羅吉,資深遊戲製作人。
現年40歲的他,已經從事遊戲開發十五年了。在這十五年間,他最引以為傲的作品無疑是大名鼎鼎的“狙擊手”係列。
《狙擊手》是一款FPS單機遊戲,也是國產FPS單機銷量記錄的保持者。
這遊戲在當年很火……
具體有多火?
這麽說吧,那時候國內的電腦城,為了提升銷量,吸引招攬顧客,售賣各種整機電腦的時候都會搭贈一份《狙擊手》遊戲光盤。
由此可見,《狙擊手》這款遊戲在當時真的稱得上現象級遊戲。
不過輝煌總是短暫的。
《狙擊手》大獲成功後,羅吉組建了狙擊工作室,帶著四五個員工,著手開發了《狙擊手2》與《狙擊手3》等續作。
本以為,狙擊手係列會成為國產《使命召喚》,一代一代發展下去,遲早會衝出亞洲走向世界。
哪知道,現實如此殘酷。
《狙擊手》一代是遊戲影響力的巔峰,從二代開始就迅速衰落了,到最新的《狙擊手5》,甚至連忠實鐵粉都不願意買單。
羅吉也徹底死心了。
本來他都準備解散團隊各回各家,以後再也不折騰什麽《狙擊手》係列,也不做什麽遊戲開發了。
沒成想,近兩年在業界混得風生水起的天霸工作室找上了他。
“兄啊,看你日子過得這麽慘,要不來跟我混吧?”
狗大戶伸出的橄欖枝,著實驚呆了羅吉,收到霸哥發出的好友申請,他隻猶豫了五秒鍾不到便愉快答應了。
廢話!
他們狙擊工作室都快吃不起飯,距離解散也就一步之遙了,有人招攬為什麽不答應?
更別提,招攬他們的還是天霸工作室!
對於天霸工作室,身處遊戲行業的羅吉自然是知道的,這家工作室技術很強,旗下多款遊戲都賣得很火。
唯一的問題在於……
這家工作室撈錢的方式,相較於別的遊戲工作室和遊戲公司,顯得有那麽一丟丟不正經!
不過問題不大。
隻要能搞到錢,從哪搞錢不是搞?天霸工作室隻是搞錢方式奇葩而已,又不是搞不到錢。
狙擊工作室算上羅吉在內,總共也才六個人而已。
而他們這六個人,在辦理完入職手續後,接到的第一項任務就是熟悉天霸引擎,並使用該引擎開發製作FPS網絡遊戲。
“羅哥,這引擎……”
團隊裏,技術實力比較強的肖傑皺眉道:“不會真要用這引擎,開發FPS遊戲吧?”
“肯定的,不然也不會將我們全部打包買來。”
“可這引擎不適合啊!”
雖然是第一次上手天霸引擎,但肖傑還是感覺到了,這款引擎對FPS遊戲的支持度並不高。
用肯定能用。
但基於這款引擎的特性,開發製作出來的FPS遊戲會出現什麽Bug或問題,那就不好說了。
“這你不用操心。”
羅吉擺了擺手道:“真出現什麽問題,那就到時候再解決唄!現在最要緊的事,還是盡快完成《時空偵查》的遊戲Demo。”
陳霸催得比較急。
《時空偵查》這款遊戲,必須盡快拿出成品,並且上線運營,以此證明天霸引擎在FPS領域的強大妙用。
如果成品拿不出來?
沒事,先拿出一個Demo版,開啟搶先試玩也行。
反正就一句話,宜早不宜遲!
反正《時空偵查》這款遊戲,做出來就是一間“樣板房”,主要體現遊戲引擎的作用。至於遊戲本體好不好玩,誰在乎呢?
陳霸都不指望好玩,隻要這遊戲能聯網,並且防住各種外掛,那就算是大成功!
不考慮太多遊戲性,一切以展示引擎特性為主要目的,這種遊戲開發起來,進展還是蠻快的。
當《全球進化》的玩家們,還在與NPC打得有來有回時,當《放學別走》的玩家們,還在為了那個皇位勾心鬥角時,以羅吉為首的原狙擊工作室六人組,已經拿出了《時空偵查》試玩demo。
正如陳霸要求的一樣。
一切從簡,這遊戲沒有那麽多花裏胡哨的東西,唯一的亮點也隻是肉鴿式隨機出現的地圖。
除此之外,沒別的了。
槍械就那麽幾種,開局小手槍,資金達標後可升級為衝鋒槍、步槍、機槍亦或是狙擊槍等等。
“可以,合格了。”
陳霸試玩了一下,雖然很簡陋很粗暴,但這畢竟是趕時間做出來的遊戲,能做成這樣他已經很滿意了。
更何況,這遊戲的簡陋粗暴,那是相較於大型FPS遊戲而言。
如果跟4399比起來,那還是強了不止一籌的……
最重要的是,遊戲簡不簡陋不重要,好不好玩也不重要,重要的是,這遊戲沒有外掛!
《時空偵查》的試玩版,很快就在Nobug平台、E寶與蒸汽平台發布了。
遊戲免費遊玩!
隻要感興趣就能下載遊玩,不僅不用花一分錢,甚至你有能耐的話,還能從天霸工作室這裏賺到錢。
“懸賞外掛?”
得知陳霸的想法後,黃慶忍不住咋舌道:“這會不會太張揚高調了?這麽一搞,那些隱藏的黑客紅客什麽的,全都得盯上咱們吧?”
“這不是好事麽?”
陳霸反問道:“如果我們重金懸賞,始終沒有人搞出《時空偵查》的外掛程序,那天霸引擎的知名度無疑會大大提高。”
當然!
做人不能太囂張,免得最後陰溝裏翻船。
雖然對鐵憨憨係統搞出來的天霸引擎很有自信,認為這不可能給外掛可乘之機,但陳霸也擔心遇到絕世天才。
所以他會定幾個細化條件。
《時空偵查》搶先試玩階段,麵向全球懸賞外掛。而他懸賞的外掛,主要是侵襲遊戲客戶端,修改遊戲本地文件,讀取遊戲進程數據之類的外掛。
直接利用技術手段黑掉遊戲服務器,這種肯定不算數!
說白了。
針對的還是鎖頭、自瞄、透視等FPS遊戲常見的暴力外掛類型。
誰能在《時空偵查》搞出這種外掛,天霸工作室不僅不會做出處罰,甚至還會獎勵十萬元。
……
“開掛還給獎勵?”
當天霸工作室官方,發布所謂的外掛懸賞令後,不管是普通玩家還是一些技術大神,全都盯上了《時空偵查》這款遊戲。
郭莫也不例外。
他正在跟直播間觀眾打賭,因為FPS遊戲不可能沒有外掛,所以直播間觀眾斷定,這則懸賞公告最多維持兩三天就得撤銷。
可郭莫卻認為,霸哥不能以常理看待,天霸工作室出品的遊戲也是如此。
往往你覺得不科學,不合常理的事情,發生在天霸工作室,發生在霸哥身上,那就會顯得格外合理……
沒有外掛怎麽了?
“相信霸哥!霸哥是我們的驕傲,他既然敢發出懸賞,那就證明這遊戲不可能有外掛!”
郭莫表明態度道:“兄弟們,沒有外掛的FPS遊戲,這我必須得玩一玩啊!”
熱知識:郭莫最早是一名愛派克斯主播!
APEX這遊戲吧,玩過的都知道,這遊戲的外掛十分泛濫。正因為以前的經曆,所以郭莫完全抗拒不了《時空偵查》的**。
以後媽媽再也不用擔心,我在遊戲裏對槍,突然被一梭子魔法子彈給秒了!
好耶!
沒有外掛的FPS遊戲,聽著就很讓人向往。特別是對郭莫這種酷愛FPS遊戲的老玩家來說,簡直別提多心動了。
不過話說回來……
雖然霸哥宣稱遊戲沒有外掛侵襲,不存在任何影響公平競技的作弊可能性,但決定一款遊戲好不好玩的因素有很多。
如果好玩的話,那郭莫毫不猶豫,他以後肯定會多多直播《時空偵查》,《星空大帝》也會稍微放一放。
不好玩的話……
那也沒辦法!雖然這遊戲在維護公平性這一塊做得很好,打擊外掛更是做到了當世第一,可遊戲不好玩,他也不可能硬著頭皮繼續玩。
遊戲好玩是前提!
為了確定這遊戲好不好玩,郭莫決定親身去體驗一下。
“時空偵查,我來啦……”
因為是試玩版,還不是遊戲的正式版,所以郭莫打開遊戲後,看到的UI界麵相當簡陋潦草。
功能也隻有寥寥幾項。
玩家可選擇組隊,也可以單人匹配。模式隻有一個【輪回死鬥】,地圖是隨機的。
角色?槍械?
這些也都是隨機的……
匹配成功後,12名玩家會隨機出生在地圖的各個角落,擁有各自的“身份”和“初始武器”。
每張地圖都有專屬武器,某些武器,隻能在特定地圖,特定武器商人處才能購買獲得。
“開局一把小手槍……”
第一局遊戲,郭莫隨到了雪原地圖,分到的身份是情報特工。
這個身份有兩個作用。
第一個作用是特殊能力,情報特工的身份,能夠讓他感知附近50米的敵人,說白了就是個小型雷達。
第二個作用是,情報特工擊殺另一名情報特工,可以獲得高額賞金。
不同的身份,都有不同的特殊能力,也有不同的“賞金”目標,這也算是遊戲的特殊機製了。
一局遊戲十二個人。
郭莫暫時不清楚另外十一個人在哪,更不知道誰跟他一樣是情報特工,所以拿賞金的事不著急。
先找人!
實在不行,先找到武器商人,把小手槍升級為步槍衝鋒槍也可以。
《時空偵查》地圖很小。
畢竟一局遊戲才12人,如果將地圖做得太大,那玩半天都遇不到一個人,還怎麽展開亂鬥?
正因如此,郭莫在地圖左上角閑逛不久,很快就遇到了人。
砰砰砰!
基於遊戲的“個人競技”規則,隻要看到人,直接開槍幹就完事了,不需要考慮有的沒的。
反正死了也能複活。
隻不過小手槍真的太拉了,而且這破手槍彈道還賊抽象,打空一個彈夾的郭莫,很是尷尬地發現,他甚至一槍都沒打中。
這還是他掌握情報特工特殊能力,率先發起偷襲的結果。
簡直太丟人了!
躲在掩體後,麻溜換了一個彈夾的郭莫,見彈幕都在嘲笑自己的夕陽紅人體描邊槍法,忍不住吐槽道:“拜托,這是遊戲的問題。”
“這遊戲的手槍,後坐力簡直太大了,而且也不能開鏡,更沒有所謂的準心預瞄點,主打一個全憑感覺。”
屎一般的槍械手感!
雖然隻體驗了小手槍,還沒使用過別的槍械,但郭莫敢斷定,這遊戲的槍械手感絕對是他玩過所有FPS遊戲裏最差勁的一款。
當然,也不是沒有優點。
優點就是這遊戲的動作自由度太高了,玩家可以在遊戲裏,做出各種各樣靈活多變的動作。
這一點值得好評,至少比起那些走路跟個僵屍,除了趴和蹲就沒有其他動作的FPS遊戲,《時空偵查》還是很有意思的。
砰砰砰!
又是一輪交火,這次郭莫打中了目標,但很可惜的是,這一槍打在腿部,沒有爆頭不算一擊致命。
對麵那家夥很狡猾,中槍就往掩體後麵縮。
因為兩人間隔有一段距離,而中間又是一塊大平地,如果郭莫離開掩體去接近他,毫無疑問他就危險了。
可不去找他,雙方都躲在掩體後,這不就尬住了?萬一來個第三者,豈不是給他們倆一網打盡了?
“可以試試……”
想起自己嚐試過的身法,郭莫覺得可以拚一拚。
這遊戲的槍械手感爛歸爛,但身法靈活度是真沒得黑。他覺得自己隻要走位靈活一點,應該能一個滑鏟加鬼跳靠近對方。
想法是極好的。
身法也做出來了,可就在他滑鏟接二段跳的瞬間,不小心按了一下鼠標左鍵。
眾所周知,FPS遊戲鼠標左鍵99.9%都是開槍!
其他遊戲先不論,至少在《時空偵查》這款遊戲裏,角色開槍會有一段很明顯的僵直。
這段僵直平時無所謂,反正對槍時也感覺不出來。
可此時的郭莫正通過滑鏟跳躍飛在空中,這個僵直就導致角色握槍的右手抽搐旋轉,像是抽筋了一樣。
“什麽橡皮……啊?”
剛想吐槽這角色手臂都扭成麻花狀的郭莫,看著右上角跳出的擊殺信息,瞬間表情就愣住了。
什麽情況?
這是哪來的擊殺?