這真的是第五人格啊!

林淺夏把第五人格弄出來了?

這不對吧!

不是說好的平行世界?怎麽這個世界也會出現第五人格?

蘇宇這次真的慌了!

雖然第五人格存在很大的爭論,期間也因為太過恐怖,改過好幾次。

但這也並不影響第五人格的營收能力啊!

要知道,網上爆出來的第五人格的流水,巔峰時期一個月就有兩億流水。

自己的大樓建好還要大半年,到時候這遊戲一下子給自己再把十億掙回來,自己不就完蛋了!

到時候啥也得不到,相當於一年多白幹!

一勝一負,經濟穩固!

蘇宇的額頭上冒出了豆大的汗珠。

這不對吧,怎麽能這麽搞呢!

林淺夏怎麽搞的!

她不就是一個學藝術設計的嗎?

對啊!

林淺夏是學藝術設計的!

就算她把第五人格的背景和玩法整過來又怎樣?

數值做不好,這遊戲照樣也賺不了大錢!

蘇宇像是抓到了最後一根救命稻草,臉色蒼白的點了下載。

恐怖莊園並不小,因為其中有很多美術資源,還有好幾套地圖。

不過蘇宇這邊網速並不慢,三分多鍾就把恐怖莊園下載好了,並完成了解壓。

這期間,蘇宇的心可謂是忐忑不定,這遊戲,要是真和第五人格一樣,自己就真完蛋了!

不可能!

不可能!

林淺夏一個學藝術設計的,怎麽可能能把第五人格做出來?

肯定不是真的!

一進遊戲,鋪麵而來的恐怖氣息,蘇宇通過一些細節做出了判斷:這和第五人格不是特別一樣,但是畫風都是那種荒誕哥特恐怖風,把整個氛圍營造的很恐怖。

整體看來,恐怖莊園應該更像改版之前的第五人格,感覺起來特別恐怖,很多詭異的小細節都給足了心理暗示,讓人心裏發毛。

林淺夏一個女生,怎麽喜歡恐怖?

怎麽能把恐怖做得那麽好?

也沒看出來啊!

不過蘇宇主要是來看這個遊戲數值之類專業的東西做得好不好,畫風這個東西,蘇宇早就在宣傳片段裏看過了,早就不抱什麽希望了。

進入遊戲,首先是跟隨引導,玩家扮演偵探奧菲,接到調查莊園的邀請函,進入到詭異的莊園。

這中間配合詭異的畫風和細節的心裏暗示,讓玩家心裏產生出恐懼的心理。

到底是誰做的?做的那麽好?

能做成這樣的,絕對是個高手,林淺夏有這個實力?

蘇宇疑惑不解,但還是繼續控製奧菲繼續往前。

很快就來到了關鍵的劇情,奧菲決定用演繹法找出真相,蘇宇可以選擇逃生者或者監管者進行模擬。

快速將新手引導過了以後,蘇宇選擇了逃生者,開了一把,用的是一開始送的角色。

玩完一把以後,蘇宇麵色凝重。

這遊戲,在數值和體驗感上沒有任何問題,根本就不像新手做的!

很多地方都做的十分的老道!

讓玩家的體驗感非常的好!

蘇宇心中充滿疑惑,皺起眉頭,檢查起了這個遊戲的盈利點。

和第五一樣,也是賣皮膚,賣角色,賣道具。

而且已經出了不少皮膚和角色了。

完蛋了!

從剛剛的體驗來看,這款遊戲已經完全成熟了,根本沒有漏洞。

刺激緊張的對局,詭異的地圖場景,使玩家的心跳加速,帶來暢快淋漓的體驗。

這遊戲像未改版之前的第五人格,恐怖感拉滿。

數值方麵,做的也完全沒問題,在普通玩家當中,是沒有任何平衡性問題的,而且道具與角色技能等地方設計的也挺好,玩家與地圖的交互性也很高。

不僅如此,玩家與玩家之間也有配合,同時有手遊的快速,便利,社交性,這恐怖莊園完全複製了第五人格的優點,根本就沒有什麽問題!

沒想到,因為自己的疏忽,被林淺夏狠狠的背刺了!

可是不對啊!

這種遊戲,林淺夏一個外行人,怎麽做的出來的?

你把第五人格拿出來,我怎麽玩?

你知道第五人格的流水有多少嗎?

蘇宇不停的擦著頭上的汗,不知道怎麽辦才好。

難道這個周期,要顆粒無收了嗎?

這個周期,忙前忙後的,都白幹了?

不行!

肯定還有機會!

蘇宇現在的腦子飛速運轉,想著破局的方法。

購地卡!

自己還有係統抽獎出的購地卡!

如果用得好的話,未必不能絕地翻盤!

自己要在那塊地上做些什麽才能製造大量虧損呢?

正當蘇宇絞盡腦汁,尋找絕地翻盤的方法的時候,恐怖莊園已經被玩家們注意到了。

作為星宇公司的新遊戲,恐怖莊園本來就有先天的優勢,更別說永輝集團不遺餘力的推廣了,遊戲宣傳剛開始沒多久,就吸引到了許多的玩家。

“星宇公司的新遊戲?想玩!”

“恐怖對抗類遊戲,這個畫風,好恐怖,想試試!”

“最近怎麽老是刷到這個遊戲?這畫風好新奇啊!想試試!”

“星宇公司出手機遊戲?之前星宇公司的遊戲,都因為沒好設備玩不了,這次手機遊戲,自己非玩不可,看看星宇公司到底什麽實力!”

“最近恐怖莊園好火啊!什麽時候開放下載?”

網上都是期待的聲音,但是在期待的聲音中,夾雜了一些不和諧的聲音。

“星宇公司一個做電腦遊戲的,能做好手遊嗎?”

“手遊和電腦遊戲可不一樣!手遊講究即時性,得滿足碎片化娛樂,星宇公司能做到嗎?”

“真玩手遊,還得看這地是良田,和明星一起,攜手築良城!”

“對啊對啊!這地是良田可以作為地方官治理城市,將自己的地方建造的越來越好,而且隨時隨地都能玩!滿足人們的碎片化娛樂!”

“是啊!內測我玩過,有意思的很,成就感滿滿!”

“這地有良田也是十一開放下載誒!”

就這樣,兩個在同時在十一發布的,都有大量宣傳的遊戲被放在了一起比較。

但是明眼人都能看出來,這裏麵絕對不對勁,有人在幕後請水軍,推波助瀾!

恐怖莊園雖然有莊園兩個字,但它是實打實的競技類手遊啊!

而那所謂的這地是良田,就是一個模擬經營類手遊!

誰特麽會把競技手遊和模擬經營類手遊放在一起比?

這明顯請了水軍,恐怖莊園被蹭熱度了!

有人看恐怖莊園那麽高的熱度,眼紅了,主動貼上恐怖莊園,強行和恐怖莊園捆綁,讓玩家比較恐怖莊園和這地是良田,這樣恐怖莊園宣傳,就相當於帶上了這地是良田。

可是,模擬經營類手遊和競技類手遊能比個蛋啊!

全是水軍在刻意引導,白嫖恐怖莊園的流量!

可偏偏真有玩家把兩個遊戲比較了,甚至引發了手遊應該注重休閑性,實現碎片化娛樂,還是應該注重競技性,給出爽快的遊戲體驗。

但其實這種爭論根本就沒有意義!

又不是隻能有一款手遊!

你喜歡模擬經營,你想休閑,你想碎片化娛樂,就去玩休閑遊戲好了!

想手機競技的,想體驗暢快的對局,就去玩手機競技遊戲啊!

這有什麽值得爭論的嗎?

可網上兩邊的玩家不僅一直在吵,而且越吵越烈,甚至上升到模擬經營類和競技類遊戲哪個好玩了!

能把兩類不同的遊戲放在一起比較,也是無敵了,蘿卜青菜各有所愛,這樣的爭論根本就沒有任何意義!

不難看出,這後麵有水軍推波助瀾,其中一些理智的網友,根本就插不上嘴,消息都被水軍控製著!