今年的中秋節,沒有跟國慶節撞在一起,過節的氣氛還算湊合。

天霸工作室很熱鬧。

經過一輪擴招,工作室目前的總員工數,已經突破了20人。

這是核心員工,如果再算上仙域數碼的員工和媒體運營、渠道專員等等,總員工都快逼近五十人了。

中秋肯定是要發月餅的。

為了定製的月餅禮盒能滿足大家的心意和口味,陳霸還專門搞了一次公開投票,讓大家選擇自己最喜歡的月餅類型。

結果出人意料。

本以為月餅中的戰鬥機,五仁月餅必然會拔得頭籌,豈料最後投票結果顯示,豆沙月餅才是大夥的最愛!

“五仁確實吃膩了。”

不得不說,一提到月餅就是五仁,這麽多年下來,大家早就不感冒了。

豆沙就豆沙吧!

反正是投票做出的選擇,陳霸也沒有反對,托人定製了一批豆沙月餅禮盒,趕在中秋節前一天,發放給了大夥。

月餅吃了,短暫的假期也結束了。

中秋節後的第一個工作日,陳霸便召集工作室全體核心員工,舉行了一次新遊戲研討會。

是的,新遊戲!

《戀愛參謀部》正式版已經發布,雖然在這個過程中,遊戲性質發生了改變,也出現了許多變故,但終究是走上了正軌。

移動端開發用不著那麽多人手,天霸工作室的下一步工作重心,必然是開發新的遊戲。

可是問題來了……

新遊戲做什麽類型呢?

按照霸哥的描述,他們接下來的這款新遊戲,預計售價將試探到百元以上,也就是三位數。

這個價位和體量的遊戲,可選的題材就不多了。

“槍、車、球!”

陳霸知道,他必須給大夥圈定出一個大致範圍,不然就這麽瞎討論,討論一年也討論不出什麽結果。

所以他圈定了一個範圍。

那就是久經不衰,在遊戲界大行其道,廣受玩家們喜愛的“槍車球”組合!

槍是指第一人稱或第三人稱射擊類遊戲,也就是《半條命》、《使命召喚》、《CSGO》這種遊戲。

車是指賽車模擬類遊戲,也可以說是駕駛類競速遊戲,代表作有《極品飛車》、《極限競速:地平線》等等。

球比較特殊……

狹義上的球類遊戲,其實指的是球類運動模擬類遊戲,比如經典的《FIFA》、《NBA》等等。

但自從互聯網興起,“球”這個詞的詞義出現些許變化後,傳統的槍車球,球在廣義上也是指那些“未滿18歲禁止遊玩”的成人遊戲。

咳咳!

誰說XX不是球?

總而言之,“槍車球”作為遊戲界經久不衰的遊戲類型,以此作為天霸工作室首款百元售價遊戲的選材,絕對很合適。

大家對此都沒有意見。

不過對於槍車球,具體該選哪一個的問題,大家卻展開了激烈的討論。

“FPS吧!”

小陸舉手道:“槍戰遊戲,無論在什麽時候都有市場,做這個肯定是最適合的。”

“說的有道理。”

“可是,槍戰遊戲有點太卷了吧?不管是大廠還是小廠,基本都有各自的槍戰遊戲,咱們很難卷得過他們。”

“而且,槍戰遊戲的市場份額雖然很大,但玩家已經趨於飽和。新出的遊戲,很難從那些老牌槍戰遊戲手上搶走用戶……”

這確實是一大難題。

毫無疑問,在槍車球這幾類遊戲裏,槍戰遊戲必然是最受歡迎,也是玩家基數最大的一類。

但這個領域真的太卷了!

縱然是天不怕地不怕的陳霸,聽到《使命召喚》、《戰地》、《反恐精英》、《光暈》、《孤島驚魂》、《彩虹六號》、《無主之地》、《泰坦隕落》等一係列大作的名字時,都有一種心累的感覺。

根本卷不動……

要想在槍戰領域闖出名堂,那得付出多大的心血和努力啊?

“那就賽車遊戲吧!”

“球類遊戲,小眾是一方麵,另一方麵也是因為專業化程度比較高,咱們沒有充足的準備和積累,很難做好一款球類體育遊戲。”楊棟認真分析道。

FIFA是此類佼佼者!

但一家從未開發過此類遊戲的工作室,想從頭開始製作一款媲美FIFA的遊戲,難度也很高。

“可以!”

陳霸想了想,賽車類遊戲雖然也挺卷的,而且新入場的開發商,很難贏得玩家們的信任,但至少比槍戰遊戲好一點。

“大家都沒意見吧?”

經過詢問,確定大家都認可這個提議後,陳霸一錘定音道:“那就這麽定了,明年咱們出一款賽車競速遊戲。”

方向定了。

接下來要討論的,便是這個項目的一些大致框架,以及遊戲的核心賣點及玩法。

這方麵沒什麽可說的。

陳霸很早之前聽過一個笑話,那就是一家公司的老總,希望製作一款新遊戲,為此他提出了許多要求。

結果該項目的負責人,即遊戲的總製作人,根本沒有聽老板交待了什麽,隻是簡單地問了一句:說吧,抄誰?

是的,就這麽粗暴!

別跟我說那些有的沒的,你就直說,新遊戲抄誰就行了。

說那麽多有用嗎?

還不如簡單一點,以一款現成的遊戲為抄襲對象,直接發動寫輪眼,進行像素級拷貝模仿……

當然!

陳霸臉皮還比較薄,做不到光明正大地抄襲友商,他希望在借鑒友商成功經驗的基礎上,做出不一樣的遊戲。

“借鑒嘛,我懂!”

大夥發出哄笑聲,瞬間就明白了霸哥的意思。

“別笑得這麽猥瑣……”

陳霸無語道:“我確實讓你們借鑒友商,但我可沒說原樣照搬,吃官司的事咱不能做,該有的底線還是要有。”

賽車遊戲那麽多,沒必要盯著一家薅羊毛。

這家偷學一點,那家偷學一點,主打一個融會貫通,集百家之所長!

“也有可能變成縫合怪,一坨謝特……”

陳霸笑著說道:“最好別這樣,咱們還是要做出一點屬於自己的特色,區別於其他賽車競速遊戲。”

特色是什麽呢?

他想到了一點,那就是在“賽車”型號上麵做文章。不拘泥於那些跑車或者拉力賽車,或許可以另辟蹊徑,搞一個“老爺車”競速遊戲?

“破爛王大賽是吧?”

小陸繃不住道:“一堆廢品站淘來的古董報廢車,發出吱嘎吱嘎的異響,以30km/小時的時速衝過終點……”

“這有什麽問題?”

“誰規定這類賽車競速遊戲,必須使用豪車跑車或者專業級賽車了?”陳霸反問道。

賽車遊戲發展到今天,許多車型都離玩家們太過遙遠了。

任何一個賽車遊戲愛好者,車庫裏都停滿了各式各樣的豪車與跑車,什麽保時捷、蘭博基尼、法拉利……看得口水直流。

豪車和跑車,甚至是專業級賽車,其他遊戲已經展現得差不多了。

陳霸不想做這些離普通玩家太過遙遠,可能努力一輩子也開不上的車。他想做一些親民、接地氣,沒有那麽昂貴,大街上隨處可見的車型。

“非主流?”

鍾聖偉轉動手裏的中性筆,若有所思道:“家用代步車、買菜車為主?”

“對!”

陳霸點了點頭:“不止是家用車和買菜車,那些老頭樂、三蹦子、電動車也可以加進去。”

主打一個接地氣!

不止是車型很接地氣,賽道地圖也要接地氣。紅綠燈、早高峰和晚高峰、隨意加塞和變道、正在施工……說是障礙賽也不為過。

遊戲的玩法,其實跟其他遊戲大同小異,一群車從起點出發,經過一係列檢查點,完成一係列路段,最終結算排名和表現分。

但遊戲內置交通規則。

比如遇到紅燈,必須得停下來等待綠燈,否則就會被罰時。遇到亂竄的行人和電動車,也得進行避讓,否則一樣罰時。

“不會還有限速吧?”

作為工作室唯一沒有考過駕照的人,張小娟提出了一個很奇葩的想法:“賽車競速遊戲如果有限速的話,那也太抽象了……”

“沒有限速!”

陳霸知道她在想什麽,翻起白眼道:“怎麽可能限速?遊戲比拚的就是在最短時間內,越過路程中的一係列阻礙,盡快到達終點。”

用時越短,記錄越頂!

這類遊戲必不可能限速,因為限速就意味著,遊戲的上限和可玩性大打折扣,沒有了衝擊新記錄的動力。

所以其他規則都有,唯獨沒有限速,遊戲並不反對大家開快車,甚至越快越好……

至於如何在這麽快的速度下,駕駛車輛,靈活穿行於城市道路之中,那就很考驗玩家們的技術了。

“早高峰和晚高峰會堵車嗎?”

“會!”

陳霸又解釋道:“堵車肯定是有的,但這遊戲裏的堵車會給玩家留足加塞的空間。”

說白了,你技術好,有把握加塞一路超車,早高峰與晚高峰根本難不倒你,隨便通過。

但技術差,那就老老實實排隊等待通行吧!別想著胡亂加塞,省得被罰時得不償失……

“車型怎麽辦?”

“找汽車廠商買授權咯!”

陳霸為此,已經做好了出血的心理準備。幸虧他瞄準的都是一些家用代步車和買菜車,授權價格應該沒有豪車與跑車那麽昂貴。

除了基礎的車型外觀外,有機會的話,還得從汽車廠家那邊,搞來每個型號的一些具體參數和零部件組成細節。

這個也有大用!

此類賽車競速遊戲,大部分都支持“賽車改裝”。

改裝有無關性能,隻影響車輛顏值的外形和噴漆改裝,也有影響性能的零部件改裝。

後者比較重要。

陳霸知道,賽車的個性化改裝,同樣也是玩家們很在意的一個地方,所以他打算提供多種多樣的改裝細節。

不過性能上限必須鎖死。

改裝自由度很高,但你不能將一輛老頭樂,改得比火箭還快,那太離譜了。

“對了!”

“賽車的獲取渠道,除了正常的4S店購買外,還能去二手車市場和報廢中心撿漏。”

陳霸沒忍住笑出聲道:“這也能滿足一部分玩家的動手欲望,將一輛瀕臨報廢的汽車重新修好並改裝成出色的賽車,陪伴自己征戰各種比賽……”

小陸不是看不起老爺車麽?

真爆改一番,老爺車也不是不能玩,隻不過比較費時而已。

基本框架就這些了。

作為一款賽車競速類遊戲,核心還是“競速”。隻要做好賽車跟賽道這兩項,基本就沒多大問題了。

賽道的話……

除了標準的城市道路外,陳霸還準備做幾個常見的賽道,比如沙灘、草地、冰雪路段和陡峭山路等等。

這些都是賽車競速遊戲常見的一些賽道類型,用來豐富遊戲的內容。

“還有天氣係統!”

陳霸似乎是想到了什麽,最後補充道:“打雷下雨、刮風下雪、起霧酷暑……各種各樣的天氣變化,我希望能在遊戲裏展現出來。”

天氣屬於是偽隨機。

偽隨機的意思是,在一場比賽開始前,玩家們會收到天氣預報,可以針對性做出調整,比如車型選擇、更換輪胎等等。

“這個好辦!”

完全隨機的天氣係統,可能沒那麽好做,但偽隨機的天氣係統,對於楊棟等人而言,並不是什麽特別大的難題。

畢竟在前幾款遊戲裏,他們已經做過類似的嚐試了。

比如在《神恩大陸》這款遊戲裏,隨著遊戲時間的推移,遊戲內就會出現不同的天氣。

比起這個……

大夥其實更關心的是,這款遊戲的操控性怎麽解決?

賽車遊戲,主打的就是一手操控性,要是操控性不足,駕駛體驗很糟糕,那其他方麵做得再好也無濟於事。

“霸哥,遊戲叫什麽名?”

“名字啊……”

陳霸聞言,皺起眉頭思索片刻後說道:“極速狂飆!”

這類遊戲,起名都是這種風格,要麽極速要麽疾速,要麽狂飆要麽狂野,要麽飛車要麽飆車,主打一個起名隨意。

反正不跑題就行了。

之後如果出續作的話,那就是《極速狂飆2》,在原有名字的後麵加一個序列數字。

為什麽第一款不加數字呢?

這是行業慣例!

正常來說,係列作的第一款遊戲,不會特意加一個“1”,隻有續作,才開始添加數字23456……