離開佛山之後,段永平有些困惑,不知道該去哪裏,這個時候,一個朋友向他推薦了中山市的一家電器設備廠,即日華電子電器設備廠。該廠是中山市怡華集團旗下的一家小公司,一直做遊戲產品代工。中山市怡華集團是一個企業集團,名下的產業涉及旅遊、貿易、文化和工業等,代工遊戲產品也是其中一個項目,在當地綜合實力排名第三。事實上,日華電子電器設備廠是一家陷入停滯、常年虧損的小企業。集團公司想要扶持這家工廠,可是又擔心虧損越來越多,於是將其視作雞肋。

段永平進入工廠之後,很快就引起了領導的注意,因為段永平是當時廠裏少有的高學曆人才,不僅懂技術,還掌握了豐富的經濟學知識,這樣的人當普通的技術工人實在是太可惜了。當時的集團總經理陳健仁非常看重這個有碩士學位的新人,決定直接讓段永平擔任日華電子電器設備廠的廠長。在當時,廠裏還有一個出色的年輕人叫占洪水,陳健仁也有意培養他,但是當專業對口的段永平出現時,陳健仁擔心兩個年輕人之間的競爭會影響內部的管理,畢竟一個工廠裏不可能出現兩個領導者。於是,陳健仁額外成立了一家印刷廠,直接將占洪水調到印刷廠當廠長。

或許陳健仁有自己的打算,首先日華電子電器設備廠的發展不盡如人意,必須有一個能力強的人來改變現狀。其次,日華電子電器設備廠的發展情況非常糟糕,鮮少有人願意接手爛攤子,安排一個新人若可以解決這個難題的話也值得嚐試,即便新人幹得不夠出色,也無傷大雅。段永平入職不久就被提拔為廠長,說明領導器重他,可是段永平的家人卻為這意外的榮升感到擔憂。

家人的擔憂是有原因的,段永平接手管理廠子時,賬麵上隻有3,000元的流動資金,卻背負200萬元的借債,廠裏也隻有十幾個人,根本沒有競爭力。在家人看來,這不是器重,也談不上發展機會,而是接了一個沒有人肯接手的燙手山芋。

當時的200萬元算得上是一筆巨款了,對比之下,1987年華為成立時,隻有區區2萬元的資金,很顯然,對於任何一個繼任者來說,200萬債務都是一個巨大的壓力,弄不好就要成為“背鍋俠”。但是,段永平卻欣然接受。他迫不及待地想要接受這次挑戰。

了解段永平的人都知道,他是一個不甘於平庸的人,不是一個安於安定生活的人,在那樣的生活空間裏,他覺得無法釋放自己的才華,無法實現自己的雄心壯誌。相比而言,他更加期待能夠發揮自身價值並且有成長空間的工作,自然也更加期待著接受挑戰。

接手工廠的管理之後,段永平首先要做的就是搞清楚虧損的原因。日華電子電器設備廠當時主要為其他遊戲機組裝產品,哪種產品火爆就組裝哪種品牌的產品。1983年,日本的任天堂生產了一款家庭遊戲機,當時幾乎每一個孩子都以擁有一款任天堂的遊戲機為榮,各類遊戲更是給孩子們的童年時代帶來了不少歡樂,像著名的魂鬥羅、超級瑪麗都是任天堂的遊戲。這款遊戲機的火爆直接帶動了國內一批代工廠,日華電子電器設備廠就是其中之一。但是,段永平認為代工非長久之計,應當打造自己的產品和品牌,這樣才能不愁沒有市場。

段永平帶領團隊進行市場調研,發現我國的遊戲機市場潛力巨大,即便到了1990年,我國也才銷售了300萬台遊戲機,而市場要達到飽和至少需要400萬台。懂經濟學的人都知道市場發展看重的是供需關係,當供給超過需求時,就意味著產能過剩,大量的產品會變成庫存,引發產品價格的下跌。當需求大於供給的時候,意味著市場上存在著較強的購買力和營銷空間,此時產品價格往往會上升,供需失衡越大,產品的價格也就越高。

家用遊戲機的供給和需求差距如此之大,表明了家用遊戲機具有廣闊的發展空間,不過紅白機(任天堂推出的家庭電腦遊戲機)的水貨(走私產品)進入中國市場後,價格一直居高不下,一台售價高達2000多元,對於很多年收入不高的家庭來說,是一種巨大的負擔。國內有很多模仿者推出了類似的產品,但是價格並沒有降低多少,產品的功能卻差了好幾個檔次,沒有對市場形成衝擊。

既然產品需求量大且價格偏高,那麽,如果工廠能生產一款價格實惠、功能強大的同類型產品,不就能夠迅速搶占遊戲機市場了嗎?想到這裏,段永平立即組織技術骨幹沒日沒夜地進行研發、開展技術分析,隻用了兩個月的時間就研製出了一款遊戲機,遊戲體驗、功能與任天堂相差無幾,價格卻隻有其四分之一(後來價格進一步下降),同時工廠又對遊戲機的外觀進行了調整,形成了自己的產品特色。

一開始,段永平租了一個名叫“創造者”的代理品牌,可是由於這家公司同時將這個品牌租給其他企業使用,後來幹脆將品牌賣掉了,市場上便出現了混亂。氣憤的段永平終止了雙方的合作,並且開始琢磨自創一個品牌。1987年,他打造了“小霸王”這一品牌,日華電子電器設備廠正式改名為中山市小霸王電子工業公司。據說當時取名字時,段永平的一個朋友剛好看到馬路上的“小霸王汽車”,於是提議叫小霸王,段永平覺得這個名字很有個性,容易記住。很多人認為“霸”字筆畫複雜,設計品牌時,這個字不太好處理。但段永平認為這種複雜的字和“小”“王”這兩個簡單的字形成了比較強烈的對比,反而更適合傳播。此外,“霸王”雖然有些鋒芒外露,但是配上一個“小”字,就很協調了。

當時的國內市場,大部分遊戲機廠還處於“什麽品牌好賣就組裝什麽品牌”的初級發展階段,對於自身的發展缺乏長遠的規劃,大多企業做的是貼牌代工。一些生產遊戲機的企業,雖說推出了自己的產品,但實際上仍有組裝的影子,技術研發不夠成熟,產品質量也不穩定。相比之下,段永平有著戰略目光和更長遠的規劃。他知道一家企業想要真正在市場上生存下去,就要有自己的核心競爭力,就必須打造自己的品牌。

20世紀80年代和90年代的很多企業從事的是代工、組裝或者代理生意,但優秀的企業都最終以自己的品牌打造出了核心競爭力。比如華為之前從事交換機代理,收益尚可,但是任正非意識到代理業務遲早會走到頭,非常容易被新的代理廠取代,隻有自己研發交換機,掌握核心技術,才能在市場上真正站穩腳跟。正因為任正非有先見之明,才使得華為成長為一家具備強大競爭力的科技公司。娃哈哈也一樣,作為一家老牌食品飲料公司,一開始是靠代銷汽水、棒冰以及文具起家,當時的營業收入還非常可觀。可是宗慶後力排眾議,主張研發自己的產品,雖然這步棋走得非常冒險,也非常辛苦,但是娃哈哈後來正是依靠這樣的發展思路快速成長起來的。

顯然,優秀的企業家都是相似的,他們都有著超出常人的戰略目光,更重要的是,他們深深知曉品牌和核心競爭力的重要性,這是他們能夠帶領公司從激烈的競爭環境中衝出來的關鍵。