這遊戲到底怎麽玩啊?

連續幾次的意外死亡,彼得都快破防了,他實在想不明白,究竟要怎麽做,才能讓這該死的遊戲進行下去?

“見鬼,什麽也看不清,這款遊戲開發商也太偷懶了吧?”

彼得很想罵人,因為他從進入遊戲到現在,屏幕始終保持著一個畫麵,什麽也看不清看不見。

遊戲體驗太糟糕了!

而且比起遊戲體驗,他更在乎的是,這款遊戲難道隻能顯示這一個畫麵不成?

那也太簡單了吧?

正當彼得懷疑,這款遊戲是一個惡作劇,製作組壓根就沒想讓大家好好玩遊戲時,同事說了一句話。

“怎麽就不能玩了?雖然行動困難,但這遊戲做得還是蠻不錯的嘛,渲染效果都趕上3A了……”

嗯?

聽到這話,彼得扭頭看向同事的電腦屏幕,結果讓他大吃一驚。

沃特?

為什麽他的屏幕灰蒙蒙什麽也看不清,而同事的屏幕上卻能顯示出光彩靚麗的遊戲畫麵?

“因為你是盲人啊!”

同事一語點醒夢中人道:“你的角色隨機到了雙眼失明,那肯定看不見遊戲裏的畫麵,我的角色隻是坐輪椅,眼睛又沒事……”

說著,同事給彼得演示了一下,他所操控的角色同樣是男性的“阿巴”,不同的是,這個阿巴雙腿截肢隻能坐在輪椅上行動。

看得出來,行動很困難。

彼得那邊雖然看不見,起碼走路是沒問題的,甚至還能跑步,前提是別掉進路邊的小河或者大坑裏。

“原來是這樣……”

彼得若有所思道:“難道每個玩家的起點都不一樣?初始身份是完全隨機產生的?”

“大概率是這樣!”

同事講解道:“我剛剛看了一下,遊戲劇情任務需要我們出門乘坐17路公交車,在「江寧體育場」站下車,然後去找到爸爸進行對話……”

劇情任務是相同的,這個任務彼得也接到了。

但很顯然,他在電腦前折騰了大半天,始終沒有完成這個任務。

甚至最尷尬的地方在於,他連這個“新手”任務的第一條都沒法完成,也就是走出家門坐上17路公交車。

他啥也看不清,哪知道路啊?

雖然有旁白語音提醒,告訴他起床後左拐,順著第二道門出去就到了家門口,但是……離開家後實在太危險了啊!

彼得前麵失敗了幾次,全是因為不熟悉路況,要麽跌落河裏淹死,要麽不小心踩進深坑,要麽就下樓梯摔傷……

同事的情況略好一些,但也僅僅是略好一些。

雖然同事看得見遊戲畫麵,不會出現像彼得那樣一不留神就GG的事故,但他坐著輪椅行動不便啊!

“體力值消耗有點快。”

“我估計,這些體力值剛好夠我坐上公交車,多走幾步路都是GG結局。”

同事無奈道:“這是我第一次玩這種遊戲,拜托,一個新手引導任務有必要設置得這麽困難嗎?”

“確實,這也太勸退玩家了!”

彼得深以為然,這遊戲的難度設計就很不合理,新手引導任務都這麽難,那後麵還不得難上天啊?

這種遊戲誰會玩?

好吧,彼得跟同事顯然不是什麽正常玩家,所以他們會玩。

回到自己的座位上,彼得這次認真了。

回想起自己剛進遊戲時彈出的提示框,彼得意識到,如果想完成這個新手引導任務,盲杖和導盲犬絕對是必不可少的一環。

而同事那邊,因為極其稀少的體力值,所以需要認真計算每一個路線的規劃,不能多走一步冤枉路。

盲杖可以敲擊地麵,獲取周圍環境與障礙物等相關訊息。

有意思的是……

盲杖敲打地麵,如果有障礙物的話,盲杖會傳出震動,而震動感也會隨之傳遞到彼得的遊戲手柄。

很特殊的體驗環節!

一手牽著導盲犬,一手拿著盲杖,阿巴準備就緒出門了。

導盲犬會提示方向、紅綠燈、斑馬線、台階和上下車,彼得可以借助導盲犬,在自己不清楚路線的前提下登上17路公交車。

但在這個過程中,他也需要不停用盲杖探索周圍環境,省得一不留神就踩進坑裏或者掉進河裏。

啪嗒啪嗒啪嗒!

伴隨著一下下敲擊,彼得總算找到了感覺,開始帶入到主角阿巴的視角之中。

這種感覺太奇特了。

盲杖的敲打力反饋,還有震動提醒,以及導盲犬的引導,讓彼得可以做到,即使是閉上雙眼,依舊可以暢玩這款遊戲。

當然!

習慣了用眼睛去接收視覺信號,驟然放棄視覺,僅靠聽覺和觸覺來玩遊戲,這對彼得而言,除了新奇就是無奈了。

太難了,太難了!

本來阿巴的出行就困難重重,結果中途還會遇到調皮的熊孩子逗導盲犬,盲道被社會車輛占用,路過車輛按喇叭催促等情況。

幸好這是新手引導任務,目的是讓玩家盡快代入角色,熟悉這個角色日常會用到的操作,所以一路都還算有驚無險。

“狗不能帶上車!”

“這是導盲犬!”

“我管你什麽犬,反正公司有規定,狗不能帶上車……”

很糟糕,公交車拒載了彼得,他都以為這次任務失敗了,沒成想事情還有轉機。

路過的好心司機,願意免費載阿巴和導盲犬前往目的地。

至此,新手引導任務算是完成了一半,接下來隻需要跟爸爸對話,解鎖後續劇情就可以了。

阿巴的爸爸是一名建築工人,正在修築體育場。阿巴找上他,其實是想告訴爸爸,他也想上班掙錢,減輕家裏的負擔。

但這個願望,毫無意外地被否決了。

阿巴爸爸很認真地表示,像阿巴這樣的人,沒有任何一家公司或單位願意雇傭,因為他不僅創造不了價值,還是一個累贅!

“噢謝特!”

彼得罵罵咧咧道:“就算你是我爸,也不能這麽說我吧?不去試試,你怎麽就能斷定我不行呢?”

老登,吔屎啦你!

父親的否定和“累贅”的形容,讓阿巴備受打擊,但他並未因此放棄,而是打算證明給父親看。

怎麽證明?

當然是去人才市場找到一份工作,證明自己有能力養活自己了!

“沒錯,找工作!”

彼得很讚賞主角阿巴的性格,認為這才是他心目中的勵誌類主角該有的風範。

可他萬萬沒想到,所謂的“找工作”這段劇情,其實是製作組特意埋下的雷。

阿巴試圖證明自己,結果注定以失敗告終,而他也將因此抑鬱,陷入到自暴自棄的循環之中。

“不行,我受不了了。”

玩了大概兩小時,彼得心情沉重地摘下耳機,望著窗外的天空深吸一口氣。

太憋屈,太壓抑了。

《阿巴正傳》這款遊戲不同於他以往玩過的任何一款遊戲,整個遊戲氛圍實在是太壓抑太沉悶了。

玩遊戲的時候,如果代入到主角阿巴的視角,很容易給自己氣得說不出話來。

剛好,同事也沒玩了。

“托尼,進展如何?”

“沒有找到合適的工作,甚至連餐廳洗盤子都不要我,因為嫌我洗得太慢而且還行動不便,你呢?”

“我也是……”

得知同事托尼的遊戲進度,也卡在找工作這一節後,彼得忍不住抱怨道:“我想不明白,這遊戲為什麽難度這麽高?”

如果不是因為工作原因,在新手引導關卡那裏,彼得估計就已經被勸退了。

他不理解,《阿巴正傳》為什麽要做得這麽勸退,這樣做不是變相提高玩家遊玩門檻嗎?

有這個耐心玩下去的玩家,肯定是少之又少。

So……為什麽呢?

一款遊戲做出來,誰會嫌玩家太多呢?為什麽要做得這麽難,每一個關卡都在想方設法地勸退玩家?

“這讓我想到了《和班尼特福迪一起攻克難關》那款遊戲!”

托尼挑眉道:“一樣的高難度,一樣的挫敗感很強,不同的是,那款遊戲好歹有一個吸引大家玩下去的理由,畢竟沒人不想走到終點看看到底有什麽。”

“可這款遊戲,抱歉!我也不知道,到底玩下去的理由是什麽,主角什麽也做不了……”

“你要這麽說的話,那我還真有一個必須玩下去的理由!”

彼得像是想到了什麽,自說自話道:“周圍人,包括父母和朋友都在說阿巴不行,我不信這一點,我希望看到阿巴成功的那一天。”

這就是他玩下去的理由。

沒錯!

遊戲氛圍是很壓抑,玩著是有一種喘不過氣的感覺,而且什麽也看不見太影響遊戲體驗了。

但是……說一千道一萬,他還是很想知道,阿巴最後能做到什麽樣的地步,能走到怎樣的高度!

這一點絕對吸引人。

這款遊戲的代入感太強了,玩著玩著就很容易代入進阿巴視角,感受他所經曆的一切。

這種代入感,也是吸引彼得玩下去的重要原因。

因為他很期待之後的反轉,也很期待阿巴逆天改命,刷新所有人認知的那一天。

看不見怎麽了?

誰規定雙目失明的阿巴,最後就不能做出一番偉大事業了?嘿,我今天偏不信這個邪,非要做出點成績才行!

奇怪的勝負欲,促使著彼得再次回到電腦前。

遊戲還在繼續……

阿巴找工作雖然一無所獲,但彼得已經想好了破局之法。既然阿巴找不到正常工作,那就嚐試去做一些特殊的職業。

比如說,寫作?

盲人阿巴正式開始了寫作生涯,成為了一名自由作家。在彼得的不懈努力下,傷痛文學《我的青春沒有戀愛隻有眼淚》成功發表並出版。

然後,這本書滯銷了!

通往成功的道路並非一帆風順,彼得並未氣餒,依舊努力往“大作家”這個方向前進著。

但阿巴的寫作之路過於坎坷,之前被出版社看中隻是一次意外,由於成績不好,出版社很快就放棄了阿巴。

阿巴的新書寫了出來,卻慘遭各大出版社的拒稿,甚至有編輯直言“小學生作文”水平。

迫於無奈,彼得隻好轉變思路,讓阿巴開始去寫點其他東西,起碼不能將雞蛋放在同一個籃子裏。

傷痛文學走不通,通俗小說不會寫,於是阿巴寫起了《她逃他追:霸總嬌妻的躲貓貓遊戲》。

蕪湖,這次終於成功了!

正所謂山重水複疑無路,柳暗花明又一村,彼得在最絕望最無助,遊戲瀕臨死檔的時候,終於極限反殺,給阿巴找到了最合適的發展方向。

雖然這個方向有點抽象,但你就說書出沒出版,賣得火不火嘛!

首印五萬冊,加印十萬冊,再次加印……阿巴轉型後的第一本作品大獲成功,不僅賺到了錢,還收獲了巨大的名望。

“呼!還以為這遊戲有多難呢,原來就這啊?”

看了眼時間後,彼得大為鄙視,原來這才過去五小時,遊戲流程這麽短,虧他之前還覺得這遊戲體量很大。

現在看來,體量也不大嘛!

五小時就能通關的遊戲,體量能有多大?對他這種資深遊戲編輯而言,簡直是灑灑水啦!

事業獲得巨大成功的阿巴,愛情也順風順水,很快就跟一名“誌同道合”的姑娘結婚了。

彼得本以為,《阿巴正傳》的遊戲劇情到這裏就該結束了。

畢竟這種結局,不正是電影劇情通用的Happy end結尾方式嗎?繼續演下去,還能演什麽?

總不可能是主角阿巴的故事講完了,接下來將阿巴兒子的故事吧?那也太扯淡了!

很顯然!

彼得對遊戲劇情走向的預判不夠準確,因為他錯估了一點,那就是遊戲的流程遠不止五小時,翻三倍還差不多。

阿巴結完婚,很快就遭遇了巨大挫折,剛娶進門的老婆原來是個壞人,把他的錢財全部卷走,下落不明。

阿巴不僅重回起點,甚至還欠了高達百萬的外債。

更糟糕的是,因為行業內卷,市場風向突變,他寫的“嬌妻霸總文學”現在已經不流行了,也沒有讀者願意買單了。

“法克,法克!”

彼得玩到這裏時,氣得當場沒繃住,直接暴起將手柄往桌上一砸,眼中閃爍著駭人的怒火。

不玩了,退錢!

這破遊戲真沒法玩,誰愛玩誰玩吧,反正他是玩不下去了。

阿巴都已經這麽慘了,為什麽劇情就不能對他溫柔一點呢?這哪是《阿巴正傳》,改個名叫《阿巴受難記》豈不是更加貼切?