當黃慶向蜃樓電子的管理層轉告了霸哥的想法後,整個蜃樓電子都驚呆了。

啥玩意?

做手柄、鼠標鍵盤和銀河套裝這種外設硬件沒出息?要做就做能裝進機箱裏的硬件?

啊這……

蜃樓電子的管理層大概做夢都沒想到,他們就一家做手柄鍵盤的企業,未來有一天居然能生產設計顯卡,這簡直太不可思議了!

如果換一個人說這話,他們大概是不會相信的,畢竟你說生產顯卡就生產顯卡,真當芯片和設計方案是大白菜啊?

可說這話的人是霸哥,那……還真不好說!

眾所周知,消費級PC顯卡有公版與非公版這兩個顯著區分。

公版就是英偉達、AMD自己搞出來的“參考”方案,非公版則是下遊廠商根據英偉達、AMD的設計方案與核心布局,重新設計並強化用料、散熱與頻率的版本。

蜃樓電子所謂的生產製造顯卡,肯定是走非公版這條路。

這就涉及到幾個很重要的問題,那就是你要生產非公版顯卡,核心芯片從哪來?設計方案又從哪掏?AMD與英偉達會不會同意?

這幾個問題,最為重要的就是如何搞定說服AMD與英偉達這樣的上遊供應鏈廠商。

不開玩笑!

在消費級PC顯卡硬件這一塊,隻有A卡與N卡稍微能打一打,蜃樓電子想要入局,那就必須獲得至少一家上遊供應商的同意。

而搞定上遊供應商,也就是AMD與英偉達其中之一後,剩下的問題也就迎刃而解了。

畢竟有了核心,剩下的無非是重新設計外形與散熱方案,順便弄一弄頻率這塊,保證這塊顯卡在“性能”與“散熱”之間保持平衡即可。

本來蜃樓電子沒這個想法,也沒這個能耐,但霸哥都主動開口了……

聯想到霸哥在“顯卡產業鏈”的奇怪話語權,蜃樓電子這幫人頓時就有了信心和底氣。

別問,問就是人脈!

在打人碩、縮水星、拒保嘉、淒慘虹等一二三線品牌林立的今天,想要重新弄一個顯卡品牌,難度還是有點大的。

畢竟一二三線品牌實在是太多了,大廠小廠混雜,產品線更是五花八門。同樣核心的一塊顯卡,你能在電商平台搜出價格不同的十幾個版本……

在這種情況下,無論是英偉達還是AMD,其實都已經開始收縮授權了。

以英偉達為例。

消費級PC硬件這一塊,本來市場就沒多大,喜歡DIY主機的玩家真沒幾個。

而且英偉達的AI芯片搞得紅紅火火,股價也因此竄上了天,才能大都劃給了更賺錢、更有市場前景的AI芯片。

產能優先供給AI芯片那邊,下麵又有這麽多小弟嗷嗷待哺,希望拿到最新的70係、80係顯卡核心,那肯定會造成僧多肉少的局麵。

這也是為什麽,某些二三線品牌,明明顯卡做得還行,遊戲玩家們極為滿意,可偏偏就很難買到,有一種耍猴的感覺。

然而這不是耍猴,而是這家二三線顯卡生產商拿到的芯片份額太少了,巧婦難為無米之炊,根本滿足不了市場需求。

除非是打人碩這種級別的廠商,才不會因此而困擾。

十幾二十個顯卡品牌,在AMD與英偉達眼裏,不能再繼續增加了,反而應該適當減少,隻保留四五個產品線穩定的品牌即可。

當然,這是對其他人而言。

對霸哥來說並非如此,隻要他開口,無論是老黃還是蘇媽都不會駁了他的麵子,拿到份額問題不大。

不僅是能拿份額,可能拿到的份額還不少呢!畢竟關係戶是這樣的,A卡N卡全都玩得轉!

果不其然!

在陳霸出麵後,蜃樓電子很快就獲得了生產製造顯卡的資格,而且一次就搞定了A卡與N卡兩家。

不過話說回來了……

雖然拿到了資格,但距離蜃樓電子的第一塊顯卡問世,估計還得有段時間的打磨才行。

沒辦法!

畢竟蜃樓電子沒有生產製造過顯卡,關於散熱方案和頻率調整等事項,嚴重缺乏經驗,估計最快也得下半年才能看到成品。

“不急,慢慢來!”

陳霸通過電話叮囑道:“第一批顯卡,質量方麵一定要穩中求穩,拚命堆料死保口碑就完事了。”

剛誕生的顯卡品牌,消費者肯定缺乏信賴感,在這種時候就不能急著賺錢,寧可虧一點也要把“霸天”係列名氣打出去。

沒錯!

經過陳霸與黃慶等人的商量,由蜃樓電子設計並製造生產的第一代產品,也就是7050、7060與7060Ti中端係列,被命名為“霸天劍姬”。

次旗艦也就是70、70Ti、80、80Ti這種,命名為“霸天劍聖”與“霸天劍魔”!

頂級旗艦90、90Ti就叫“霸天劍神”!

這是陳霸起的名……

別問靈感從何而來,最開始是“天霸”的名字倒著念,然後因此聯想到了LOL裏很有名的一套科幻係皮膚——霸天機甲。

故而有了劍姬、劍聖、劍魔與劍神這四個係列名。

回頭顯卡生產出來了,還能去找鵝廠合作聯動一波,蹭蹭熱度也是好事,反正新顯卡需要打響名氣才能提升銷量嘛!

第一批霸天係列顯卡,陳霸要求很高,甚至提出了十分變態的散熱設計方案,對如今極為火熱的《星空大帝2》進行雙向優化。

什麽叫雙向優化!

除了遊戲開發商,針對“霸天”係列顯卡進行特殊照顧外,霸天係列顯卡也會針對天霸工作室旗下的遊戲進行特殊關照,這就叫雙向優化。

什麽,這是黑幕?

黑幕就黑幕了,誰讓陳霸既當裁判又當運動員呢?他自己的遊戲,自己的顯卡,優化這一塊還不是他說了算?

不服你也去做一款遊戲,搞一個顯卡品牌唄!

……

《阿巴正傳》的開發工作,需要陳霸帶人去醫院、殘聯、社區等地方實際了解情況。

這是一份相當累的工作。

怎麽說呢?

以天霸工作室聯係的一位殘疾朋友為例,他左腿截肢需要拄著拐杖或輪椅才能行動。這種情況下,動作捕捉就很難做了。

正常的遊戲,需要什麽特殊動作,直接讓人穿上動捕服嘎嘎一頓操作就完事了。

但《阿巴正傳》無法使用“原型”動捕,人家本來就行動不便,你再讓他穿上動捕服,那不是存心為難人嘛?

於是,陳霸隻能讓一個身體健康的動捕演員,去觀察現實中的殘障人士,然後再穿動捕服表演模擬出動作或軌跡。

這很麻煩!

觀察需要時間,觀察之後想要努力表演還原出來,這也需要時間,而遊戲裏涉及到的殘障類型,每一種都要這麽去做一遍。

動捕演員都換兩茬了……

主要是工作量太大,動捕演員隻有一兩個根本不夠用,陳霸索性就招了十幾個人,輪流使喚。

在這走訪調查期間,陳霸還遇到了一件讓他十分感動的事。

原來在江寧郊區高速進出口的位置,竟然開著一家“特殊”的洗車店。

為什麽說它特殊?

因為這家洗車店雇傭的員工全是殘障朋友,老板告訴陳霸,他開這家店沒想過掙錢,反正扣除水電費之後,每個月剩下的錢直接就發給大夥了。

握草!

陳霸還是第一次遇到這麽特殊的洗車店,也從這位老板身上看到了光,這束光照得他都有些羞愧了。

這家洗車店老板才是真正意義上幫助了殘障朋友,相比之下,他的所作所為反而有些“假大空”的意思。

“能入股嗎?”

陳霸提議道:“洗車店規模有點小了,你這員工才四五個。要不擴大一下經營規模?旁邊再開一家早餐店,或者是小旅館?”

“好啊!”

老板也看出了陳霸的想法,欣然答應道:“你的加入能給孩子們提供更多工作機會和崗位,我替他們謝謝你!”

“別別別,你不用謝我,這都是我應該做的,畢竟我要將你的洗車店做進遊戲裏,就當是我付的版權費了……”

“做進遊戲裏?”

老板聽得有些好奇,畢竟素昧平生,他還真不知道陳霸是做什麽的。

“自我介紹一下,陳霸,來自天霸遊戲公司!”

陳霸笑著說道:“我正在開發一款以殘障人士為主角的遊戲,特意來走訪了解一下真實的情況……”

陳霸介紹了《阿巴正傳》項目的大致概述情況,並表示要將這家洗車店加進遊戲裏,當成一個特殊的遊戲“彩蛋”。

老板很感興趣。

雖然是一名年近五旬的中年人,但那句話說得好,男人至死是少年,即使是他這歲數依舊對遊戲充滿了好奇。

“好事啊,我還真沒玩過這種遊戲,到時候遊戲出來我一定支持!”

至於陳霸提出將洗車店加進遊戲裏的想法,老板表示沒有問題,要加就加吧,他無所謂的。

“你和你這些員工們的故事,可以跟我講一講嗎?比如怎麽認識的,又比如你是怎麽想到要開這麽一家店?”

陳霸有一個想法。

他不光要把這家洗車店加進遊戲裏,還要做一段隱藏劇情,隻有玩家來到這家洗車店並“洗車”一次後,才能觸發該劇情。

這段隱藏劇情,其實就是介紹現實中存在的這家“特殊”洗車店,介紹老板與這些“特殊”員工們的相識相處過程。

陳霸很期待玩家們在遊玩的過程中,偶然間路過一家看似尋常的洗車店,突發奇想洗了一次車,然後觸發該劇情的表情。

一定會很精彩吧?

尤其是劇情的最後,遊戲裏貼出這家店的地址,表明這不是杜撰的劇情而是現實存在的真事後,那就更令人感動了。

當然!

這家洗車店的故事也讓陳霸聯想到,全國這麽大,肯定還有許多跟洗車店老板一樣的人,一樣感人的事跡。

隻不過這些人都比較低調,而且也不喜歡到處說自己的事,故而沒有報道出來。

如果能整理一下,在遊戲裏多設置幾個類似的彩蛋,那想必會極大激起玩家們的探索欲望!

別忘了……

《阿巴正傳》是一款“開放世界”遊戲,地圖很大,也有很多還原現實的街道和建築。

正常情況下,玩家除非好奇心特別旺盛,也很有空,否則都會跟著主線劇情走,很少會去探索整個地圖。

畢竟地圖那麽大,又沒有明確的目標,誰會閑得沒事走遍每個角落?

《GTA5》發布那麽久,有幾個玩家敢說自己探索完了整個洛聖都,走遍了地圖的每一個角落?

開放世界就是一個幌子!

為什麽這麽說?

因為開放世界大地圖,很多玩家都用不上,也沒有進行過探索。以米家的王牌遊戲《圓神》為例,玩家那麽多,又有幾個敢說自己走遍了地圖?

80%以上的玩家,在遊玩一款開放世界大地圖遊戲時,都會選擇跟著“任務”走,或者是跟著“目標”走。

也就是說,他會去探索地圖,但他的探索是有極強目的性,要麽是為了完成任務,要麽是為了獲得材料解鎖新功能等等。

代入遊戲裏,走到哪算哪,完全是以旅遊或觀光心態玩遊戲,走遍地圖每個角落,認真同每一個NPC打招呼的玩家,可謂是少之又少。

不出意外的話。

《阿巴正傳》也將是如此,別看地圖那麽大,可玩家真正會去探索的地方,來來回回就那麽幾個任務地點。

那麽問題來了……

如果是這樣的話,那陳霸等人苦心孤詣做這個開放世界大地圖的意義何在?

這麽大的地圖,做出來後肯定想讓玩家去探索體驗。可玩家比較懶,隻想做任務推主線不想去外麵逛怎麽辦?

那就給他們一個目標!

地圖上添加一些類似於“洗車店”這種擁有隱藏劇情,解鎖後可獲得“隱藏成就”的建築或NPC。

這就跟XX國風武俠手遊的“奇遇”係統差不多,反正就是鼓勵玩家去地圖上到處逛逛,爭取解鎖更多成就和劇情彩蛋。

有了目標,也有好處,玩家就會積極探索地圖了!

這樣一來,開放世界大地圖就有了存在的意義和價值,不至於跟別的開放世界遊戲一樣,看似地圖很大,實則內容空空****。