所以,農夫倒是不緊不慢,悠著性子與對方耗,同時,也不斷調換部隊,因為玩家們也不能老是打仗,低級村莊的管家智力低下,升級啊,建造什麽建築物啊,很多事情還是要玩家親自決定或者調整糾正,所以,大家還是輪流著上比較好。

農夫不急,西美聯軍方麵倒是急了,原來以為,自己實力充足,足夠打一場長期消耗戰爭,所以不能表現得過於軟弱,畢竟己方占著人數優勢,耗得起,但是現在發現形勢不是那麽回事,對方越戰越強,己方卻越戰越弱,對方換人己方也換人,不過對方換人是級別升夠了,再升上去速度慢而換下去,自己這一方,卻是因為英雄實力嚴重下降為了保持效率不得不換。

戰術地圖上的戰爭是曠日持久的,而且越到後來拖延時間越長,基本上一場戰爭都是以年計算,像農夫這次與西美聯軍的戰爭就已經持續了一年半,農夫方麵,因為輪換,所以沒有什麽影響發展,這段時間內來渾水摸魚的別的什麽勢力也沒有撈到好處,但是西美聯軍方麵就不同了,本身他們的地盤就大,因為主力都在這邊前線,所以一旦別的地區遭到攻擊,就損失慘重,需要集中兵力才能把對方趕回去,而這麽長時間戰爭下來,饒是西美聯軍地盤遼闊,城堡眾多,物產豐富,也難以為繼了。

一來二去,西美聯軍已經瀕臨崩潰,內部意見更是出現了分歧,西班牙是挑起事端一方,還在咬牙堅持,他們的盟友南美玩家可吃不消了,打了一年多仗,英雄級別平均下降七級,消耗了大量的軍隊與戰爭物資,嚴重拖延了城市發展速度,使得這些南美玩家勢力與原來相比,地位下降了很多,實在撐不下去了,所以提出要與農夫兵團議和。

西班牙玩家也是硬撐著,此時見南美玩家提出和議,也是乘勢下台階,同意與農夫兵團議和。

農夫的答複很快來了,同意議和,但是作為戰敗方,西美聯軍必須向農夫集團支付戰爭賠償,數字當然按照實際損失計算,同時對非洲玩家方麵因為領地變成戰場,發展停滯造成的損失給與補償。

農夫的這個條件可以說是相當苛刻了,因為,這麽大規模打了一年半仗,消耗的軍隊與戰爭物資不知道有多少,而非洲玩家雖然隻有兩千多個城堡,級別也不太高,但是這麽長時間沒發展,按照正常速度補償的話,也是一筆相當大的數字,當然,與前者相比,這個隻是毛毛雨了,不過兩者相加,恐怕要相當於西班牙的年國民生產總值了。如果自己答應,就等於自己拿錢讓對方練級。

這個當然不能答應,肯定不能答應,可是,不答應的話,就要繼續打下去,造成更大的損失。

西班牙玩家隻能撐下去,但是,南美玩家不幹了,現在這種情況,要倒黴也是西班牙玩家在前麵擋著,自己犯不著做炮灰。

不過南美玩家也沒有徹底抽掉雙方合作的台柱子,隻是,當主力玩家戰敗回城後,再派來的就不是他們了,而是一些炮灰玩家,帶一兩個兵,來騷擾的,可惜他們也沒有什麽高級卷軸,就是有也舍不得用,屬性又差,所以一次也隻能殺農夫兵團幾個兵而已,與所送經驗相比,農夫並無不滿。

如此一來,西班牙玩家就頂不住了,被迫撤軍,回到自己防區,非洲玩家地盤光複。

黑人兄弟還是比較豪爽,雖然被別人占領了那麽多城堡長達一年多時間,導致經濟水平下滑,喝酒的檔次低了很多,不過也沒有什麽怨言,反而依然支持鼓勵農夫軍團通過他們地盤,繼續打擊西班牙人,當然,這對他們也是有利的,隻要滅了西班牙人,或者嚴重削弱西班牙人實力,他們的安全就能夠得到保障了。

而此時,對方形勢也發生了變化,隨著西班牙玩家撤軍采取守勢,農夫一方大軍壓境,兵臨城下,戰火即將燃燒到西班牙方土地,南美玩家也害怕起來,正式宣布退出西美聯盟,對農夫與西班牙的戰爭保持中立。

雖然原來拉美玩家對西班牙的支持已經很小,但是至少還是一個精神支柱,現在這麽一來,對西班牙玩家的打擊很大,西班牙人內部也發生了分歧,但這個時候不是同意不同意對方條件的問題了,就算他們願意賠償,他們在遊戲中的財產也不足以賠付天文數字的戰爭賠款了,而為了這個遊戲,他們已經向玩轉天下中投入了很多,不能再投了。

在這種情況下,一些人就主動放棄了自己在戰術地圖的城堡,回泛大陸準備重新進入發展,而強硬派則接管了這些城堡,準備血戰到底,與農夫方展開逐城爭奪戰。

攻取城市是要付出代價的,即使是攻方比守方強很多也是一樣,不過有對方城市作為補償,又何樂而不為呢?所以農夫毫不遲疑,立刻下令展開進攻,這個時候就不能慢慢來了,早一天攻下對方城市,就早一天增加收入,同時,減少攻擊所需要的損失,因為對方城堡是會不斷刷新出新的生物的。