對這種局麵,狂人幫自然喜出望外,他們已經向遊戲中投入不少了,也該是獲得回報的時候了。

所以,他們並沒有將主要精力放在建設上,而是走上了掠奪的道路。

他們以自己的基地為核心,經過偵查,確定周邊局勢後,就專門尋找那些發展較快的中小勢力下手,當然,借口總是有的,那些中小勢力實力遠不如財力雄厚的狂人幫對手,營地紛紛被攻破踢出地圖,而周邊的玩家因為自知不是狂人幫對手,所以對狂人幫也就能躲就躲,不敢出頭多管閑事。

正因為誰也不願做出頭鳥,也是山中無老虎,猴子稱大王,倒是成就了狂人幫一番基業,很快被他們控製了兩萬多座城堡,玩家數千人。

那些玩家都是舍不得自己辛辛苦苦建立起來的城堡被毀才投靠狂人幫的,但是這樣事情依然沒有結束,他們又在狂人幫的壓力下,淪為炮灰,被迫在狂人幫的擴張步伐中打前陣,自己城堡中的軍隊刷新出來就被迫補充自己消耗的軍力,所以,就算是依然苟且偷生,也是根本無法積聚實力來反抗狂人幫,久而久之,也就接受了現實。

再看狂人幫,因為采用了這種戰術,實力日益提升,背後有無數城堡提供部隊,所以擴張時異常凶猛,一般勢力都擋不住。

當然,狂人幫在擴展中也不是沒有遇到過強大的對手,不過狂人幫也算機警,一看形勢不對就求和,甚至犧牲一點土地與城堡也無所謂,反正都是搶來的,這邊付出,那邊再找軟柿子捏就是,對方見狂人幫服軟,又得到補償,也就不再追究,所以狂人幫發展到現在,一直是欺軟怕硬,卻活得很好。

對於另外一些鬆散的玩家聯盟,狂人幫則是采取挑撥離間,分化瓦解戰術,等對方內部矛盾重重,四分五裂的時候,再乘機出兵,這些玩家都是保存自己實力,哪管援助本來就與自己不和睦的盟友,結果被各個擊破,成為了狂人幫的戰利品。

滾雪球的發展,到傳送門係統開放的時候,狂人幫已經發展到三萬多座城堡,主力玩家兩千多人,另外還有被脅迫的玩家五千多人的大勢力了。

其實不光狂人幫是這樣,玩轉天下中的大勢力在進入戰術地圖後都或多或少采用了這種戰術,所以才能迅速將勢力範圍連成一片,要是心慈手軟,就成不了什麽氣候了。

雖然阿祖采用的戰略與他們不同,但也是阿祖有獨一無二的優勢,可以先行付出再收取回報,別人想要複製也是不可能的。

而阿祖他們的第五路,經過這個傳送門過來,就正好是狂人幫的營地一角。

其實,這個時候,狂人幫主力也並不在自己營地裏。

天下第一狂人的野心很大,由於嚐到了甜頭,所以,對這次傳送門開放之事也極為重視,經過研究,得出結論,隻要集中重兵,在傳送門出現的第一時間傳送過去,立刻開始攻擊,一般的玩家與勢力都是頂不住的,這個正是掠奪與擴大勢力範圍的好時機。

因此,狂人幫早就被動員起來,做好了一切準備,剛開始的隨機與單向傳送門已經讓他們嚐到了甜頭,獲利很大,這次雙向定點傳送門自然更不能放棄,所以,剛發現勢力範圍內部出現了幾百個傳送門,其中有幾十個雙向定點傳送門後,就立刻出動了。

狂人幫當然也不是全麵出擊,那樣分散兵力,恐怕打不下對方,還要吃虧,所以將主力分成了三隊,發起進攻,其中兩隊輕易得手,傳送門另一端玩家被打了個措手不及,城堡大批淪陷,隻能憑借剩下的少數城堡負隅頑抗,這些玩家勢力也不是太大,損失慘重,被狂人幫拿下隻是遲早的事情。

第三路則遇上了硬骨頭,碰到了德國光輝集團玩家。

德國玩家做事的認真勁與精密度眾所周知,光輝集團更是德國數一數二的大勢力,所以他們發展很快,而且防守嚴密,狂人幫冒冒失失上去就吃了大虧,幾個主力雖然打下了城堡,但是損失慘重,而其餘人幹脆根本沒能拿下對方城堡!

偷雞不成蝕把米,天下第一狂人見機不對,連忙故伎重施,付出了沉重代價,賠付了德國玩家的損失,不過對方似乎也有所圖,所以放了狂人幫一馬,還與之非正式結了盟,狂人幫雖然付出了一些代價,不過另兩路進展順利,還是占了便宜,損失一點也就無所謂了。

就在這個時候,接到了後院起火的警報!

天下第一狂人學乖了,自己去打別人,家裏也要防備,所以將剩下的玩家組成了數支機動部隊,由幾個高級玩家帶領,任務是第一時間發現新傳送門,並偵查得到第一手情報,並且對可能出現的敵人分不同情況,殲滅,阻擊或者拖延對方攻勢,以待主力回援。

如果是一般的勢力,這個策略無疑是正確的,可惜他們遇上了阿祖的屬下。