早上八點,陳霸頭疼欲裂地醒來,拿起被自己枕了一宿的手機,點亮屏幕後鬆了口氣。
還好還好……
幸虧這台菠蘿手機是金屬機身,沒那麽容易被他壓壞,換做是塑料或者陶瓷機身,那可就不好說了。
昨晚他和楊棟聊了很久,從行業趣聞八卦一路聊到天文地理,兩人硬生生造完了冰箱裏的7瓶汽水,熬到淩晨一點才陸續回屋。
“什麽時候醒的?”
起**廁所的功夫,陳霸看到了正在客廳電腦前擺弄著路由器的楊棟,打了個招呼問道:“張小娟呢,怎麽沒看到她?”
“下去拿快遞,聽說是數位板到貨了。”
“噢!”
陳霸匆匆洗漱完,走出衛生間來到楊棟身後,看向他麵前亮著的電腦顯示器:“昨天談好的那個新人,今天聯係你了嗎?”
“還沒呢,我打電話問問。”
楊棟放下手裏的路由器,拿起手機按了幾下,很快聽筒裏就傳來一名年輕小夥焦急的聲音,以及四周滴滴滴的喇叭聲。
“不好意思,路上堵車了,我馬上就過來,抱歉抱歉……”
小夥子一個勁地給楊棟道歉,似乎很擔心第一天上班就遲到會給同事和老板留下不好的印象,所以語氣顯得很忐忑。
“沒事,不著急。”
“地址你都知道吧,找不到4號樓可以直接詢問保安,我們等你……”
比起小夥子的心急如焚,陳霸和楊棟倒是顯得很淡定,畢竟他們都在江川呆了這麽多年,市區早高峰的交通擁堵程度,隻能說懂得都懂。
15分鍾後,滿頭大汗的陸景抵達了天霸遊戲工作室駐地。
陸景就是電話裏那個堵車的小夥子,也是陳霸給工作室尋覓的遊戲策劃。
別看小陸很年輕,但他的本事還行,編程美術寫劇本樣樣都能幹,還自學了一手新媒體運營,妥妥的萬能替補選手!
當然!
小陸也不是沒有缺點。
他最大的缺點就在於文憑不夠硬,中專學曆在如今這個時代,想找一份工作是很難的事情。
若不是陳霸急著用人,對每一位應聘者都很上心,也樂意聽他們講自己的特長和工作經曆,恐怕小陸也無緣加入天霸遊戲。
“臥槽,自學成才啊?”
陳霸介紹完小陸後,無論是楊棟還是張小娟全都驚呆了。
這年頭居然還有這種人?文化成績稀爛,僅憑一腔熱愛就自學到不輸他們這些“專業級”大學生的高度?
“不是,你有這毅力,當初為什麽不花點心思用功學習啊?”楊棟痛心不已。
小陸這經曆,簡直太離譜了。
他隻是中專畢業就這麽全能了,要是正兒八經考個好大學,將來成就至少得是個大佬吧?
“我讀書時太貪玩了。”
說起自己,小陸有些害羞:“那時候每天除了上網就是上網,癡迷於各種遊戲。碰巧隔壁有位叔叔是一名遊戲客戶端程序員,我就纏著他拜師,非讓他教我做遊戲……”
難怪人家總說,興趣是最好的老師呢!
出於對遊戲的極度熱愛,小陸盡管一開始毫無基礎,但在隔壁那位叔叔的傾囊相授下,進步飛快。
後來離開學校步入社會後,不管是當服務員還是進電子廠打工,他都沒有荒廢這項手藝,也沒有斷了與那位“恩師”的聯係。
他始終沒有放棄自己的遊戲夢,直到不久前看到陳霸發布的招聘信息,才毅然辭去工作選擇追夢。
“還得多謝陳哥願意給我這個機會,真的很感謝您!”小陸麵露感激道。
“謝我幹嘛?是金子遲早都會發光,你有本事,那就不必為學曆而自卑。”
陳霸擺了擺手,示意他不用在這方麵謝來謝去。
他招員工,碰巧小陸的能力足以勝任這份工作,除了經驗不足外幾乎沒有問題,那就招了。
就這麽簡單!
拍了拍手將大家的注意力吸引到自己身上後,陳霸這才開口說道:“小陸來了,咱們工作室人也差不多齊了,那我就來說一下正事吧!”
“這是關於第二款遊戲的製作企劃案,你們都拿一份看看,想說什麽就說什麽,不用顧忌我……”
將一遝打印好的紙質文件分發給三人,陳霸坐在剛買的工學椅上,期待著大家的踴躍發言。
伴隨著翻閱文檔的窸窸窣窣聲響起,楊棟小陸等人很快就看到了關於工作室新作的一些基礎信息。
寄人籬下模擬器!
命名還是一如既往的“陳霸”風格,簡單粗暴,也很好的延續了前作【寒窗苦讀模擬器】傳統,讓人一看就知道這是同一個工作室的作品。
區別在於,這次新遊戲的細節會比前作更豐富,美術風格也是來了一次大升級。
寒窗苦讀模擬器之所以是像素風,主要是受限於陳霸的美術功底和資金儲備,隻能做成那種樣子。
但這次不太一樣。
兜裏有錢的陳霸,不僅給角色都弄上了精美的2D立繪,還打算請專業的外包團隊負責場景設計和人物設計。
“這得花不少錢吧?”
小陸第一個發言道:“咱們工作室……呃,有這麽多錢嗎?”
“放心!不缺這點。”
由於小陸是新來的,還不太清楚【寒窗苦讀模擬器】到底給陳霸掙了多少錢,所以會有這種擔心很正常。
為了解除他的疑惑,陳霸也不介意將前作的銷量數據告訴給他。
隻見他比劃出一個“十”字,然後笑著說道:“寒窗苦讀模擬器現在的銷量已經突破了10萬份,雖然到手也沒多少,但用於外包應該是綽綽有餘了。”
“這麽多?!”
小陸雙眼瞪大,滿臉都寫著震驚二字。
別看那些暢銷3a大作動不動幾百萬上千萬銷量,而且定價還賊貴,所以就瞧不起這18塊遊戲的10萬份銷量。
要知道,【寒窗苦讀模擬器】可是一款獨立遊戲,而且全部由陳霸一個人所完成。
對於一款單人製作的獨立遊戲來說,能有10萬銷量已經稱得上大成功了。
不會吧?
不會真有人覺得,獨立遊戲隨隨便便就能有好幾十萬,乃至上百萬的銷量,碾壓一眾遊戲公司吧?
天真!
人家遊戲公司出品的遊戲,通常都會伴有大規模的宣發推廣,一個獨立遊戲製作人哪來的底氣去碰瓷遊戲公司?
倒不是沒有獨立遊戲黑馬逆襲的案例,但那實在是太罕見了,罕見到整個行業一年都很難出現一款。