的。

然後在算得準的前提上,才能根據卦象推動遊戲劇情或內容發生變化,以此達到更好的效果。

比如說,玩家算了一卦,卦象顯示此行“犯煞”有大凶,那這個卦象就不能是亂說,而是遊戲確實有這回事。

怎麽體現出來呢?

答案是,卦象可以是隨機出現的,但卦象一旦出現,那遊戲內容就得隨之改變,以此印證卦象的準確性。

而且同一時間內多次算卦,卦象必須是相同的結果。

上一秒是大凶之兆,下一秒就大吉大利了?

開什麽玩笑!

雖然是搞玄學,但也不能這麽抽象吧?起碼在短時間內,卦象不會出現太大的變動,大吉不會突然變成大凶。

“讓我想想……”

陳霸拿起筆在紙上寫寫畫畫,末了還喃喃自語道:“卦象不是完全隨機,其實是偽隨機。”

卦象的結果,會受玩家前期操作及劇情的影響。劇情變化是可控的,唯一不受控的便是玩家因素。

也就是說,這套卜卦係統需要結合一些“已掌握”的線索,去預測玩家的未來。並且不能胡亂預測,需要有一定的依據和準確性。

舉個例子,卜卦係統顯示玩家今日不宜外出,此行有大凶險等等……

結果沒問題,問題在於這個結果是怎麽推導出來的?難道全靠隨機?

完全隨機是不可能的。

算卦這種事,本來就屬於“占卜”的一種類型。既然是占卜,那肯定需要一點前期情報,或了解占卜者的生辰八字等等。

於是,陳霸有思路了。

利用鐵憨憨係統的代碼能力,先搞出一個可以運行的主要框架,然後往這個框架裏,加入一點“學習”能力。

別誤會,這不是AI!

哪能事事都勞煩AI,利用AI畫圖修圖就算了,算命卜卦這種玄學側的事情也要用AI啊?

陳霸所謂的學習能力,其實是給這套卜卦係統提供一個“保底容錯率”。

簡單來說。

占卜第一次,結果可能不太準確,畢竟這個時候,占卜係統了解的資料有限,所以給出的結果也很模棱兩可。

第二次、第三次……

一直用下去,隨著這套係統的不斷學習迭代,卦象顯示隻會越來越精準,準確性大大提高!

“這跟天氣預報差不多?”

從霸哥口中,得知這套卜卦係統雖然厲害,但也做不到100%準確後,打下手的李其真感歎道:“天氣預報說明天有雨,那大概率就會下雨,但也有小概率無事發生?”

“是這樣的……”

陳霸想了想,發現這個比喻還挺形象準確。

這套卜卦係統,運行邏輯可不就是天氣預報那一套模式嘛!因為氣象衛星觀測到了積雨雲,所以預測下雨沒毛病。

但這個結果不能保證百分百準確,天氣預報說明天下雨,那是因為積雨雲停留在城市上空。

但也有一種可能,那就是這片積雨雲突然飄走,飛到別的城市,等了半天也不見下雨,白瞎早上特意準備的雨傘雨衣了。

天氣預報尚且如此,更別提《山村往事》裏麵的卜卦係統了。

玩家被譽為第四天災,一切行為都是不可控的,即使卜卦係統堪比天氣預報,也不可能做到每一件事都說得清清楚楚毫無差錯。

“不僅如此,關於卦象,我想應該說得保守一點,也就是別把話說得太滿,留出一點解讀空間。”

陳霸解釋道:“比如說大凶之兆,那就不能直接說不行,而是告誡玩家有風險,但也並非毫無生機……”

老算命先生了!

經常去天橋底下算命的人都知道,那些裝神弄鬼的算命先生,口才不是一般的好,本事全在一張嘴上。

《說話的藝術》

聽君一席話,勝聽一席話!

如果廢話文學也有段位之分,那最高段位肯定是體製內,僅次於體製內的就是算命先生了。

一加一等於二這種話,絕對不能直接說出口,必須拐彎抹角告訴他,根據你的生辰八字分析,一加一大概、也許、可能等於二吧!

同樣的道理。

《山村往事》搞的這套卜卦係統,也不能將結果定得太死,不給遊戲留一點回旋餘地。

大凶大吉這些隻是一個預兆,在這個預兆下,還有一長串關於這個卦象的描述文案。

此行大凶?

如遇貴人相助,或有枯木逢春之機,如行事妥當,亦可安然無恙……

看看,這就叫專業!

反正卦象是大概率準確的,畢竟算卦約等於“預測未來”。現實中的未來不可知,但遊戲裏的未來還是能略微窺探一二的。

“有這麽神奇嗎?”

李其真很好奇,這套卜卦係統難道還真能“算盡”遊戲裏麵發生的大事小事不成?

“可以!”

畢竟核心代碼出自鐵憨憨係統之手,陳霸也親自試用過了,他對此充滿了信心。

這套卜卦係統,放在《山村往事》這款遊戲裏,那就相當於主角胡喜的“金手指”外掛。

算盡大事小事,隻要是遊戲裏發生的一切,都可以做到十卦九準!

李其真也試了一下。

因為《山村往事》現在還沒有做好,他隻能用一個簡陋的遊戲Demo進行測試。

這個Demo很簡陋,隻有一個房間可供互動,裏麵有一個上鎖的箱子,玩家需要在房間內尋找鑰匙打開箱子。

在這個過程中,會有全身馬賽克(建模沒做好)的怪物來偷襲玩家,但時機不定。

可能玩家在探索的過程中,全程遇不到怪物,也可能剛進入房間就遇到了……

基於這個前提,李其真使用卜卦係統給自己算了一卦。

“小吉,好事多磨!”

正如霸哥所言,卦象顯示和解讀很含糊,隻能根據這些關鍵提示詞揣測卦象的真正含義。

李其真稍微揣摩了一下,大概猜到了這個卦象的含義。

“意思是我等下進入房間,中間會遇到怪物,尋找鑰匙的過程也不太順利,但最終還是能找到並打開箱子?”

“差不多吧,隻不過好事多磨這個解讀不夠準確,這句話的含義,應該是你不會一次成功,需要多試幾次……”

陳霸說完,便看到李其真操縱角色打開了房間,步入其中尋找著所謂的鑰匙。

鑰匙會隨機出現在房間的各個角落,再加上房間燈光很暗,主角胡喜隻有一隻手電筒,所以找起來很麻煩。

怪物來了!

李其真為了躲避怪物,暫時躲在了一個架子後。

繼續尋找,怪物又來了!

這次更加危險,李其真差點就被發現,最後靠著趴在床底才躲過一劫。

繼續尋找鑰匙……

這一次就沒那麽順利了,李其真被怪物死命追逐,推門離開房間才逃過一劫。

折騰了十五分鍾左右,再一次進入房間的李其真,終於在堆放雜物的角落看到了生鏽的鑰匙。

“好事多磨?”

經過這次實驗後,李其真對這套卜卦係統的準確性,有了一個大概的認知。

但他還想多試幾次。

於是他重置遊戲進度和信息,重置後得到了一個大吉卦象,這次就沒有遇到怪物了,而且在房間搜索的時候,一下就找到了鑰匙。

“很強!”

李其真誇讚道:“這套卜卦係統,某種程度上來說,還真是小說裏的外掛金手指,簡直太強了。”

能夠預測未來還不強啊?

現實中能做到這一點的,大概都能被稱之為“活神仙”了!預測未來發生的事,而且預測得這麽準確,屬實有點出乎預料。

不過李其真轉念一想,所謂的“預測未來”,預測的隻是遊戲裏的未來罷了。

這隻是一款遊戲!

既然是遊戲,那這個世界的一切都是被人安排好的,遊戲設計師就相當於遊戲裏掌控一切的“天道”或造物主。

在造物主的協助下,這套卜卦係統能做到這一點,成功窺視未來一角,那就不足為奇了。

“神奇吧?”

陳霸笑著說道:“不過這玩意,實現的邏輯其實不是預見未來,而是改寫未來。”

先後順序別搞錯了!

真正的預見未來是看到未來會發生的事情,而且這個未來,通常是不可變動且具有唯一性。

但《山村往事》裏麵的未來,其實是會隨時變化的。

玩家占卜出一個大凶卦象,那之後的遊戲內容就會圍繞這個卦象所展開,占卜出大吉卦象,那就圍繞大吉卦象展開。

先有卦象,然後才有後續發生的事!不是先安排好了劇情,再給玩家顯示出對應的卦象,這兩者有著本質區別!

“最明顯的區別就在於,你第一次卜卦,結果是小吉,重置後第二次卜卦,結果是大吉……”

陳霸解釋道:“之所以你重置遊戲進度後,會出現兩種截然不同的卦象,那就是因為卦象是隨機產生的,不是固定的。”

“而且你在兩種卦象裏,解謎尋找鑰匙的經曆也不一樣,這都是根據卦象變化所導致的連鎖反應……”

這有一個前提,重置遊戲!

李其真是因為重置了遊戲進度,所以同一個測試環境,才能出現“大吉”和“小吉”這兩種不同的卦象。

正常玩家,在同一個地方同一個時間段發起卜卦,卦象結果是不會有變化的,該是什麽就是什麽。

“那不同玩家呢?”

李其真好奇道:“霸哥,照你這麽說的話,那玩家A和玩家B同時玩到這一關,同時發起卜卦,結果可能是不一樣的?”

“請去掉可能二字!”

“不是可能,而是必定不一樣!”陳霸端起保溫杯說道,“不同的玩家,哪怕是相同的條件和測試環境,得出的卦象也都是不同的。”

怎麽可能會一樣?

如果每個人占卜的結果都一樣,那何必請鐵憨憨係統出馬呢?這玩意陳霸自己就能搞定了!

肯定是不一樣,而且卦象能結合玩家實際操作和遊玩情況,改變每個玩家的未來和遊戲內容,所以才需要係統提供核心代碼。

這玩意可是黑科技!

這套卜卦係統,最大的用途其實是破解了“劇透”危機,讓恐怖遊戲變得沒那麽尷尬。

以往的恐怖遊戲,刷視頻看直播,看別人玩比自己玩更有意思,而且看一遍,基本就提不起興趣玩了。

這也是大多數恐怖遊戲,銷量存在上限,明明熱度人氣很炸裂,仿佛全網都在玩這遊戲,結果一看銷量才幾十萬份的原因。

《山村往事》就不一樣了。

得益於這套獨特的卜卦係統,每個人的命運是不一樣的。

殊途同歸!

這四個字用來形容《山村往事》無比貼切,意思是結局雖然都是一樣的,但遊玩的過程和經曆,會因為不同的卦象導致一定的偏差。

有了這玩意,誰還怕劇透啊?

你隻能劇透你自己,但你劇透不了其他玩家!因為卦象一變,遊戲經曆和過程就得跟著變,所謂劇透純純是在搞笑。

攻略貼和教學貼能做,但也起不到多大作用,因為不同的卦象,遭遇的情況完全不同。

看攻略,隻能借鑒別人的過關經驗和解謎思路,不能原樣照搬。否則人家是大吉,躺過這一關,你是大凶,你也躺著過?

怕是怎麽死的都不知道……