第一百一十四章  大興土木

亡靈奴仆召喚陣:通過獻祭靈魂,召喚亡靈位麵的亡靈奴仆為您服務。

亡靈建築一向如此,對於不死亡者來說,那些金銀珠寶全全都是身外之物,不值一顧,靈魂才是真正的硬通貨。

在亡靈奴仆召喚陣建成的時候,雷動已經遙控著一隊老弱病殘的魔焰亡靈搖搖晃晃的趕了過來,準備趕早他們的靈魂消失之前,再廢物利用一把

魔焰亡靈毫不猶豫的踏入了祭壇。

一道黑光自天而落,轟在魔焰亡靈的身上。

等到黑光消失的時候,魔焰亡靈再次變成了一堆骨頭架子,上麵已經不存在任何光澤。

與此同時,一隻矮小佝僂醜陋生物從祭壇下麵的洞穴爬了出來,一溜煙的功夫便跑到了雷動麵前。

不超過一米五的個頭,扁扁的腦袋,黑漆漆的幹枯身子,四肢卻異常粗大,尤其是一對雙臂,比他大腿還粗,拖著一柄鏽跡斑斑的鏟子,像極了雷動以前在某款遊戲中見到的小鬼。

雷動長長的鬆了口氣,隻要能夠轉化就好,他怕的就是因為魔焰快要將靈魂之火燒盡的原因,獻祭不被接受。

這樣一來的話,雷動就完全無需為手下沒有建築工人發愁了

這個世界上還有比這種不需要支付報酬、不吃不喝不睡的勞動力更可愛嗎?

呃,話說,這種亡靈的模樣長的確實磕磣一點,不過瑕不掩瑜,瑕不掩瑜嘛

小鬼的建造也不能全天候的,作為亡靈的他們固然沒有疲勞一說,但他們也繼承了亡靈通病懼怕陽光,因為靈魂之火的孱弱,它們對陽光的懼怕僅次於吸血鬼,陽光可以直接殺死他們,無法在陽光下作業,無疑會讓他們的建造時間減少了一半。

不過這個缺陷也不致命,頂多在陽光出來的時候退回室內作業就是了

別忘了城市法師塔還能夠製造死亡毒霧。

這項能力與小鬼簡直是絕配。

若是哪個建築需要趕工,一個小範圍的死亡毒霧罩過去就是,一平方公裏的死亡毒霧隻需要1點地脈之力,這種消耗,雷動還是負擔得起的。

亡靈奴仆

種族:亡靈

戰鬥力:弱(他們手中的工具鏟不僅是建造工具,同樣也可以揮舞向敵人,不過非戰時出身的它們靈魂之火非常羸弱)

說明:由工匠之魂轉化成的不死亡靈,具有非凡的建造能力,他能如同機器人般按照你的要求建造出你所需要的建築,作為最忠實的奴仆,他們還具有所有工匠夢寐以求的美德,他不會在你所需要的建築上有任何的偷工減料。但被黑暗力量腐蝕的靈魂同樣也失去了創造能力,你不要指望他能夠建造出任何一項他所不知道的建築,更不要對他在建築改良上有任何期待,除非你能夠提供給他數據完整的圖紙。

小鬼隻能算是合格工匠,而非優秀工匠,因為它缺乏優秀工匠的創造更新能力,這也是低等亡靈的通病,因為他們自身處於混沌狀態,創造的智慧已經被死亡之力腐蝕。

不過雷動並不在乎,他需要的隻是勞動力。

瀕死的魔焰亡靈被源源不斷的送入召喚陣,同時也有小鬼源源不斷的爬了出來。

雷動分出了一部分小鬼到召喚陣不遠處的崖壁開鑿,他準備在這裏建造一座采石場,從城市法師塔的探測來看,在卡雷姆山脈內部蘊藏著一條龐大花崗岩石脈以及稍小的大理石石脈。

至於這條花崗岩石脈究竟龐大到什麽程度,雷動並不清楚,因為其已經超出了法師塔的探測範圍。

若是論到堅硬程度,花崗岩還在大理石之上,而且也比大理石更便於保養耐用,就是魔導性稍微差了一點,這也是城市法師塔建造時選大理石不選花崗岩的原因。

堅固可以用魔法陣來彌補,魔導性就沒有辦法,這是天生的。

雷動要做的就是建一個內部采石場,到時候既能夠為小鬼們白天躲避陽光的地方,也能讓他們繼續勞作,將價值發揮到最大,因為木材匱乏,等到大興土木的時候,石材定然要占主流了。

好吧

雷動承認,真正讓他下大力氣的原因是埋在更深處的那條銀礦

這個可是貨真價實的硬通貨,將來與其他智慧種族打交道的時候,用這種東西開道那是最便利的手段,等到了那時候,他們可不管你頭上長沒長角,隻怕你手中的東西不夠多。

當然,若是有精力的話,旁邊的那一條煤礦他也不會放過的

不得不說,雷動他們選的確實是一個風水寶地,卡雷姆山脈底下埋藏的寶貝確實不少,僅僅是一個初步探測就已經發現了一條花崗岩礦脈、一條大理石礦脈、一條銀礦礦脈、一條煤礦礦脈,儲藏量都不小,品質,城市法師塔都給出了比較保守的良評價,具體如何,還需要采出來才知道。

不過從建造城市法師塔用的大理石來推測,即便不是極品礦,那也得是優級的。

現在就算是有人告訴雷動他的腳下就埋了一條金礦他也不驚訝。

留下一名血腥少女負責將剛剛生產出來的小鬼調派去采石場,雷動帶著剛剛轉化出來的一中隊小鬼浩浩蕩蕩的返回了城市法師塔。

通靈塔和流民空間門的建造也要提上日程了。

前者是亡靈城市的根本,因為小鬼並不是真的不食不吃,不過他們吃的並不是傳統意義上的食物,他們需要吸食各種陰暗的力量作為食物,以補充靈魂之火在勞作過程中的消耗。

若是靈魂之火得不到補充的話,他們的工作效率將會越變越慢,最後活生生的累死

陰暗之力在這個天地之間無處不在,尤其是像卡雷姆大裂穀這種上古戰場,這種力量更是無處不在。

問題是,小鬼的靈魂之火實在太孱弱了,孱弱到離開亡靈位麵那個被死亡之力所充斥的位麵之後,他就沒辦法大量吸收陰暗之力補充自身的消耗,尤其是高負荷勞作的時候。

通靈塔的作用就是大量匯聚陰暗之力,形成隨時補充小鬼的專屬口糧。

除了為小鬼們生產口糧外,通靈塔還能夠升級成更高級的幽魂之塔,這種塔不僅僅是小鬼的生產基地,同樣也是一種防禦塔,他可以將陰魂之力以炮彈的形式射出去,具有相當強悍的殺傷力。

雷動就是準備在城市法師塔的周圍建上一圈通靈塔,然後升級成幽魂之塔,與城市法師塔的活力形成互補。

城市法師塔雖然擁有凶殘指數高達十星的火力,但就是因為太強大了,反而不敢近處施展,一炮轟下來,將自己根基給掀翻了,那才叫杯具。

故而近處反而成了城市法師塔的死角。

若是擁有一個完整城市的話,位於城市最中心的城市法師塔也無需擔心這些,問題是,雷動的雙子城屬於一個嚴重發育不全畸形兒,就那麽一個空落落的城市法師塔擺在那裏。

讓雷動不得不另想他法。

流民空間門正如其名,專門用來收集流民的,這屬於遺棄之地的專屬建築。

在其他位麵,除了遺失的伊甸園、隕落的神國、眾神遺棄之地等稱呼外,他還有一個不太中聽的名字——流放之地。

那些貴族們為了昭示自己的仁慈,在數千年就已經廢除了絞刑、火刑之類的死刑,改為永久流放

以前都是用同位麵的那些偏僻荒蕪之地作為流放之地,不過並不保險,難保不準會有一些能力強悍的想出什麽特殊的方法返回自己的國度,那時候倒黴的往往是那些曾流放過這些窮凶惡極之徒的貴族們。

後來不知道哪一位天才貴族想了一招,將自己領地內需要流放的犯人,直接性丟入了前往遺棄之地的位麵傳送陣,選擇任意傳送,反正是你愛到哪裏就到哪裏,任由其自生自滅,想再回來,那是萬萬不可能了要知道,那些位麵空間傳送陣都掌握在國家利器或者大貴族的手中,在其中穿行,每一個都要經過嚴格盤查的,不明身份的人休想從遺棄之地躥回來,這種方法可比同位麵流放更絕後患。

而且這些流放之人的下場相當淒涼,一開始的時候,很多人直接被隨機到荒郊野外,若是沒有辦法盡快的找到城市,就算是不被黑颶風吞噬,也會活生生的渴死餓死。

直到流民空間門的出現,這些被流放之民的下場才好過了一些。

流民空間門是一個隨機傳送接收魔法門,會將那些沒有目的地的傳送者從時空亂流中拽過來,所以,它還有一個別稱流放之門。

不過也僅僅是好過一點而已,能在遺棄之地立足的可沒一個信男善女,他們將那些流民弄過來的目的,也不過是為了獲取免費的奴隸和礦工,要知道,在地大人稀的遺棄之地,人口同樣也是一筆財富。

這一招真的相當牛糞,既可以解決心頭大患,又可以贏得好名聲,還可以增加遺棄之地的人口數量,以方便創造更多的財富,正可謂一舉三得,很快便有無數貴族爭相效仿。

有了小鬼這個免費勞動力,雷動並不需要奴隸和礦工,但是他需要人口啊,沒有人口怎麽成城市?

雖說通過流放之門召集到的流民多數不是什麽好鳥,不過到了雷動這裏,就算你是條龍,也得給他老老實實的盤著,是條鳳,也得給他老老實實的窩著。

實在想折騰的,直接丟召喚陣獻祭掉,雷動不介意手下再多一個聽話的小鬼。

更何況,事無絕對,被流放的不一定全都是窮凶惡極之徒。

據雷動所知,這個世界的發展相當極端,魔法文明在某一方麵要遠遠的超過他的前世,比如空間傳送、空間折疊等等在前世看起來根本不可能出現的技術,但在另一方麵,又遠遠的不如,比如文明等級,大多數國家現在出於帝國或者議會統治時代,甚至有很多還處於部落氏族狀態,還不是一年兩年的維持,而是這種情形已經維持了數萬年之久,就有點不可思議了

雖說雷動對於社會學涉獵並不多,卻也知道這種長期維持在一個社會形態有點反常,但具體原因就不得而知了,也不太在乎,反正存在必然有存在的道理,在這麽一個多位麵多種族的世界,不能拿以前的目光看待問題。

既然是特權統治,又怎麽能指望啥公正性,即便是在前世,也不能做到各種判罰都是公正的。

錯案冤案絕對少不了,這些可憐人才是雷動真正的目標。

但如何將兩者區分開,就要看雷動的手段和本事了。

在建造流放之門的時候,雷動不得不又動用了一筆不菲的地脈之力。

因為建造這座魔法建築,需要的可不僅僅是石頭、泥土、木材這些普通材料,同時還需要價值不菲的魔法材料,這些東西都是雷動短時間內沒辦法搞到的,也沒地方搞的,最後隻能動用萬金油的地脈之力。

不過仍然雷動心疼的要死,對他來說,凡是用錢能搞到的東西,用地脈之力去建造都屬於浪費。

因為地脈之力是沒有辦法用錢搞到的。

這讓雷動與本土原住民接觸的心思更濃,這年頭還有貿易這一說,自己這裏搞不到的東西,不代表別人那裏搞不到。

當然,這個前提是雷動能拿得出讓對方心動的東西來。

對於這一點,雷動並不擔心,先前在奴隸訓練營,他曾有一筆不菲的意外之財,總價值不下於七位數。

隻要處理得當,這筆財富就能讓雷動勉強度過最艱難的起始階段,隻要過了這一段時間,雷動有一百種來財的手段。

沒吃過豬肉還沒見過豬跑嗎?來自一個信息大爆炸的穿越者,雷動的思維絕對比這個世界的大部分原住民的要開闊。

因為動用地脈之力的關係,流放之門雖然比通靈塔建造的要晚,建設進度反而跑到通靈塔的前麵去了。

這並不是一件好事,雷動急忙將正在建造流放之門的大部分小鬼調集到通靈塔這一麵,暫緩了流放之門的建造速度。

他現在還沒有將卡姆雷大裂穀完全納入自己的掌握中,在將那些不速之客打發掉之前,雷動的城市中還不需要那些不穩定的因素加入。

雷動隻需要確保流放之門能夠在他解決完這些麻煩的前後,建立起來便可以。

處理完這些零零碎碎的事情之後,雷動意識到一個重要的問題。

雨停了

因為傳奇戰劍被喚醒而攪動的小型元素風暴引來的暴風雨,來的快,去的也快,隻持續到半夜,即便是如此,帶來的大量降雨仍然讓接近枯涸邊緣的卡雷姆河水勢暴漲,這場降雨對雷動的建城的幫助相當的大。

充沛的雨水會配合城市環境保護罩對詛咒土地的改造速度,用不了多長時間,將會有新的生命在這片飽受詛咒的土地重新煥發生機。

這並不是雷動意識到的問題所在。

雨停了,而天已近清晨,天空邊際已經隱隱泛白,不用半個小時,太陽將會升起。

這絕對是一個非常糟糕的消息。

太陽升起,意味著不死亡靈們需要進入沉寂期了即便是已經擁有品階的亡靈對於太陽的懼怕程度已經沒有原先那麽高,短時間沐浴在陽光中也無法殺死他們,不過傷害依舊是有的,而且還是直接才觸及靈魂本源的傷害,這種傷害是永久性的,想要修複,那就不僅僅是吸收死亡之力那麽簡單了

換個更通俗的說法,靈魂之火就像遊戲中的生命力,即便是消耗掉了,也可以直接吸收死亡之力補充(食物?紅藥水?),但陽光造成的靈魂之火的消耗則是直接消減生命力的上限,即便是吸收再多的死亡之力也補充不回來,隻能通過緩慢的修煉重新提升靈魂之火的容納上限,兩者完全不可同日而語。

即便是進入了傳奇,不死亡靈也不能完全避免陽光對自己的傷害,隻是程度輕重不一罷了。

不懼怕陽光的亡靈也不完全沒有,這種亡靈全都是數量稀少的變異亡靈,雷動有幸見過一位,還是他隊伍成員的一位——克裏斯

所以,大多數亡靈是厭惡白天與陽光的。

等到天亮之後,那些正在征戰的卡雷姆亡靈勢必會躲入地下,渡過漫長的白天之後,再出來驅除那些外來入侵者。

問題是,他們能等,但是雷動不能等啊

不要忘了,魔焰亡靈是有時間限製的,熊熊燃燒的魔焰不會讓它們擁有等待下一個黑夜降臨的機會,而現在被清除的卡雷姆亡靈連三分之一都沒有。

雷動也不是沒有任何選擇,那就是放棄擴大戰果,利用天命之前的最後一段時間,將所有的魔焰亡靈全都投入到召喚陣中,他將會得到數以十萬級的小鬼。

這樣做的後果是,等到天黑之後,他依舊的麵臨無數的卡雷姆亡靈,然後重複先前的工作,再發展一支魔焰亡靈大軍出來,慢慢的將所有的卡雷姆亡靈蠶食掉。

發展初期雖然比較艱難,但是有城市法師塔作靠山,雷動倒是不需要擔心自身的安全問題。

這種做法也有一個很大的弊端——耗時間。

雷動需要花費三到五夜的時間去操作,因為卡雷姆亡靈的數量越少,他的魔焰亡靈大軍發展速度也就越慢,畢竟他的部隊來源可是對方。

而雷動現在最缺少的就是時間。

初步估計,最多一個白天和黑夜,來自地牢的精英混編軍團就將踏入卡雷姆的土地上。