做人得有原則。

《神恩大陸》是一款好遊戲,也是一款優秀的動畫製作軟件。

但不能利用這款遊戲,去生產一大批糞作,欺騙觀眾們的感情和鈔票。

免費播出的動畫,隨便怎麽搞都行,反正是免費的,就算難看辣眼睛也不會有什麽損失。

但製作一批垃圾動畫往電影院送,依靠炒作和營銷騙觀眾買票觀影,這錢陳霸不想掙,掙了他都覺得惡心。

沒得商量!

意識到這兩人心懷不軌後,陳霸毫不猶豫地拒絕了他們。

並且在領完獎返回江寧後,他還將這件事告訴了工作室的其他人,要求他們嚴格管控“個性化定製”服務。

不能出現,有小人購買了個性化定製服務,然後批量生產動畫電影,送去電影院坑蒙拐騙的行為。

神恩動畫可以做電影。

但前提是得有好的劇本和創意,不能隨便糊弄,畢竟電影是要花錢買票的,必須對得起票價。

至於專業版和68塊的個人版,那就無所謂了。

這兩個版本製作出來的神恩動畫,特征還是很明顯的,就算往電影院送,人家院線也不會收。

主要是個性化定製!

這個版本的神恩動畫,已經具有一定“真假難辨”迷惑性了。不仔細看,根本看不出這是一部神恩動畫。

“回頭搞個後門。”

陳霸撇嘴道:“監控一下專業版和個性化定製這些人,都在用《神恩大陸》做什麽項目。”

“個人版就不用管了,反正也掀不起什麽浪花,隨他們去吧。”

“好的。”

對於霸哥這個決定,楊棟等人並無異議。

確實,專業版和個性化定製版《神恩大陸》對動畫行業來說,既有好的一麵也有壞的一麵。

如果他們不加以管控,任由用戶肆意發揮的話,恐怕動畫行業立馬就亂套了。

雖然動畫行業亂套跟天霸工作室一毛錢關係都沒有,但“神恩動畫”的口碑壞了,以後誰還會來買軟件?

“對了,霸哥!”

“你前兩天讓我調查的事情,已經有結果了。”

鍾聖偉拿出一份調查問卷結果,遞給陳霸後說道:“這是手遊TOP100的情況,以及部分手遊玩家的喜好調查結果。”

“我看看……”

接過這份報告,陳霸坐在椅子上認真端詳起來。

TOP100的調查很簡單。

主要是分析一下目前手遊市場,排名前列的遊戲都是什麽類型和題材。

玩家喜好調查就比較複雜了,因為每個人喜歡的類型都不一樣。有人隻喜歡玩鬥地主,有人喜歡玩農藥這種MOBA競技遊戲,還有人喜歡玩吃雞……

鍾聖偉大概調查了兩百名手遊玩家,得出了這份較為籠統的報告。

根據結果來看,超過一半的玩家比較認可手遊的“社交性”,認為能和朋友一起玩的遊戲才是好遊戲。

這個結果不出意料。

好玩的手機遊戲,基本都是“偽社交”遊戲,也就是社交屬性大於遊戲性。

至於另一點,則是手遊玩家的碎片化遊戲習慣。遊戲通常隨玩隨放,不可能一直泡在遊戲裏。

“你們有什麽想法?”

將鍾聖偉的調查報告分發給眾人後,陳霸詢問道:“我們要做一款手遊,你們覺得從哪個方向入手比較好?”

“休閑策略類!”

“棋牌遊戲怎麽樣?”

“我覺得模擬類也行……”

大家各有各的看法,畢竟每個人喜好口味都不同,產生這樣的結果也在意料之中。

既然各執一詞,那就投票!

最終投票結果顯示,休閑合作類型的遊戲,應該是大家認為,比較適合的題材和類型。

休閑合作遊戲,似乎有些籠統,其實換個說法就好理解了。

類似PC端糖豆人、胡鬧廚房,手機端第五人格、貓和老鼠這樣的“派對”遊戲。

“這一類遊戲確實火。”

陳霸點了點頭道:“可問題是,這一類遊戲很吃機製和玩法,玩法機製不夠好,那也不見得好玩。”

“沒錯……”

楊棟掏了掏耳朵說道:“最好是有一個通俗易懂,簡單卻又不無聊的玩法。”

派對遊戲,普遍玩法都很簡單。

比如糖豆人,那就是在各種遊戲環節活下去,最終奪得第一名。或者是第五人格、貓和老鼠這種陣營獲勝。

亦或是胡鬧廚房這種,所有人為了同一個目標努力,也就是完成每一局遊戲指定的任務……

目標、陣營、存活!

這些都可以設置為遊戲的核心玩法,然後根據這個玩法,再設計其他機製或遊戲框架。

“先不急,再看看。”

雖然有了投票結果,但陳霸並未急著立項天霸工作室的第一款手遊。

第一次總得慎重考慮。

移動端畢竟跟PC端不一樣,無論是市場風向還是玩家口味,這都需要認真且細致的考察調研。

最重要的是……

開發一款移動端跨平台遊戲,工作室很多人都沒有經驗,這個得提前適應一下。

第一款手機遊戲,最好是簡單一些,哪怕失敗了也沒關係,純當練手了。

基於這個前提,陳霸覺得大家都有點太過興奮了,上來就第五人格、王者榮耀什麽的,聽著就很讓人害怕。

拜托!

這是第一次做手遊啊,能不能務實一些,別老想得那麽遠?

“更簡單一些?”

聽到霸哥的話,眾人麵麵相覷。

“沒錯!”

陳霸直言不諱道:“咱們在PC端雖然有了一些成績,但這掩蓋不了,我們在移動端是一張白紙的事實。”

萌新就得低調點。

哪有行業新玩家,一來就梭哈的呀!你有梭哈的本錢嗎?

手遊的開發成本也不低,天霸工作室第一次試水手遊市場,目標應該定的稍微低一些,不要一上來就瞄準大作。

“我覺得吧,休閑遊戲裏,三消類遊戲或許是一個好題材!”

“三消?”

眾人表情疑惑。

天霸工作室前有《星空大帝》,後有《神恩大陸》,哪一個不是威震四方的大作?

結果他們的新遊戲,居然是一款三消遊戲?

這也太那啥了……

盡管沒有明說,但陳霸從大夥的表情中能看出,他們覺得這個方案太過保守了。

確實,三消很基礎。

但基礎又怎麽樣?做得好的三消遊戲,依舊是手遊市場絕對的“休閑”王者。

不說手遊了。

即使是在PC端,做得好的三消單機遊戲,一樣能賣出很多份,憑什麽看不起三消啊?

“可霸哥……你不是說,咱們這款手遊不做單機,要做多人聯機嗎?”小陸弱弱舉手道。

“對啊,多人聯機!”

陳霸點頭表示肯定道:“三消和多人聯機衝突嗎?不衝突吧!”

小陸:“……”

衝突倒是不衝突,可市麵上流行的三消遊戲,貌似還真找不出幾款多人聯機的案例。

這怎麽聯機啊?

“匹配對手,搞那種PK製啊!”陳霸無所謂道。

“五分鍾內,看誰消除的方塊更多,最後得分最高的玩家獲勝,這難道不是一種多人聯機嗎?”

甚至還能建一個房間,把親朋好友全拉進來,看誰消除的得分更高,通過的關卡更多。

“也……也行吧!”

雖然霸哥這個聯機方案,聽著就很不靠譜,但勉強能用,不至於變成純單機遊戲。

不過三消真的好玩嗎?

鍾聖偉玩過的三消遊戲比較多,也經常在地鐵上看到別人玩消消樂,對此很有發言權。

隻聽他解釋道:“霸哥這個選題倒是沒問題,三消遊戲的用戶基礎還是很大的,老人小孩都喜歡玩消消樂。”

題材沒問題。

三消遊戲在手遊市場,一直占據著很大一塊份額,你以為的沒人玩,那也隻是你以為而已。

這就好比,有人撓破頭也想不明白,究竟是誰在玩《貪玩藍月》一樣……

三消手遊就是如此。

生命力極其頑強,而且國民度堪比鬥地主、麻將等棋牌類遊戲。

“三消遊戲也得分情況。”

陳霸略做思考道:“常規消除遊戲,肯定沒啥吸引力,也不能吸引眼球,我也沒打算做那種簡單粗暴的遊戲。”

“我是這麽想的……”

“傳統的三消遊戲,別說你們了,去貼吧抓個鍵盤俠,估計也能做一款。”

“但我們要做的,是一款套著三消遊戲外皮,內嵌角色養成體係的偽三消遊戲。”

“啊?!”

這下大夥更懵了。

什麽是內嵌角色養成體係的三消遊戲?這幾個字大家明明都認識,為什麽組合到一起這麽陌生呢?

“笨啊!”

陳霸無語道:“我們為什麽要做手遊?”

“賺錢!”

“那不就得了?既然是奔著賺錢去的,養活扶持咱們的單機業務,那不得加入氪金體係?”

說到這,陳霸摸著下巴道:“三消遊戲一般有兩種吸金方式,一種是插入廣告,另一種是售賣各類道具。”

這兩種,陳霸都不喜歡。

插入廣告的三消遊戲,遊戲體驗極差,動不動就來個廣告,很容易導致玩家棄坑跑路。

售賣道具好一點,但也僅僅是好一點,畢竟為了推銷道具,某些關卡難度會調得“恰到好處”。

什麽叫恰到好處?

就是那種通關近在眼前,但倒計時過得賊快,如果來個道具,立馬就能過,但沒有道具,隻能遺憾失敗……

其實還有一種!

不過那種太無恥了,既有廣告又賣道具,不放過一點撈錢的機會,屬於是吃相太難看了。

陳霸不喜歡這種方式,所以他決定在傳統三消遊戲的基礎上,嵌入角色養成玩法。

這樣做,既可以保證遊戲的可玩性,同時還能開辟出一條新的氪金渠道。

氪金就是抽角色。

每個角色都有不同的技能,這些技能可以視作傳統三消遊戲裏的“道具”。

“哪不還是賣道具嘛?”

“不一樣!”

陳霸搖頭解釋道:“道具的話,你可以一起用。但角色選擇一個,那就隻能用這一個技能。”

“而且每個角色都有不同元素,每張關卡地圖也會有元素區分,利用元素的相互克製,用來打特定關卡很好用。”

元素就暫定為五行。

水元素的角色,在火元素關卡會得到大幅增強,不僅技能更厲害了,而且還能起到特殊效果。

又比如某個火元素角色,技能是炸掉某個區域的方塊,本來是2*2區域,但在水元素關卡,可能就變成1*1了。

培養角色,還可以提升技能等級,解鎖更多互動與對話。

“OK!”

大致聽懂霸哥所謂的角色養成體係後,楊棟率先開口問道:“那這款遊戲,霸哥你打算讓誰出馬?”

真不用一起上吧?

區區一款三消遊戲而已,不開玩笑,天霸工作室除了張小娟以外隨便拎一個人出來,基本都能搞定。

無非是用時長短而已。

“我和小陸來做吧,你們負責聯係聲優畫師,這一塊還是比較重要的。”

陳霸解釋道:“咱們的氪金點在於角色,所以角色設計真得上心,不能隨便湊合。”

“二次元風格要有,小孩子比較喜歡的風格要有,符合中老年人審美的角色也要有……”

說難聽點。

這遊戲的美術風格,主打一個全麵。不管男女老少,全都能在遊戲裏找到自己喜歡的角色。

強不強就另說了……

反正每個角色都隻有一個技能,而且還有CD,強弱全看玩家怎麽用。

“還有聯機部分……”

陳霸想了想,最後做出安排道:“這部分做一個匹配娛樂係統就行,段位就不搞了。”

休閑遊戲,大家都是利用碎片化時間遊玩,搞的太正經,弄出什麽排位賽,未免也太離譜了。

這種遊戲隻是用來消磨碎片時間,玩成上班就不好了。

當然!

排行榜肯定是要有的。

通過多少關就可以上榜,通過的關卡越多,排名越高,這也是一份榮譽嘛!

三消遊戲也不乏大神玩家,可以給他們提供一個展示實力的舞台。讓普通玩家看看,三消遊戲的技術大神到底有多叼!

除了關卡排行榜外,匹配也可以弄一個勝率榜。

至於遊戲本體,也就是消除部分,反倒不怎麽受陳霸重視。畢竟眾所周知,三消遊戲最好做的就是三消……

幾個方塊而已,看不起誰呢?找倆大學生也能做好吧!