“現在想鍛造師的事情太早了,第一批走出來的封測玩家和資深玩家們肯定都和我們一樣,把主要的精力放在了做任務、打怪、提升等級上,誰會把精力投入在副職業上?”
淩澤搖了搖頭,現在能打打小BOSS掉落一些勉強能用的武器就不錯了,這才剛開始,玩家們還屬於熟悉遊戲的階段。
“後麵肯定會慢慢多起來的。”
桐人倒是想的明白,畢竟不是每個人都有勇氣走出“安全區”,直麵死亡的危險。
而那些不願意冒風險的玩家,想要生存下去,自然就要另謀它路,雖然這裏是個遊戲世界,但是兩個星期的時間裏,淩澤他們也都體會到了這個世界的“真實”。
“會累,會有饑餓感,需要進食,需要休息、睡眠,拋開其它的先不說,單單隻是想要有食物,手中就必須要有珂爾,想要住旅館休息,手中就必須要有珂爾。
但是不打怪哪來的柯爾?自然是隻能靠學副職業謀生,靠出賣勞動力來賺錢了。”
淩澤倒不是瞧不起那些副職業玩家,因為相比之下,選擇靠副職業來謀生的玩家,心中起碼還算是有著基本良知的。
在同樣的困境之下,還會滋生出另外一個群體,那就是劍走偏鋒的不法分子。
這和副職業玩家們完全不同,是一個極具破壞性的團體,副職業玩家們雖然本心是為了謀生,但是他們製造的道具在本質上,還是對攻略BOSS做出了貢獻的,而這些不法分子存在的意義隻有破壞。
目前來說,玩家們大概被分成了四個大的分類。
首先,最大的一個分類,是大約占了總人數的一半的,那些雖然已經認清了被困的事實,但是卻仍然不願意相信茅場晶彥提出的“攻略第一百層BOSS”的獲救條件,倔強的等待著外部救援的人們。
其實這種想法,以一個現代人的思維模式去思考,是非常能夠理解和認同的。
在他們看來,麵對洶湧的輿論壓力,如今在現實世界之中,遊戲的營運公司ARGUS,以及政府的相關部門,一定正在盡著最大的努力來解救所有的玩家。
所以他們其實根本就不需要慌張,隻要待在這裏,耐心的等待一陣子,應該就可以平安無事的在自己的房間之中醒來,然後與家人感動重逢,接著成為學校或公司裏的話題人物,說不定還能夠因禍得福,借著這個機會好好的風光一把。
在法製社會之下,如此重大的案件,大家心存僥幸心理是再正常不過的了,這無可厚非,因為連桐人、克萊因和“風林火山”的幾位,心中多多少少也還存有幾分這樣的期待,隻有知道劇情的淩澤不這麽想,不過他知道的劇情也沒有太多用處,畢竟動畫的時間跨度還是挺大的。
基於這樣的心理,這個大分類的玩家,所采取的行動基本上可以總結為“掛機”。
掛機,就是完全不離開安全區一步,隻靠著初期所分配的珂爾艱難度日,每天隻使用一點珂爾來買糧食,住在最便宜的旅館裏,然後幾個人組成一個團隊渾渾噩噩的過日子,等待著不知何時會來的救援。
也幸好“起始城鎮”這個麵子工程,大約占了底層整體麵積的十分之二左右,這裏有足以收容五六千名玩家共同生活,而又不顯得擁擠的空間,如果換成小村莊,這些玩家怕不是要先自己打起來。
但是,事實證明,不論等多久,救援都不會出現,每天從睡夢之中醒來,窗外所見的永遠不會是萬裏寬闊的白雲藍天,而是陰鬱的覆蓋在頭頂的上一層的底部。
最關鍵的是,隻靠著初期係統所分配的那些珂爾,他們並沒有辦法永遠的維持生活。
所以在不久之後,他們就會被迫必須開始采取行動,事實上,其中已經有一部分人率先開始采取了行動,這個大分類的人數雖然多,但是卻是在不斷減少的,在不斷的分配到其它的幾個分類之中。
而第二個大團體,也占了有全部玩家的大約三成左右,這個將近有三千人左右組成的集團,是以互相幫忙的方法來積極求生的集團,他們的首領,是日本國內最大網絡遊戲情報網站的男性管理人。
他這個身份,幫助他快速的獲得了玩家們的信任,樹立起了威信,他在混亂之中快速的冷靜下來,並且井井有條的組建起了聯盟,形成了這種一呼百應的局勢。
近三千名玩家們,在他的手下被分成了好幾個集團,共同管理獲得的道具並且收集情報,而首領自己和直屬部下,則是占領了“起始城鎮”中央廣場對麵的“黑鐵宮”,用以囤積物資並給予手下集團各種指示。
“黑鐵宮”,原本是“複活者房間”,如今被設置了一麵封閉測試時沒有的巨大金屬碑,它的表麵刻有全部一萬名玩家的姓名,上麵還很貼心的在死亡玩家的名字上,劃了簡單易懂的橫線,旁邊還詳細的紀錄了死者的具體死亡時間與原因。
因為玩家們失去了“複活”的能力,所以“軍隊”就占據了這裏作為他們的根據地。
這個巨大的集團,一開始並沒有正式的名稱,但在之後,在他們開始給參與者發放統一的製服之後,玩家們便開始用“軍隊”這種頗為“微妙”的名稱來稱呼他們。
“軍隊”之後的第三個團體,大約有一千人左右,這是一群一開始便毫無計劃性的浪費珂爾,但又提不起勁去跟怪物作戰來獲得物資,也不願意去想辦法學習“副職業”謀生,生活因此而陷入困頓的人。
“饑餓”、“睡意”,這兩個本不該出現在遊戲之中的實感,成為了考驗人性最關鍵的兩個點,這恐怕也是茅場晶彥算計好的。
“睡意”會產生,除了精神疲憊之外,主要原因是腦部沒有辦法辨別獲取的感覺信號,究竟是來自於現實世界還是假想世界。
所以玩家們每到夜晚時會想要睡覺,是理所當然的事情,因為那時確實該睡覺。
至於“饑餓”這種感覺,則讓許多玩家都感到很不可思議,現在在現實世界之中,他們的身體,應該正在被用某種手段,強製性的注入身體所需要的營養,以此來維持他們的生命和身體的機能。
所以按道理來說,“饑餓”這種感覺不該有,他們應該不會“饑餓”,而且就算吃了東西,也應該無法消除“饑餓”這種感覺,畢竟虛擬的食物進不了他們的肚子裏。
但是,實際上在遊戲裏吃進假想的麵包或是肉類等食物之後,那種“饑餓感”確實會消失,玩家們也會感到飽足,這個原理,恐怕隻有專業的腦科專家才能解答了,淩澤也不太明白這是怎麽搞的。
總之,“饑餓”肯定是茅場晶彥的算計,因為隻要“饑餓感”一出現,而玩家們沒有進食的話,肚子餓的感覺就絕不會消失。
雖然按道理來說,應該也不至於會因為在遊戲裏“絕食”而死,但一直持續下去的話,“饑餓感”就會不斷的加深,最後真的在精神上“餓死”也不是沒有可能的。
不過好消息是,遊戲裏不用排泄,至於現實世界中的排泄問題,嗯,不提也罷。
所以這第三類人,這種一開始便把珂爾揮霍用光的人,姑且先不提睡覺的問題。
由於沒辦法吃飯,在不得已的情況之下,他們大部分都會選擇參加組織嚴密的共同攻略集團“軍隊”,因為在“軍隊”,隻要聽從上級指示,就能夠獲得食物配給。
但不論是在哪個世界裏,都會有缺乏互助精神、法律意識,習慣性鋌而走險的家夥存在,現實世界尚且如此,遊戲世界之中,這種傾向難免會更加的放大。
於是,這些人便把“起始城鎮”的貧民窟當成根據地,開始幹起了“強盜”的勾當。
在城鎮當中,在“安全區”之內,係統將會自動的保護玩家,所以玩家無法有任何互相傷害的行為,連“偷竊”也不可能。
所以這些“墮落者”,便會聚集在一起組成“幫派”,選擇躲在城鎮外麵的區域或者是迷宮區裏,襲擊比怪物更有油水,而且危險性也更低的獵物,其它玩家。
當然,在最初的時候,“搶劫”也就隻是“搶劫”,還不至於到“殺人越貨”的地步。
隻不過,常在河邊走,哪能不濕鞋,總是幹這種事情,難免會產生真正的摩擦。
而一旦失手殺人,打破了那個禁忌的門檻之後,“紅名玩家”就開始一發不可收拾。
最後甚至出現了“微笑棺木”這種殺人公會,可以說是十分的反人類、反社會了,現實世界的法律已經無法約束這個遊戲世界。
而最後的,是最關鍵的第四個團體,以攻略為目標,但不屬於巨大集團的玩家們,人數大約是五六百人,分屬不同的公會,這就是中流砥柱的“攻略組”。
此外,還有非常少數選擇職人、商人職業的人,雖然他們隻有大約兩、三百人的規模,但他們也組成了自己的公會,為了賺取生活所需的珂爾而進行修行。
這些人大部分都是專業的“副職玩家”,玩遊戲最初的目的,就是為了利用副職業掙錢,這也是遊戲之中很常見的行為。
當然,除了這些之外,還有不屬於任何集團、隻靠獨自一人來進行戰鬥的封測者們,他們大多數都和最開始的桐人一樣,憑著經驗、知識一個人突飛猛進的前進,淩澤他們就碰到了不少封測玩家。
封測者獨行玩家和商人、職人、副職業者,以及專業的攻略組們聯係都很緊密,副職們負責後勤,封測獨行玩家和攻略組們在前線戰鬥,而第一集團的人裏麵慢慢走出來的佼佼者又會補充進來,像亞絲娜其實一開始就是屬於第一集團的。
“不知道亞絲娜現在離開城鎮了沒有。”
淩澤思維發散了一下,亞絲娜好像就在城鎮裏躲了沒多少天,然後就厭棄了那種僵屍般等死的生活,選擇了出來戰鬥,選擇了就算死,也要先做些什麽再死。
“我的太刀技能的熟練度又提升了一個等級,感覺技能用起來越來越順暢了。”
克萊因站起來活躍氣氛,他揮了揮太刀,看向了淩澤。
“淩澤大哥,你還不打算練技能嗎?”
同樣作為“太刀使”,克萊因對淩澤的欽佩是與日俱增,因為在熟練使用太刀技能組之後,他更加鮮明的感受到了淩澤的強大。
“Sword Art Online”這個遊戲的戰鬥,最看重的是感覺與熟練度,自己不隨便亂動,倚靠係統輔助可以說是戰鬥的訣竅,這需要使用者熟練使用技能時的時機。
以單純的“單手劍上段斬擊”來說,學習到“單手直劍技能”之後,在劍技表裏點亮了“上段斬擊”的人,隻要內心一邊想著這個技巧,然後一邊做出起始動作,之後係統便會自動幫助玩家做出斬擊。
在正常情況之下,沒有點亮相關技能的人,就算勉強去模仿斬擊動作,也會因為揮擊動作緩慢或攻擊力低下等原因,使得斬擊根本沒有辦法在戰鬥之中派上用場。
雖然“Sword Art Online”是個“完全潛行”遊戲,但是這種技能的使用方式,倒是頗有一種上個世代搓鍵盤放必殺技的即視感。
不習慣這種戰鬥方式的人,即使握著劍,也隻是隨便亂揮,就算對上的是隻用基本單發技能就能夠輕鬆解決的山豬或者野狼,仍然會落得手忙腳亂的結果,就像克萊因剛開始的時候那個狼狽樣子。
然而,對淩澤來說完全不存在這種問題,他就算不學技能,也能夠輕鬆做出動作,學技能、練熟練度對他來說根本沒必要,他隻要提升等級加身體屬性就行。
那種僵硬的係統輔助技能套招在他的眼裏,簡直是破綻百出,根本不具備威脅。
淩澤在閑暇之餘,基本上都是在“冥想”,因為他驚奇的發現,聖鬥士的“冥想法”,依然可以在這個世界中起到作用,可以平心靜氣,舒緩精神,鍛煉精神力量。