郭莫的複現實驗失敗了!

這次失敗,堅定了陳霸的想法,那就是郭莫遇到的情況純屬偶然,屬於隨機產生的抽風Bug。

既然如此,那就不用管。

這種隨機性極強,完全摸不透規律的Bug,即使存在也沒什麽,權當是給玩家們發福利了。

畢竟這麽多玩家裏,也就郭莫遇到了這種情況,而且連郭莫也隻遇到了一次,不能連續遇到,那還擔心個錘子?

你會因為XX陌生人中了五百萬彩票大獎,特意去尋找彩票中獎規律,試圖摸索出100%中獎的辦法嗎?

不可能的!

這個隨機Bug,陳霸認為無關緊要,畢竟隨機性太強了,而且影響也不大。

區區10點功德而已,如果這是彩票的話,那獎金未免也太寒酸了。

“那就這樣吧!”

陳霸用食指敲擊著實木桌麵,然後輕聲說道:“二測沒有發現新的問題,可以圓滿結束了。”

測了幾天,屁事沒有。

既然如此,那也沒必要疑神疑鬼,按照原定計劃,為《修真幻想》公測做準備就行了。

公測跟二測不一樣。

最大的不同,那就是公測麵向所有人開放,而二測采用激活碼,隻對一小部分人開放。

其次,公測代表著一款網絡遊戲正式發布,相當於走完所有流程正式拜堂成親,在這之後,遊戲就不能隨意停服或刪檔了。

公測時間,也是許多人眼裏,一款網絡遊戲正式發布上線的時間。內測什麽的,一般不計算在內。

當然!

一款網絡遊戲,公測與非公測版本,除了代表的意義不同外,其實遊戲內容上的區別並不算很大。

很多公測的網絡遊戲,隻是在不刪檔內測版本的基礎上,加入了一套“內購氪金”係統罷了。

甚至於……

有些變態的遊戲開發商,在刪檔測試或不刪檔測試階段,就已經開放了內購氪金,並承諾公測時按照200%或500%比例返還點券等等。

這可太變態了!

刪檔測試就忽悠人充值氪金,承諾公測後將按照多少多少比例進行返還,這種遊戲陳霸一般稱之為“吃相難看”。

真沒必要著急吧?

一上來就暴露吃相,生怕玩家不知道你這是一款氪度爆炸的遊戲,那不是存心勸退玩家嘛?

依陳霸的想法,遊戲還處於測試階段,甚至是剛剛公測的頭半年,運營必須良心一些,哪怕不賺錢都行。

先把玩家留住,讓他們對這款遊戲產生興趣或信賴!

等過了半年,遊戲留存率有了保障,口碑也較為理想後,再暴露吃相狠狠收割韭菜,這是較為合理的“養豬”方式。

“這算哪門子養豬?”

小陸不解,為什麽要良心一段時間再開始暴露吃相,一開始就暴露吃相難道不行嗎?

“兩個原因!”

陳霸解釋道:“這麽做,可以最大化獲取玩家們的好感,讓遊戲的玩家流失率沒有那麽誇張。”

“第二個原因嘛,那就是很簡單的沉沒成本了!你在這遊戲裏玩了半年,還是MMORPG遊戲,你以為你的棄坑成本很低嗎?”

很多網遊,一公測就迫不及待搞各種氪金活動及禮包,恨不得直接搶劫玩家。

這種遊戲,開服前幾天很熱鬧,過了開服這幾天的熱鬧勁,玩家也不傻,知道你這遊戲什麽樣子,果斷提桶跑路。

而陳霸選擇良心運營半年,半年後再暴露吃相,勸退玩家的可能性大大降低,甚至還會獲得極高的評價。

玩家不跑路,選擇繼續遊玩,那玩的時間久了,也就產生了所謂的“沉沒成本”。

不管在遊戲裏花沒花過錢,投入的時間和感情,也是一種隱性成本。隻要有這種沉沒成本在遊戲裏,那就大大提高了棄坑門檻。

“確實是這樣……”

黃慶不太懂遊戲,但他懂人性,所以他也開口說道:“當你為一款遊戲,投入了過多的感情和時間成本後,即使遊戲後麵變質了,那你大概率還是會繼續玩。”

除非哪一天,你為這遊戲真的傷透了心,甚至某個地方觸動到了你,或者是現實中瑣事纏身,很久沒有玩這遊戲了,那你才會灑脫棄坑……

“你沒發現,現在的網遊基本都是這個套路嗎?”

陳霸打趣道:“那些小廠遊戲先不談,大廠的遊戲,前半年或者前兩個月絕對是值得入坑的。”

至於玩兩個月或玩半年後,還能不能及時抽身,那就全憑各自意誌力了。

一般來說是不行的。

大廠的套路比山高比海深,剛入坑時信誓旦旦,覺得自己就是隨便玩玩,不可能沉迷其中,過段時間就不好說了。

最好的辦法,其實是跟朋友說一聲,自己要玩某款遊戲,隻想爽一段時間,讓他到時候提醒自己及時抽身。

朋友的勸誡,如果是信得過的朋友,那或許是能勸得住的,也能及時幫你斬斷雜念,從這遊戲裏全身而退。

如果連朋友都勸不住,甚至還想方設法拉朋友入坑,那就另當別論了……

“還得是網遊啊!”

鍾聖偉感慨道:“做單機遊戲,哪用琢磨這些套路?遊戲直接上架發售就行了,愛玩玩不玩滾!”

“你這話也不對。”

“誰說單機遊戲就沒套路了?單機遊戲一樣有套路,尤其是那些退款有限製的平台,卡退款時間的遊戲一大堆。”

陳霸說到這裏,也是滿肚子的氣。

他還在讀書的時候,沒少遇到過前幾個小時好玩到爆,後麵就純純是答辯的單機遊戲。

高情商:遊戲全流程長達20小時以上!

低情商:等你察覺不對勁,已經不能發起退款了!

當然!

這麽做的單機遊戲也沒多少,大部分單機遊戲的節操都還是有保障的。畢竟做這一行,口碑爛了對後續作品的影響很大。

“網遊套路確實深。”

楊棟笑著說道:“不是有人評價過嘛,做一款好的網遊,需要研究的不是遊戲性,而是社交與人性。”

拿捏人性的軟弱點,做好社交,你這網遊閉著眼睛都能掙大錢!

做不好這兩點,遊戲性再強,遊戲再好玩,其實也不能吸引網遊玩家,也很難在網遊市場賺到大錢。

米家遊戲沒有社交?

那確實沒有,不過人家拿捏人性軟弱點做得好啊!你以為那些角色給誰畫的?那些劇情文案給誰寫的?

《修真幻想》公測很良心。

至少在公測初期,陳霸不準備對玩家們玩什麽套路,妥妥的良心遊戲,不圖賺錢隻為交朋友。

半年後才開始追求流水。

不過話說回來……

雖然《修真幻想》是一款追求流水的網遊,但陳霸也不打算學友商,該有的底線和節操還是要保持的。

“此話怎講?”

“意思是,咱們就算很爛,那也是相對於天霸工作室以往的遊戲,顯得很爛很沒底線。”

陳霸解釋道:“對比友商,咱們這遊戲還是要好不少的,比爛的話,咱們並不怕誰。”

“我懂了!”

小陸瞬間就領悟了精髓。

《修真幻想》下限很低,但這個很低是相對天霸工作室其他遊戲而言。

但如果將《修真幻想》放到MMORPG遊戲這個池子裏,去跟友商的遊戲做對比,那還是《修真幻想》更良心更好玩!

“懂了就行,按這個思路去做遊戲商城吧!”

陳霸揉著胳膊說道:“公測的時候,記得多買點宣發廣告什麽的,咱們有錢盡管造。”

今時不同往日。

以前的遊戲宣發,那叫一個窮啊,稍微高端一點的廣告碰都不敢碰,畢竟工作室沒那麽多錢。

但現在,賬麵上躺著那麽多錢純在吃利息,不花出去難道還等著下崽嗎?

拚命花就完事了!

網遊這東西,公測聲勢越浩大,吸引的玩家越多越好。不怕來人多,就怕沒人來。

“那服務器開幾個?”

“這個嘛……”

陳霸一時竟然被問住了,因為他也不太清楚,服務器到底開幾個才能滿足需求。

主要是,他對《修真幻想》這款遊戲心裏也沒底,不知道公測會湧入多少玩家。

服務器搞多了,到時候填不滿,連“爆滿排隊”都做不到,那未免顯得太尷尬了。畢竟大夥公測都爆滿排隊,你小子不排隊豈不是不合群?

總不能到時候,搞一堆陰兵排隊,故意惡心玩家們吧?

“這樣吧,前期先開五個服!後麵視情況增開,最高不超過八個區服……”

陳霸覺得五個區夠用了。

假設一個區有10萬玩家同時在線,那五個區就是足足50萬玩家同時在線。

講道理,非豬鵝兩家大廠的遊戲,能做到50萬同時在線已經很不錯了。百萬在線,那得是《放學別走》這種奇葩遊戲才行!

“行,那就五個區。”

小陸點了點頭,旋即又問道:“那這五個服務器,全都設在江寧嗎?”

“別別別,那不行的。”

陳霸還沒說話,楊棟便率先製止道:“服務器還是分散一下,多照顧一下各個地區的玩家們比較好。”

西南要有一個服,華南也要有一個,華北和中部地區也分別整一個,至於華東……江寧一區就能覆蓋到了,不用專門在中海搞個服務器。

當然,這是私下的稱呼。

江寧一區什麽的,也就工作室內部這麽叫,玩家們看到的區服,肯定是別的名字。

對於玩家來說,他們在選擇服務器注冊角色的時候,除了延遲高低、熱門與非熱門之外沒什麽太大的區別。

延遲這個問題,有影響但可以接受。

畢竟是MMORPG遊戲,競技性不強,不是FPS或MOBA遊戲那種追求極致延遲,競技性較強的遊戲。

所以服務器嘛,選擇自己喜歡的就好了。

那些玩FPS遊戲、MOBA遊戲的玩家,都不一定玩延遲最低的區,何必在一款MMO網遊裏計較延遲呢?

反正延遲最高,也不過40-60ms左右,最低也有20ms左右,對一款MMO網遊來說,該怎麽玩就怎麽玩,影響並不是特別大。

什麽?

這個延遲影響你操作了,你要追求極致延遲,最好是個位數延遲?

可以,沒問題!

霸哥辦公室的電腦,玩旗下網絡遊戲的延遲低至2ms,玩《修真幻想》大概是3ms左右,想必這就是閣下心儀的網絡延遲了。

這樣吧,你隨便給個幾千萬意思一下,霸哥立馬收拾東西走人,將辦公室騰出來給你用,你意下如何?