一直以來,天霸工作室旗下遊戲的監管和內容巡查,十分依賴於AI的判斷排查。
比如說,外掛代練和腳本。
這些都不是人工排查,全是AI找出來並處置的,真要人工巡查的話,那得投入多少人力啊?
熱知識!
市麵上主流的網絡遊戲,諸如《英雄聯盟》、《穿越火線》、《絕地求生》、《永劫無間》此類遊戲,也大都是這種情況。
沒辦法,節約成本啊!
弄一個數據庫,隻要是這個數據庫有備份的異常情況,這套智能化巡查係統就能自己處理封號、解封等事宜,完全不需要人工幹預。
再說一個比較冷門的知識……
那些遊戲公司的客服,也就是專門對接玩家舉報反饋意見的“客服”,很大程度上也是AI兼任,不太可能是真人。
不要問為什麽,問就是天霸工作室都這樣,陳霸就不信其他遊戲公司會例外。
這其實是近些年才出現的變化,早幾年,也就是人工智能行業還沒發展起來,也沒那麽強算力的時候,人工客服與人工巡查確實是存在的。
但凡零幾年玩過網遊的玩家都清楚,那時候的客服(GM),絕對是實打實的真人,你要充的錢夠多,甚至還能跟你聊騷。
陳霸以前在網吧認識一個哥們,玩一款國產網遊,最後泡到了客服妹妹,兩人還奔現結婚了。
隻能說在那個年代,人工服務是很常見的一件事。
但自從人工智能行業發展起來後,這些人工崗位都逐漸被AI所取代了。尤其是喜歡追逐時髦技術的遊戲行業,在這方麵更是先驅者!
但這也帶來一個問題。
廣泛使用AI技術,以此減少對人工工資的支出,固然省錢了,工作效率也得到了成倍增長,但AI並不能完全替代人工。
例如《戀愛參謀部》這種遊戲,AI在很多情況下都會出現誤判或者判斷不了玩家行為的情況。
所以,需要引入“人工巡查員”進行輔助。
這會給天霸工作室額外增加一筆支出,按理說沒必要,但考慮到《戀愛參謀部》這款遊戲的特殊性,陳霸不介意多花點錢。
主要是小劉太慘了……
聞者傷心,聽者落淚,小劉的悲劇讓陳霸明白,在這種涉及到“婚戀交友”的平台上,人工巡查和監督是必須存在的崗位。
AI真不行,畢竟AI無法識破一些渣男渣女的偽裝,甚至AI也無法理解什麽叫渣男渣女。
“說白了,現在的人工智能還停留在一個比較初級的階段,幹點不需要動腦子的工作還行,一動腦子就成弱智了。”
感慨一番後,陳霸若有所思道:“我本來還想著,給《阿巴正傳》的NPC們添加一個AI智能模塊,現在想想還是算了。”
“別啊!”
“我承認現有的AI很弱智,但NPC如果沒有AI加持,那可是連弱智都不如……”
小陸對此感到不解。
在他看來,《阿巴正傳》也好,其他遊戲也罷,NPC的智能化程度,無疑會極大提升玩家們的沉浸感與代入感。
不做NPC的智能化,每個NPC都隻有一套固定的行為邏輯,那就沒多大意思了。
“我明白你的意思,但你有沒有想過,賦予這些NPC過度的自由及智能,他們會到處亂跑?”
“而且……通過《神恩大陸》的教訓已經證明了,NPC過於智能,會讓遊戲性質悄然發生改變。”
陳霸搖了搖頭道:“別的遊戲就算了,但這是《阿巴正傳》,不能發生這樣的事。”
《阿巴正傳》性質比較嚴肅,題材也比較特殊,故而陳霸態度比較保守,不想給NPC賦予太多智能化。
主要是不給玩家們“整活”的空間!
吃了這麽多次虧,陳霸已經總結出了一個規律:要想遊戲一切正常,那就得重點盯防可供玩家們整活的地方。
隻要玩家們整不了活,隻能硬著頭皮過劇情走任務流程,那這款遊戲絕對穩如老狗,一點事都不會有。
什麽?
玩家整活會對遊戲銷量有所提升,這是利大於弊?
確實!其他遊戲的話,確實是利大於弊,陳霸也樂於看到玩家們整活。
但這是《阿巴正傳》,一款對銷量無所謂,目標是以拿獎刷名望為主的遊戲,整活絕對是弊大於利。
“那還做什麽開放世界?”
小陸嘟囔道:“這不讓幹那不讓幹,我想不通這個開放世界存在的意義究竟是什麽,難道隻是為了體現出地圖很大?”
“你理解錯了!”
陳霸皺起眉頭解釋道:“我限製的隻是玩家們整活的空間,從遊戲性來說,玩家們還是很自由的。”
換而言之。
陳霸隻是杜絕了玩家們跳出遊戲框架,各種整活秀腦洞的可能性,至於遊戲框架內,還是相當自由且正常的。
玩家們老老實實玩遊戲,那這就是開放世界,非要搞點與眾不同的騷操作,那就處處受限很不自由。
“行吧,行吧!”
小陸舉手投降道:“反正最終解釋權歸你,你怎麽說我們怎麽做就完事了。”
“對了霸哥,關於遊戲核心玩法這一塊,是不是還缺一套戰鬥係統?”
戰鬥係統?!
陳霸聞言先是一愣,滿是疑惑不解地問道:“什麽戰鬥係統?咱們這是一款主打模擬養成的遊戲,哪來的戰鬥環節?”
《阿巴正傳》有戰鬥嗎?
開什麽玩笑!
主角阿巴可是一名殘障人士,日常生活都處處充滿著不便,你讓他去跟別人打架鬥毆?還是派阿巴去拯救世界阻擊外星人?
“咳咳,此戰鬥非彼戰鬥!”
“我的意思是,總得有一套用於跟其他玩家做比較或是分出高低的係統吧?不然怎麽能體現出玩家之間的差距呢?”小陸解釋道。
戰鬥是沒有的。
但沒有戰鬥,不代表遊戲就不可以加入一套“另類”戰鬥係統。
陳霸理解的戰鬥,你一拳我一腳,互相搓大招就跟打格鬥遊戲一樣。
小陸理解的戰鬥,並一定是動用武力,其他領域的戰鬥那也是戰鬥。這裏的戰鬥,並一定是玩家vs玩家,也可以是玩家vsNPC!
“呃……”
陳霸陷入了沉思。
小陸這話說得沒錯,生活在如今這個社會,我們經常會麵臨各式各樣的“戰鬥”。
舉個簡單的例子。
唇槍舌劍,跟人辯論爭吵這算戰鬥吧?千軍萬馬過獨木橋,經曆各種考試和競爭算戰鬥吧?
打架隻是其中之一。
小陸提議的戰鬥係統,其實指的是圍繞現實生活所展開的一套“模擬”機製。
“我是這麽覺得的,一款模擬養成類遊戲,雖然不重操作,但也不能完全沒有操作。”
“隻不過在《阿巴正傳》這款遊戲裏,這種操作變成了其他形式……”
他舉了一個例子。
吵架!
主角阿巴與其他NPC發生吵架衝突事件,可以進入“戰鬥”,這時候玩家就可以展現操作了。
怎麽展現?
當然是打字啊!祖安鋼琴家跟你鬧著玩呢?一秒十噴,直接在操作層麵碾壓對手,贏得本次罵戰的勝利!
“有點意思……”
陳霸也被啟發了思路,聯想到了另一個場景,那就是遊戲裏的職業競爭。
《阿巴正傳》這款遊戲,主線劇情就是阿巴克服重重困難和心理問題,擁抱社會擁抱未來,在家人和朋友的鼓勵下,逐步走向成功的勵誌故事。
說白了,在這個過程中,阿巴不可能一帆風順,總是會麵臨諸多競爭。
這種競爭的類型有很多。
比如一家公司招聘員工,應聘者眾多卻隻招收一人,阿巴想要殺出重圍,是不是得打敗其他競爭者?
又比如說,阿巴想要成為一名科學家,考研考博進入課題組,當選教授、院士等等,這些挑戰總是需要克服的吧?
這樣一想,遊戲裏還真需要一套“包羅萬象”涵蓋遊戲各個領域和數據的戰鬥係統,讓玩家可以直觀感受到差距。
“咱們可以做得適當有趣一點,比如說阿巴與其他NPC競爭同一個崗位,那就可以做成卡牌遊戲……”
“啊?卡牌遊戲?”
小陸一時有些跟不上霸哥的思維,滿臉迷茫地問道:“什麽意思?這跟卡牌有什麽關係?”
“鬥地主玩過嗎?”
“一對三,一對K,管上,要不起……”
陳霸繪聲繪色地描述道:“改一下玩法和邏輯,牌麵變成學曆、工作經曆和各種寫進簡曆的東西。”
專科,本科,985管上!
過,要不起!
主角阿巴可以通過各種方式,增加自己的“手牌”。手牌越多,而且手牌越好,贏得HR青睞獲得工作機會的概率就越大。
這其實是將原本枯燥無趣的一段劇情,做成了“小遊戲”的形式,類似於《巫師3》裏麵的昆特牌。
玩法比較簡單……
猜拳決定誰先出牌,根據牌麵的大小決定勝負,每當玩家“要不起/過”一輪,麵試官的印象分就會下降一波。
同樣,如果玩家用手牌將對手打得“要不起/過”,麵試官的印象分就會上漲。
當印象分達到一定的程度後,主角阿巴就算是打敗了一眾競爭對手,獲得了該崗位!
“那這毫無操作性啊!”
端著一杯美式咖啡走過來的羅吉說道:“手牌是根據阿巴的現有條件生成的,也就是說,勝負早已注定,出牌打牌的過程純粹是浪費時間。”
按霸哥所言,手牌是根據玩家或NPC現有條件生成的。
阿巴學曆是本科,那就有一張本科牌,學曆是博士,那就有一張博士牌,不可能無中生有……
既然如此,那還打什麽牌?反正輸贏起手就注定了,增加這個打牌流程,豈不是浪費時間?
“不不不!”
陳霸搖頭否認道:“起手雖然占了勝負的大頭,但絕佳的操作亦然可以逆天改命。”
田忌賽馬的故事,每個人都或多或少聽說過。
以彼之長攻彼之短,這在《阿巴正傳》裏可以獲得極高的評價,也就是麵試官的印象分會漲很多。
而且出牌的規則上,也並非要求牌的類型一致。
也就是說,對方可以出無數張牌,你隻有一張【董事長侄子】的牌,那也是可以打的,甚至你還穩贏。
當然,這隻是開個玩笑。
實際規則陳霸暫時還沒想好,但他已經有了一個大概的思路,那就是“每張牌”的大小,不止是看牌麵。
也得結合這家企業、這個單位的用人需求、以及對方的手牌情況來定。
“實際遊戲中,完全可以用操作彌補手牌的劣勢。隻需要在合適的時機,掏出合適的手牌應,一切以麵試官印象分為主。”
陳霸笑著說道:“這一輪的牌我可以管上,但我管了你還有更大的牌,所以我選擇過一輪,暫時小扣點分。”
“你的好牌出完了,手裏就剩一堆爛牌,那我手裏捏著一堆炸彈,印象分豈不是嘎嘎漲?”
“實際沒那麽簡單吧?”
羅吉思索道:“田忌賽馬的話,那應該是用自己的中牌去接大牌,小牌接中牌,大牌接小牌?”
“對!”
“看似2:1輸得很慘,實則最後一輪大牌打小牌,增長的印象分比前兩輪更多,所以是贏了。”
小輸不算輸,印象分扣的不多,但真到了以彼之長攻彼之短,博士打中專的時候,印象分就會暴擊式增長。
不過話說回來,這一套規則還需要更為細致化的完善,在保留一定操作性的前提下,主要還是強調招聘時的各項硬性需求。
比如學曆、工作經曆等等。
這也是陳霸想表達的意思,小範圍內逆天改命可以,但你劣勢太過明顯,還想逆天改命那是不現實的事。
而且,陳霸在這個環節還會設置一個“初始分”。
阿巴因為是殘障人士,所以初始分就比其他競爭者低很多,這也是一個極為考驗玩家應對策略的點子。
畢竟起跑線就比別人落後一大截,如果還沒什麽長處或優勢的話,那你想怎麽逆天改命?想怎麽後發趕超?
所以這場牌局,從一開始就對玩家們很不利,因為主角阿巴能出的牌太少了,而且大多都是爛牌……