一直以來,各類文藝娛樂作品都喜歡給主角貼上“美慘強”的標簽,加深讀者觀眾們的同情心。

陳霸對此沒有偏見。

因為這是客觀存在的事實,遊戲、動漫和電影等作品的主角,日子過得越是不盡人意,反而越觸動人心。

隻要認真觀察,不難發現一個很奇怪的點。

那就是各類影視劇裏,主角要麽是父母雙亡,要麽是單親家庭。運氣好一點父母都在,而且還有爺爺奶奶,但這種家庭也是隔三差五吵架鬧矛盾,一點都不幸福和諧。

這很奇怪不是麽?

不是說,現實中沒有這樣的例子。有肯定是有的,影視動漫遊戲再怎麽離譜,也不可能比現實更魔幻。

但有一點值得注意,那就是這種案例放在現實中,其實是“少數”特例。

可在各種電視劇、電影作品裏,這就成了標準,凡是主角所在的家庭,必須得有幺蛾子必須得衝突矛盾……

“戲劇化處理!”

陳霸為了補足短板,這段時間看了不少關於編劇專業的書籍,去報了不少專業課。

所以他對“美慘強”主角的塑造,也有一定的心得。

首先,家庭不美滿。

這是前置條件,身為主角就不可能擁有一個美滿幸福的家庭,考慮到這是一款遊戲,父母雙亡就行了。

除了家庭不美滿外,還要背負一定的血海深仇,作為前期主角奮鬥的動力來源。

在這裏,陳霸設置了一尊妖王級別的凶獸Boss。

“故事中,男主角陳雲的父母,便是殞命於這隻凶獸Boss之手,因此陳雲拚了命提升實力,隻為給父母報仇。”

這隻凶獸Boss就是遊戲前期的重要關卡Boss,隻有打敗它,劇情才能推進到下一個章節,展開新的篇章。

“那下一階段呢?”

小陸充滿好奇地問道。

第一階段是為父母報仇,那大仇得報之後,主角陳雲第二階段的故事又將怎麽展開呢?

“打敗這隻凶獸Boss後,放在遊戲背景裏,陳雲已經算是江寧基地市數一數二的武道強者了。”

“這種級別的強者,給他莫名其妙安排一個仇家,那是不現實的,而且也不符邏輯……”

陳霸說到這裏時,拋出了新的劇情線,那就是換地圖。

江寧基地市還是太小了。

男主需要一個動力,那就必須前往更廣闊的天地,離開這座基地市,前往京城基地市。

“換地圖需要一個理由,那之前設定好的男主妹妹就可以利用上了。”

“妹妹陳佳突然生病,整個江寧基地市無人可救。男主聽說京城基地市醫療條件更好,而且擁有許多人族強者坐鎮,於是便帶著妹妹前往京城求醫。”

陳霸三言兩語,便給男主陳雲安排好了換地圖的理由。

這個理由很充分,也完全說得過去。

在這個萬族進化,靈氣複蘇的大背景下,設定一個需要“至強者”才能救治的特殊病症,這也不是什麽很離譜的事。

反正一句話:這個病需要至強者出手才能救,而江寧基地市沒有這種強者……

“等到了新地圖後,想見到至強者並說動他救治妹妹,肯定不是什麽簡單的事。”

陳霸繼續說道:“這就引出了一係列支線任務,第二階段的主線任務總結起來就五個字:給妹妹治病!”

為父母報仇,給妹妹治病!

完成這兩個階段的主線及附屬支線任務後,男主角陳雲的實力,也已經稱得上人族支柱了。

那麽第三階段的主線任務,很明顯就是人類族群遇到滅亡危機,男主作為關鍵人物,毅然扛起重任,推動一係列大事件進行,護住岌岌可危的人族。

“滅族之難過去後,男主差不多已經成了人類族群的領袖人物,進入第四階段主線劇情……”

陳霸想塑造一個英雄人物。

可能他不那麽完美,也不那麽英俊瀟灑,但他多少有那麽一點人格魅力在身上。

用一句詩來形容陳雲這個遊戲男主角,那大概是“世界以痛吻他,他卻報之以歌。”

他自幼經曆坎坷,嚐過各種疾苦,也並非是什麽天才,一路險象環生,多次遊走在死亡邊緣,稱得上是刀尖舔血。

但他熱愛生活,熱愛身邊的一切人或物,願意為了一個虛無縹緲的“人族大義”犧牲自我。

這種人,稱得上英雄。

作為一款3A級角色扮演遊戲,根據行業內通用標準,陳霸認為這個劇情應該算是飽滿了。

“根據難度和收集度,遊戲通關所需時長,保底也要20小時起步……”

陳霸說的這個20小時,指的是簡單難度,約50%成就圖鑒收集進度,隻推劇情其他什麽也不幹的所需時間。

而且,這還是有攻略的前提下。

不看攻略,一名正常玩家的遊玩,即使是簡單難度,80%成就圖鑒收集和完成度通關遊戲,也需要40-50小時左右。

難度提升,或者追求全圖鑒和100%圓滿通關,那可能就得奔著100小時以上去了。

而一款3A遊戲,除了漫長的劇情流程外,該有的遊戲內容也很豐富,不可能除了推劇情之外,其他啥也玩不了。

“那地圖得做大一點!”

“幸虧有天霸引擎,不然就這廣袤的遊戲地圖就夠咱們喝一壺了……”

小陸很是慶幸。

《全球進化》這款遊戲,地圖模板就跟現實中的世界地圖沒什麽區別。

隻不過,遊戲裏的地圖肯定不可能做得跟現實中一樣大,比例肯定有所縮小。

但再怎麽縮小,那也是一張龐大的世界地圖。如果沒有天霸引擎的AI輔助,光靠天霸工作室這點人手,恐怕光是遊戲地圖就得繪製一年半載。

開放世界嘛,地圖大一點很正常!

除了地圖略大之外,遊戲裏還包含各種各樣的凶獸甚至是精怪。

凶獸指的是原本地球上的動物們,因為異變而形成的特殊怪物,比較仇恨人類。

精怪則是地球上的植物,因為異變產生靈智後,所誕生的特殊物種,內部分為兩派,一派同樣仇恨人類,另一派則是中立,對人類既不親善也不厭惡。

除了陸地上的凶獸與精怪外,海洋裏還有各種海獸。這是異變之後,地球當之無愧的霸主級種族,也是男主陳雲後期主要的對手和經驗來源。

“遊戲有一個夥伴係統!”

“玩家可以馴服某些特定的凶獸或精怪,成為夥伴……”

說是夥伴,其實就是另類的“寵物”係統。

寵物有很強的戰力,這也是遊戲另一個有趣的玩法,那就是像寶可夢一樣,到處抓寵物然後培養寵物。

“貓貓狗狗,花花草草,根據動植物之分,以及各自的成長天賦,分成不同的品質。”

“品質越高的夥伴,馴服難度越高,同時也更難獲取。比如金色夥伴大熊貓,那就是凶獸裏比較猛的一類,玩家隻有馴服幼崽的份。”

陳霸說到這裏,表情有些難繃道:“不過話說回來,我還是很難想象,大熊貓這種懶到極致的生物,異變成凶獸後會是什麽樣?”

他製定了遊戲背景框架。

可如何往這個框架內填充內容,那就是其他人的事了。

像普通的老虎、狼、棕熊這種動物,弄一個“凶獸”版本其實不算什麽。但哈士奇、大熊貓這種一看就缺心眼的貨,總感覺沒那麽好辦。

尤其是哈士奇……

這玩意,陳霸撓破頭也想不出來,就算靈氣複蘇變成凶獸,二哈難道還真能擊沉航母?

想不出來就不想了。

反正他隻負責大致方向,至於細化的遊戲內容,讓小陸帶人去弄就行了。

……

《全球進化》的開發工作,總共動員了約400人參與其中。

這其中,隻有47人來自天霸工作室,剩下的都是提前聯係好,專門給天霸工作室打下手,負責各種分支內容的外包團隊。

比如說MarvelousDesigner,角色人物衣物設計與建模,需要運用專業的專業的3D服裝設計軟件,對服裝的布料剪裁有一定的了解。

這也是一項很繁瑣的工作。

但千萬別小覷這項工作的重要性,一款遊戲的代入感,受角色衣物款式影響很深。

那些二次元手遊的角色,在這方麵投入是最大的,角色服裝一個個華麗無比,主打一個燒雞文化,從視覺層麵抓住玩家的心。

除此之外,一款大型遊戲的開發通常還需要大量熟練掌握photoshop、Substance Designer、Zbrush、Houdini等軟件的人員參與。

這是一個體量龐大的項目。

越是投入其中,就越能明白一個道理,那就是3A真的是遊戲產業化和集群工業化的一個體現。

開發一款獨立遊戲,可能對遊戲製作人的要求就是“有想法”,想法和技術實力大於一切。

但對於一名3A遊戲製作人來說,人員調度和團隊管理才是最重要的一項能力。

毫不誇張的說。

哪怕陳霸對遊戲開發一無所知,甚至連電腦開關機鍵在哪都不知道……他隻需要明確團隊每個人的職責分工,並做出調度與管理,他就能成為一名優秀的3A遊戲製作人。

這不難理解。

獨立遊戲,那是單打獨鬥,所以遊戲製作人需要掌握一定的技術和想法,相當於領軍作戰的大將。

但3A遊戲製作人,手底下太多精兵悍將了,他扮演的角色其實是皇帝。

身為一名皇帝,可以禦駕親征自然是一件好事,但沒那能力也行,隻需要知人善用,在關鍵時刻派出最正確的大將就行了。

陳霸現在就屬於這個“發號施令”的狀態,他不需要用實際行動去實現自己的想法。

恰恰相反。

他隻需要提出想法,並指派正確的人手,底下的人自然會給他實現想法,等著驗收成果就行了。

“還是你輕鬆……”

楊棟很羨慕霸哥,年紀輕輕就成了一款3A大作的主製作人,簡直太讓人羨慕了。

相比之下,他就慘了。

霸哥輕飄飄的一句話,他卻要為之跑斷腿,不僅累得夠嗆,回頭遊戲發售,人家也隻會記得霸哥不記得幕後的他。

“各司其職罷了!”

陳霸知道棟哥在想什麽,於是便安慰道:“沒事,回頭有機會的話,讓你也過過癮,當一次遊戲主製作人!”

“真的嗎?”

楊棟大喜過望,滿是激動地問道:“真的是遊戲主製作人?”

“當然是真的。”

陳霸沒有必要騙人,棟哥跟了他這麽久,給個機會怎麽了?

而且他也想借此驗證一下心裏的某個猜想。

他製作的遊戲,總有各種稀奇古怪的Bug產生,導致遊戲玩法偏離設計初衷。

那麽問題來了。

如果他不插手幹涉,任由手底下的員工自由發揮,遊戲還會有這種奇怪的Bug出現嗎?

陳霸是真的很好奇。

《全球進化》開發完成後,他必須得找機會,讓棟哥或者小陸挑大梁,驗證一下這個猜想。

如果猜想證實,即使他不參與遊戲開發,遊戲依舊冒出了各種稀奇古怪的Bug和玩法,那陳霸就得考慮一下,是不是工作室的風水出了問題?

難道是他影響了大環境?

這不能吧?

陳霸隱約覺得,雖然這種事聽起來很離譜,但以鐵憨憨係統的尿性,結果大概率會是如此。

畢竟他不參與遊戲開發,全程交給其他人掌舵,但使用的遊戲引擎和部分代碼,全都來自鐵憨憨係統啊!

這大概率會出問題……

不過出問題也行!

正好替自己洗白一下,讓廣大玩家知道,天霸工作室不止是霸哥會研發答辯,其他人也不幹淨。

看吧!

即使霸哥不插手,照樣有新的答辯誕生,這是誰的問題,相信不用多說了吧?

想到這裏,陳霸很是期待地說道:“棟哥,到時候就看你表演了。”

遊戲賣出多少份不重要,一定要有Bug啊!

要是他做出一款正經遊戲,那陳霸的臉往哪擱?天霸工作室豈不是坐實了“霸哥=bug”的傳言?

一個人鬧笑話,那是他自己的問題。

一群人鬧笑話,那就不是人的問題了,而是風水的問題。事實證明,這真不能怪陳霸,肯定是工作室風水不好,才導致旗下遊戲出現各種各樣的Bug。