一款遊戲的開發周期,並不是製作人所能決定的事。

因為計劃往往趕不上變化!

說好下周發售的新遊戲,可能今天就測試出一個重大Bug,不得不延期跳票,然後麵臨無數不知情玩家的狂轟濫炸。

說好明年發售的新遊戲,也可能因為資金問題,投資方給予的壓力,不得不提前發售半成品,然後被玩家罵得抬不起頭……

這些都是常見的事。

除此之外,影響開發周期的還有很多因素,比如最最經典的“主策生病”、“公司團建旅遊”、“製作人摸魚劃水”等等。

看什麽看?

說的就是你,小島秀夫!

正因為遊戲開發過程中,會遇到許多不同的挑戰和難題,而解決這些難題需要的時間無法估算,所以成熟的遊戲製作人都會使用“大概”、“可能”來描述預發售時間。

陳霸也一樣。

自從《星空大帝》首部宣傳CG視頻放出後,他就不停收到來自玩家們的騷擾。

還有身邊的熟人和朋友,也會跑來問他:“新遊戲怎麽樣了?”

這還不算特別離譜。

真正離譜的是,陳霸在廁所蹲坑的時候,接到了一通推廣氪金換皮手遊的騷擾電話。

電話裏,遊戲客服宣稱他是被選中的「幸運玩家」,上線即可領取VIP999級特權和專屬光武大禮包……

“你知道我是誰嗎?”

陳霸來了興趣,當即對這位遊戲客服進行了一番自我介紹。

然後,神轉折來了!

本以為得知他的身份後,這位客服必然會知難而退,豈料這家夥也是一名《寒窗苦讀模擬器》玩家,還是放牛教的一員。

“啊?你就是霸哥?”

“真的是你啊!所以新遊戲什麽時候發售?”

天知道陳霸當時有多無語,接個騷擾電話都能碰到放牛教,而且還被對方追問新遊戲的開發進度。

拜托!

對待你的工作能不能認真一點,還有啊,你們放牛教到底有多少信徒?

陳霸也是服了。

《寒窗苦讀模擬器》迄今為止賣出去了70多萬份,玩家總數不可能超過100萬人。

可他怎麽感覺,光是放牛教信徒就不止一百萬人呢?

“放牛教有很多雲玩家。”

正在擺弄空調遙控器的楊棟,聞言忍不住笑道:“不止是放牛教,其實我們旗下的兩款遊戲,很多人都是看過但沒玩過。”

“看過但沒玩過?!”

“對!”

楊棟解釋道:“以寒窗苦讀模擬器為例,有些人隻是單純刷到過相關視頻,看完後知道了遊戲流程,但並沒有購買。”

所以陳霸的理論是成立的。

別看遊戲隻賣出去了70多萬份,但放牛教的信徒人數可能比遊戲銷量還高。

舉個例子。

此前《隱形守護者》大火,“我的妻子冰清玉潔”這句台詞梗火出圈,引得無數人好奇觀望。

那時候,知道這款遊戲的人,知道遊戲劇情的人,知道這個台詞梗出處的人,遠遠大於遊戲的實際銷量。

放牛教便是如此!

陳霸之所以會感覺,放牛教影響力如此驚人,甚至數量比真實玩家還多,主要是其中摻雜了許多玩梗的“雲玩家”。

他們可能連遊戲都沒買,更別提玩過遊戲了。

隻是單純刷到了一些相關視頻,覺得“放牛Bug”很有意思,又碰巧得知了放牛教的存在,於是便混入其中充當樂子人。

“原來如此……”

陳霸點了點頭,勉強接受了這個事實。

他其實也想到了這一點,這也是為什麽,他在《寄人籬下模擬器》之後,不繼續做強劇情遊戲的原因。

強劇情遊戲,觀感可能很不錯,但也太容易被劇透了。

而一旦被劇透,或者看別人視頻直播玩過一次,自己就很難提起興趣購買並遊玩。

“我讚成你的看法。”

楊棟表情凝重道:“這也是許多優秀的強劇情遊戲,明明口碑很好,遊戲質量也不差,但銷量始終起不來的原因。”

天霸工作室,其實已經吃過一次虧了。

所以在討論《星空大帝》項目時,他和陳霸才會想到同一處,堅決不做太複雜深奧的劇情。

沒意義!

格鬥遊戲做好格鬥那一部分就行了,寫那麽多劇情文案給誰看呐?雲玩家嗎?

可雲玩家又不買遊戲……

“有利有弊吧。”

陳霸倒也沒有因此否定好劇情的重要性,一款遊戲如果能有一個極好的劇情,還是能提升極大沉浸感和代入感的。

隻是相對來說。

《星空大帝》作為一款格鬥競技類遊戲,確實不需要太繁雜的劇情線。

當然!

劇情跟設定是兩碼事。

新遊戲雖然沒有繁雜的劇情,但設定這一塊可不簡單,尤其是背景設定、能力設定等等。

“在遊戲裏,單機模式是主角星空大帝的證道之路,那線上模式呢?”楊棟問道。

“為了成仙而戰!”

陳霸笑著說道:“人族大帝也好,異族至尊也罷,縱使戰力驚天也終究不是仙。”

“按照設定,線上模式玩家對戰的地方就是成仙路,隻是分出了不同的區域而已……”

一世成仙二三人!

到時候弄成賽季製,一個賽季給出一定數量的“成仙”名額,成仙後可以獲得特殊稱號。

這還不算完,還可以結合排位rank機製,搞一套專屬於線上模式的段位分級匹配製度。

“大帝/至尊是入門段位,再往上叫天帝級,然後是九世紅塵仙,升一個段位就加一世……”

經常看網文小說的陳霸,對這些仙俠設定信手拈來,隨口說道:“活出九世後,再往後就是仙王、仙帝等段位。”

成仙很難,這也就意味著,仙王仙帝就像LOL裏麵的大師王者段位,每個賽季隻有那麽一小撮人能打到該段位。

大部分玩家都成不了仙。

這套賽季段位製設定,讓楊棟有些詫異,因為他本以為,線上模式就是單純的匹配對戰,沒想到還有段位之分。

“這是為了留住玩家,不然線上模式沒有動力,很快就玩膩了。”陳霸搖了搖頭。

不搞這種排位rank機製,線上模式估計玩兩把就膩了,玩家也沒有成就感和繼續玩下去的動力。

這肯定不行!