Nobug平台有一個實時在線人數榜單,上麵顯示了平台每一款遊戲的實時在線人數。

排名第一的是《放學別走:彈珠風雲》,時不時就能突破一百萬。

第二名便是《修真幻想》。

雖然同時在線人數,在晚上八九點的時候,可以達到五十萬以上。

但每一個知道真相的人,看到這個數據都會想笑。五十萬同時在線玩家,能有十萬人在玩《修真幻想》就不錯了。

剩下四十萬人,全都是後台掛著進程,切屏去玩別的遊戲!

排名第三第四第五的遊戲,分別是《時空偵查》、《星空大帝》和《全球進化》。

這三款遊戲裏,《時空偵查》相較於上個月,排名上升很快,在線人數也提升了兩個台階。

這得益於遊戲的無外掛環境,作為全球首款宣稱“100%無外掛”的FPS網遊,《時空偵查》吸引了很多FPS遊戲愛好者。

雖然玩過之後,大部分人都會被子彈拐彎、子彈時間等奇葩遊戲特性整無語,但這不影響大家的正常遊玩。

剩下兩款遊戲,都出現了不同程度的玩家流失,尤其是《星空大帝》。

作為曾經輝煌一時,打破人們對格鬥遊戲刻板印象的現象級網遊,《星空大帝》其實在60係顯卡發布後就已經不太行了。

他化自在法隻是回光返照,硬撐了一段時間而已,能靠一輪版本更新撐到現在,已經很出乎陳霸的預料了。

70係顯卡的橫空出世,築夢7引擎的發布,直接宣告了這款遊戲的衰落。

沒辦法,作為30係顯卡時代,采用築夢5引擎打造的遊戲,撐到現在還能被玩家們誇一句“畫麵特效出色”已經是極大的讚譽了。

君不見當年的顯卡危機,也是剛發布震驚一片,但過兩年就泯然眾人矣了。

主打畫麵和特效的遊戲,確實撐不了太久,不可能像《夢幻西遊》那樣,一款遊戲二三十年熱度不減。

“換個角度去想,其實《星空大帝》已經蠻不錯了。”

黃慶點評道:“同時期的遊戲,現在都基本涼了,可《星空大帝》憑借GAL聯賽的熱度,還是一款較為主流的遊戲。”

“沒錯!”

“神恩大陸當時也蠻火的,現在個人版基本沒人買了。隻有專業版和個性化定製版還有人買。”

楊棟解釋道:“當年的《神恩大陸》就被人詬病畫質粗陋,現在更是拿不出手,所以普通版沒人玩了。”

遊戲發展太快了!

以手機遊戲為例,早些年的手機遊戲,普遍畫麵都比較簡單,以Q版卡通風格為主,什麽光影紋理細節差得很多。

但現在,出色的手機遊戲,已經可以在光影和紋理細節上,媲美不少PC端的遊戲了。

光線追蹤?

移動端也用上了!

正因遊戲行業發展很快,所以早些年的遊戲,紛紛被玩家所淘汰。不是玩法機製的問題,而是畫風看起來太老,太辣眼睛了。

天霸社區有一個提問貼,吸引了超過五萬人投票回複。

問題很簡單。

樓主發了兩張遊戲截圖,一張截圖來自《寒窗苦讀模擬器》,一張截圖來自4K極致渲染的《全球進化》,然後提問:以下哪款遊戲由霸哥製作?

超過72%的玩家,選擇了《全球進化》,隻有13%的玩家選擇了「全都是」這個選項。

當正確答案公布後,其他玩家紛紛表示:不敢相信,這兩款遊戲竟然出自同一人之手!

兩張遊戲截圖,感覺像跨越了一個世紀,根本不是同一個時代的遊戲,但偏偏出自同一人。

這種錯亂感,有點像別人告訴你,《貪吃蛇》跟《荒野大鏢客》是同一個遊戲製作人一樣荒謬。

“畫麵越來越真實了!”

陳霸感慨道:“以前玩遊戲的時候,雖然遊戲製作人竭盡全力想提升代入感與沉浸感,但遊戲的畫麵還是不夠真實。”

“現在不一樣了,對著電腦屏幕都有些難辯真假,如果玩VR遊戲的話,還真有可能分不清現實與虛擬。”

“你這描述太誇張了。”

楊棟搖了搖頭:“再怎麽說,虛擬和現實的界限還是很清晰的,不至於分不清。”

“不過遊戲畫麵越來越精致細膩,這倒是真的,築夢7引擎在這方麵太強了……”

天霸工作室的天霸引擎,現在已經更新到了4.0版本。

可天霸引擎的長處,不是遊戲畫麵和材質紋理,而是傻瓜化與自動化,所以在這方麵,跟築夢引擎差距還是蠻大的。

“那就練一練吧!”

陳霸覺得,既然築夢7引擎這麽厲害,那就可以拿來借鑒用一用。

不存在自家擁有一款很棒的引擎,所以就對其他引擎嗤之以鼻,甚至不屑一顧的情況。

三人行,必有我師!

人家做得好的地方,沒必要故意貶低,該承認就得承認,該學習就虛心學習。

新遊戲將采用築夢7引擎開發,主打遊戲畫麵!

這是陳霸聽完楊棟的匯報後,沉思片刻做出的決定。

“新遊戲是恐怖遊戲?”

想起霸哥曾說過的話,楊棟若有所思道:“我原則上同意這個方案,但築夢7引擎做恐怖遊戲會不會……”

你到底想幹嘛?

築夢7做恐怖遊戲,嚇死人不償命是吧?你知不知道築夢7火力全開,畫麵有多真實啊?

“這不挺好嘛!”

陳霸一臉淡定地說道:“恐怖遊戲本來就追求代入感和沉浸感,畫麵越真實,細節越豐富,遊戲不就越好玩?”

好不好玩不知道,這遊戲指定很嚇人!

畢竟眾所周知,遊戲畫質決定了一款恐怖遊戲的驚嚇程度。像素馬賽克的貞子,以及8K極致光影色彩的貞子,你更喜歡哪一款?

“恐怖遊戲很吃劇情吧?”

一直旁聽沒怎麽插話的黃慶,聞言忍不住問道:“劇情這一塊,你有什麽打算嗎?”

“準備定製一個劇本!”

“具體找誰定製,怎麽定製,這些回頭再說。”陳霸擺了擺手道。

《修真幻想》才公測,還有一大堆問題沒有解決呢,新遊戲的定製劇本,肯定是過完年再做安排。

說到這裏,陳霸突然很好奇一件事。

作為一款良心MMO網遊,公測也快半個月了,《修真幻想》的充值流水到底有多少,能養活八個服務器嗎?

“流水挺一般的。”

楊棟苦笑道:“因為要良心運營,不能勸退玩家的緣故,遊戲的氪度很低很低,零氪玩家的體驗不比重氪玩家差多少,所以沒多少人充值。”

這一點並不意外。

畢竟是陳霸親自製定的計劃,前半年良心運營,肯定沒多少人充值,流水低也正常。

可究竟有多低呢?

“這麽說吧,這遊戲現在是虧本運營!每天幾十萬人泡在遊戲裏,維持服務器的成本高於玩家充值流水。”

楊棟說到這裏,很是無奈:“如果要維持半年,那代價還是挺大的,而且半年後也不一定能收回前期投入。”

“所以我建議,開辟出新的收入來源,至少要保證遊戲不是虧本運營。”

新的收入來源麽?

對於楊棟這個提議,陳霸深表讚同。《修真幻想》雖然是良心運營,可再怎麽良心也不能做虧本生意啊!

所以拓展新的收入來源勢在必行,問題是該從哪方麵著手呢?

增開新的氪金活動?

這不好,容易暴露吃相嚇跑玩家。現在遊戲才剛公測,還處於養肥階段,可不能把玩家嚇跑了。

不從玩家兜裏掏錢,那就隻能另辟蹊徑,想辦法從別的地方搞錢了。

“不行就打廣告吧!”

見霸哥陷入沉思久久沒有說話,楊棟提議道:“《放學別走》不就靠著廣告日進鬥金嘛,咱們植入幾個廣告應該問題不大。”

“不不不,不是廣告。”

“《修真幻想》的環境跟《放學別走》不是一碼事,不能沿用同樣的方案。”

陳霸搖了搖頭,突然腦海中像是閃過什麽念頭,若有所思道:“你覺得……咱們從功德入手怎麽樣?”

“功德?!”

楊棟與黃慶對視一眼,紛紛看出了對方眼裏的震驚,楊棟率先開口問道:“你要開始賣功德了?”

這不妥吧!

功德作為《修真幻想》最核心的體係,如果氪金就能購買的話,那這遊戲就徹底變味變質了。

楊棟很不理解,霸哥前腳剛說要良心運營,留住玩家別嚇跑他們,怎麽轉頭就開始售賣功德了?

“你誤會了!”

陳霸解釋道:“不是商城賣功德,我的意思是通過功德獲取途徑,想辦法搞點錢。”

《修真幻想》是一款神奇的遊戲,神奇之處就在於,這款遊戲的玩家,平時都不玩這遊戲,而是跑去玩別的遊戲。

為什麽會這樣?

因為玩別的遊戲,不光可以收獲快樂,還能順道獲得功德獎勵,簡直是一舉兩得!

這也是友商基本都不排斥、敵視《修真幻想》的原因。

你敵視它幹嘛啊?

《修真幻想》又不會搶你的玩家,甚至還鼓勵玩家去玩你的遊戲,這麽高尚無私,喜歡還來不及呢,怎麽會敵視?

陳霸決定從這個方向入手。

《修真幻想》這幾十萬玩家,尤其是占比很高的功德玩家,便是他手裏的籌碼。

眾所周知,玩家跟著功德走!

既然是跟著功德走,那他稍微搞點小動作,引導玩家去玩XX遊戲,那不是一件很輕鬆的事嗎?

反正都是刷功德,玩A遊戲一小時能刷五點就不錯了,玩B遊戲一小時能有20點,那我為什麽不玩B遊戲呢?

再拓展一下!

當玩家們發現,玩A遊戲可以正常獲得功德獎勵,玩B遊戲,即使拚盡全力甚至將外掛當狗殺也拿不到功德獎勵,那他們會玩哪一款遊戲?

“保護費?”

黃慶一下就想明白了其中的門道,眼前一亮道:“通過功德引導《修真幻想》這幾十萬玩家的去向,掙友商的錢?”

“什麽保護費,說話別這麽難聽行不行?”

陳霸無語道:“咱們是正經人,收哪門子保護費啊?這叫白名單,白名單你懂不懂?”

“啊對對對,白名單!”

黃慶露出笑容道:“那你這個白名單,打算怎麽操作呢?”

“需要操作嗎?”

陳霸扭頭看了他一眼,覺得黃慶簡直白活這麽大歲數,居然能問出這麽弱智的問題。

手握五十萬同時在線玩家,百萬量級活躍玩家,這是一筆多麽豐厚的資源?

有這個底氣在,還需要什麽操作?隻需要敲門問一聲:豬/鵝兄,你要玩家不要?

誰能拒絕這麽多玩家資源?

如果真有人能拒絕,那陳霸敬他是條漢子,反正捫心自問,這種事他拒絕不了。

如果對方同意,那就好辦了!

對方獲得了玩家,陳霸獲得了鈔票,玩家獲得了功德和快樂,一舉三得,一個沒有人受傷的世界便建成了。

至於玩家會不會被引流到該遊戲裏,引流效果好不好?

不用擔心!

千萬不要低估《修真幻想》的玩家對功德的執念,為了成仙,這幫人什麽事都敢幹……