《全球進化》電影版拍得確實不賴,受到了諸多原著粉和路人粉的好評,票房也是節節走高。
截止到電影上映一周後,累計票房已經突破了20億元,已經是一個很不錯的成績了。
冷知識!
這幾年國內電影市場突飛猛進,票房潛力不可同日而語。以前總票房破20億,那就是絕對的大賣電影了。
像《戰狼2》、《流浪地球》這種票房動輒四五十億的電影,那簡直是無敵的存在。
可現在嘛……
國產電影票房排行榜前五的電影,累計票房都已經衝破了100億大關。也就是說,周票房20億隻能算還不錯,距離無敵還差了點意思。
陳霸估摸著,電影《全球進化1》截止到下映為止,累計票房應該能有40-50億左右的樣子。
再高就不太可能了。
不過話說回來,這個票房已經是賺大了,第一部口碑這麽好,也不怕後續的《全球進化2》與《全球進化3》出不來。
電影市場變化這麽大,其實也跟多方麵有關係,比如說人均收入水平,綜合國力的提升等等。
但最關鍵的因素,大概還是現在的年輕人都比較“擺爛”。
該怎麽去形容呢?
現在的年輕人,不太喜歡背負沉重的包袱,比較享受那種“今朝有酒今朝醉”的感覺,所以在娛樂和享受方麵很舍得花錢。
不止是電影。
遊戲作為備受年輕人青睞的娛樂產業之一,也吃到了這波紅利,國產遊戲的發展在近些年也有一點起飛的趨勢。
對此,陳霸感受深切。
他製作的第一款遊戲,也就是《寒窗苦讀模擬器》那個時候,百萬銷量幾乎是“做夢都不敢想”的高度。
為什麽這麽說?
因為那個時候,願意為單機遊戲買單的PC或主機玩家,其實總量很少很少,百萬銷量對於國產遊戲而言,那就是一道難以逾越的裏程碑。
但此一時彼一時。
隨著時間的推移,尤其是市場的擴張變化,百萬銷量再也不是國產遊戲製作人的夢想了。
大夥現在憧憬的都是千萬級銷量了,百萬銷量壓根就看不上眼。
“說來也怪……”
羅吉忍不住嘀咕道:“早幾年的時候,明明PC端遊市場在持續萎縮,一度被視為夕陽產業,怎麽就幾年的功夫,端遊市場又重新好起來了?”
“這你得結合整體形勢來看,早些年端遊萎縮,手遊大行其道是為什麽?”
陳霸解釋道:“那時候流行卷文化,上班工作卷得要死,誰忙了一天還樂意回家麵對電腦玩兩把遊戲?”
而手遊在那個時間,屬於碎片化的休閑娛樂方式,所以備受歡迎,因為相較於PC端遊而言,手遊確實可以做到隨時隨地玩。
當然,還有一個很重要的原因就是那個時候的“新生兒”其實並不少,小孩子特別多。
他們能接觸到的更多是手遊,所以手遊才會大行其道,某王者農藥更是常年霸榜。
但現在是什麽情況?
出生率年年下跌,小孩子越來越少,而年輕人普遍推崇躺平理念,願意當卷王的人越來越少了。
大夥都躺平放棄當卷王了,雖然賺的錢變少了,但心理層麵的壓力也沒那麽大了,而且沒錢就沒錢吧,玩遊戲的網費總是有的。
這也造就了,PC端遊市場在經曆很長一段時間的低迷和萎縮後,在新時代短暫地迎來了複蘇。
當然,手遊還是厲害!
智能手機進化到現在,確實已經很牛掰了,再結合手機的便攜性,手遊市場還是很廣闊。
不過現如今的手遊市場,已經不再是什麽“豬豬砍樹爆裝備”了,流行的手遊大都是質量過硬且偏硬核的精品遊戲。
玩家們也開始挑剔了。
一部分精品單機遊戲,從主機端或PC端移植到手機端後,越來越多玩家,開始討厭並拒絕以前的那些無腦騙氪手遊。
“這是好事!”
陳霸感慨道:“慶哥哥說的那個機會,估計很快就要到了。”
天霸工作室,也該為新時代的到來做準備了。或許可以嚐試,將完整版的《星空大帝》移植到手機端試一試?
“啊?這能行嗎?”
羅吉大為驚訝,完整版的《星空大帝》移植到手機端?現在的智能手機性能,確定能帶得動嗎?
“應該可以!”
陳霸想了想,覺得以現在的手機硬件性能,完全吃下《星空大帝》應該不現實,但運行肯定是能運行的。
把“極盡升華”禁止了,手機端應該能穩60幀最高畫質流暢運行,這樣就能玩了。
回頭再視情況,逐步開放極盡升華、成仙路及他化自在帝法等選項,遲早能在手機端玩到“原汁原味”的《星空大帝》。
“那行,我去琢磨一下。”
羅吉點了點頭,然後帶著移植完整版《星空大帝》的任務,緩步離開了陳霸的辦公室。
他走後沒多久,楊棟來了。
棟哥一來就給陳霸狠狠上了一波壓力,滿是興奮與得意地炫耀著他要當爸爸了。
“切!”
陳霸撇了撇嘴,對棟哥的醜惡嘴臉感到很不爽。
就這啊?不就是快當爸爸了嘛,有必要跑來找他炫耀嗎?還以為你要當爺爺了呢!
“哈哈,你酸了!”
楊棟笑得很開心,忍不住打趣道:“嗨沒事,這裏沒外人,你不用裝得這麽堅強,想哭就哭吧。”
“我哭個錘子哭……”
陳霸翻起白眼,然後問道:“你來找我,不會就是跟我說這件事吧?”
“當然不是!”
說到正事,楊棟的表情也恢複正經道:“我來是想問問你,關於《寒窗苦讀模擬器》與《寄人籬下模擬器》兩款遊戲,後續是否停止服務?”
“停止服務?”
“嗯,這兩款遊戲現在已經不剩多少玩家了,諸如更新維護,雲存檔、反饋渠道等功能,我覺得差不多也該停止了。”
楊棟表示,雖然運營團隊已經將重心轉移到其他遊戲,但還是得指定那麽一兩個人,專門負責對接《寒窗苦讀模擬器》與《寄人籬下模擬器》兩款遊戲。
這也算是極大的資源浪費。
畢竟這兩款遊戲,到現在已經沒人玩了,繼續委派專人負責對接運營,實在是有些浪費。
幹脆就發個聲明,給這兩款遊戲畫上一個圓滿的句號,通知各位玩家遊戲將從什麽時候起停止一切服務,也算有始有終了。
“聲明我來發吧。”
對於楊棟的提議,陳霸並沒有反對,因為他也知道,這確實是到了該畫上句號的時刻。
以《寒窗苦讀模擬器》為例,還在玩的玩家能有多少人?根本沒必要為了這點人,安排專門的客服和相應服務,真當人工工資不要錢啊?
幾乎每一款走到生命末期的遊戲都是這麽處置的,關停服務器,宣布停止後續服務,隻保留單機部分……然後就這麽悄無聲息地永遠沉寂下去。
隻不過。
《寒窗苦讀模擬器》對於陳霸而言,有著極為特殊的意義。
正因如此,關於《寒窗苦讀模擬器》最後的一篇公告,陳霸不想讓別人代筆,而是打算親自撰寫。
可是……
真當他拿起筆的時候,腦海中浮現出昔日的一幕幕,包括最讓他難繃的“放牛教”,一時間竟不知道該以什麽樣的方式告別。
人都是念舊的。
要說陳霸跟放牛教鬥了這麽多年,沒有一點感情那是不可能的。
雖然他一直在說“放牛教的末日到了”,恨不得將這個一直惡心他的教派挫骨揚灰,但真到了放牛教的末日時,他發現自己下不了手。
“……很感謝各位玩家們的一路支持與陪伴,正所謂天下無不散的筵席,盡管充滿了不舍,但我們還是到了該說再見的時候。”
寫著寫著,陳霸突然皺起眉頭,按下退格鍵將剛剛寫好的文案全部刪除。
不妥,不妥!
搞這麽煽情淚目,整得像參加放牛教教主的葬禮一樣難過,這未免也太難繃了。
雖然天霸工作室停止了一切服務,但《寒窗苦讀模擬器》這款遊戲又沒死,玩家們還是可以玩單機版,將那份美好的回憶始終珍藏在硬盤裏。
所以說,幹嘛整這出“生離死別”的氣氛啊?
不然就直白爽快一點?
“遊戲新增銷量約等於零,玩家也不多,持續運營入不敷出,所以挺不住了,還望哥幾個諒解一下!”
陳霸想了想,覺得這麽一說還挺誠懇的,玩家看了多半也都能理解,畢竟“入不敷出”是事實,總不可能一直這樣下去吧?
除非《寒窗苦讀模擬器》還能翻紅,銷量迎來一輪新的增長,不然沒有新玩家入坑,老玩家也流失得一幹二淨,那還運營個錘子?
“翻紅是不可能翻紅了。”
“不過現在就說再見,可能也太早了……”
食指輕輕敲打著桌麵,陳霸很快就有了一個別致的想法:為《寒窗苦讀模擬器》製作一個DLC,以此來向全體玩家告別!
這個DLC的內容嘛,大概就是主角寒窗苦讀走出大山,有了新生活後的故事。
名字就叫《老黃牛之死》!