【從十二點到三點,又從三點到六點,現在你又說九點,這麽三個點又三個點,已經十點了老賊!】

【一路看下來,我居然不困,因為一閉上眼睛,我就能看到四個策劃在看著我。而熱鬧是他們的,我隻有恐懼。】

【這遊戲了不得了,我現在還沒有看到雷同的異常。不愧是在世仙人的遊戲,總是可以在一些地方做出龐大的深度來。】

【一開始,我看老賊的樣子還挺好玩的。不過實際自己玩了一局後,我感覺老賊挺厲害的。他是怎麽忍住不尿褲子的?】

【質疑老賊,成為老賊,超越老賊。】

【我也嚐試了,所以我說一句話啊,有沒有一種可能,就是一種可能啊,老賊其實挺厲害挺專業的呢?】

老王說遊戲完全沒有料到,自己一直想要的認同,居然在《9號房間》裏實現了。

他現在雙眼通紅,死死的看著周圍的辦公室,目光深邃的似乎要將這裏的一切吃下去。

十二個小時啊!

他已經在這裏困了十二個小時了啊!

明明就隻有九關,按照概率一股腦的往前衝的話,也就是2的9次方分之一,512分之一而已。

可這遊戲,他不對勁啊!

這是老王頭一次發現,一個小遊戲居然也可以讀指令,那就是如果他不認真去尋找的話,那麽肯定會失敗。

可這個遊戲的異常種類太多太多了,想要窮舉的話幾乎不可能,至少老王在幾十次的遊戲中完全沒有發現有一樣的。

如果單純的不一樣也就算了,但現在的問題是,這裏的異常賊恐怖。

之前的策劃的目光隻是開胃菜,五官變成鍾表也隻是小餐,人形崩潰,時不時露出體內的代碼則有一股打破第四麵牆的感覺,而電腦屏幕忽然滿是“死”字也隻是一種很普通的現象罷了。

在《9號房間》裏,老王將自己所能想到的所有恐怖遊戲裏的經典橋段看了一個遍,各種恐怖元素在不斷的轟炸他的神經,但他還必須得看下去。

等他好不容易通過了層層考驗,終於抵達0號房間後,他看著出現在麵前的白色大門,終於克製不住的哭了。

這不是他頭一次通關方城工作室的遊戲,但著絕對是他成就感最大的一次。

回想著自己過去十幾個小時的遊戲體驗,他他發現自己一直在從一個恐怖氛圍跳到另一個恐怖氛圍。

每一個房間他都會待個幾分鍾,房間序號越小,那麽糾結的時間就越長。

角落裏的盆栽看起來是不是不太好?

那隻小貓的顏色是不是有問題?

四個策劃之前的姿勢是這個樣子麽?

我要不要再回個頭,可如果回頭之後他們在看我怎麽辦?

到最後,哪怕是正常的場景,他都感覺裏麵有點不正常,並開始不斷的質疑自己,然後錯失通關的良機。

遊戲的通關畫麵十分的簡單,就是黑底白字告訴他,他通關了。

在通關畫麵下,則是方城公布的《9號房間》的製作方法,並表示所有人都可以製作自己的“類9號房間遊戲”。

對比他在這個過程裏付出的勞動,這個結局隻能用草率來形容,但老王不在意了。

離開這個遊戲,老王坐在自己的椅子上,輕輕的喘息著。

直播間裏也難得的安靜下來,這些樂子人觀眾頭一次體貼起來,對老王說道:【老王,休息一下吧,今天你累了。】

【我從頭看到尾,老王真的是辛苦了。】

【這遊戲看起來挺簡單的,但是難度挺高,又能讀指令,確實挺不容易的。】

【而且每次的異常都不一樣,無法背板,所以老王確實挺厲害的。】

【決定了,之後的幾天我要好好的尊重老賊。】。

【你甚至都不願意叫他一聲老王!】

而老王則靜靜的休息了一會兒,便開始思考該如何總結這個遊戲。

他承認自己玩的有點上頭了。

不過回過神,他發現這個遊戲其實品質隻能算是中規中矩,玩起來更像是方城隨手做出的一個小品遊戲,保守估計用的時間不超過十分鍾。

素材搭建的十分簡單,內容也隻是動態找茬,但裏麵隨時可能出現的異常現象既讓人感覺恐懼,又讓人好奇接下來會出現什麽樣的異常。

很快,老王便發現了《9號房間》另一個特點。

它很簡單。

隻要搭建一個場景,將正常的場景放進去,然後就可以不用管了。

遊戲最近的特性讓這個遊戲可以按照特性不斷的變化,而製作者隻需要做一個檢測就行。

雖然簡單,但如果配合上多種場景,那麽也可以做出很多很有趣的遊戲。

而且如果再擴展一下,加入諸如劇情、愛情、成長等元素,那麽這個遊戲又會變的不一樣。

想到這裏,老王感覺自己脖子以上的部分癢癢的,似乎要長腦子的感覺。

作為一個遊戲區UP主,他又何嚐沒有一個做遊戲的夢呢?

不過遊戲這行的水太深,自己身邊的遊戲區UP主有一年燒了六百萬但是什麽都沒燒出來的,有做著做著變成了百萬富翁千萬資產不翼而飛的,有賣了幾棟樓但是水花都沒有一個的,有做了四五年但最後還隻是一個PPT的。

也有人好不容易做出了遊戲,但最後玩的人寥寥無幾的。

可這些人還不是最倒黴的,最倒黴的是那些做出了遊戲,然後光速被抄襲盜版,最後黯然離場的。

遊戲製作的水,真的太深了。

正是因為看了太多這樣的例子,哪怕《星雲》裏遊戲製作的成本被壓的極低,他還是不敢嚐試,生怕讓自己有了自己能做遊戲的自信。

不過,在玩完《9號房間》後,他感覺自己似乎真的可以了。

再三確認這不是自己的錯覺後,老王決定自己上手,做一個類9號房間的遊戲,並用這個遊戲來試水。

按照方城在通關界麵留下的製作方法,老王開始搭建場景,接入API,在遊戲中引入異常,不到半個小時就完成了自己遊戲生涯的處女作,《主播的房間》。

這個遊戲采取的是與《9號房間》一樣的遊戲方式,玩家需要在一個主播的房間中不斷的循環,找出異常,最後離開這個房間。

在做遊戲的過程中,老王全程開著直播,而這種類型的遊戲製作方法也被直播間的玩家學了過去。

【居然如此的絲滑麽?搭建一下場景,然後設定一下參數,就可以做出這種類型的遊戲了麽?】

【不會侵權麽?】

【不會,在世仙人在最後披露了這類遊戲的製作方式,甚至連模板都給了出來,可見對方完全不介意。】

【格局啊……我現在相信遊戲之神的存在了。】

【別說了,我也想做一個這種類型的遊戲了。】

在玩家們的圍觀下,老王親自試驗了一下自己做出的遊戲,然後發現居然還挺好玩的。

確切的說,不是他做的遊戲好玩,而是方城提出的這個遊戲模板好玩。

方城似乎在玩一種很新的東西,他巧妙的將現在遊戲裏的特性做成了遊戲的一部分,然後讓玩家利用這個特性,並做出玩家自己的遊戲。

那麽方城這麽做,是想幹什麽呢?

嚐試揣摩了一下方城的想法,老王感覺方城似乎在有意引導玩家什麽,但他又不知道自己的想法對不對。

但有一點他清楚,那就是《9號房間》將會誘使玩家繼續學習如何製作遊戲,並大大拓寬玩家們製作遊戲的思路,讓他們知道一個遊戲哪怕沒有複雜的劇情,沒有優秀的數值體係,也可以做的很好玩。

事實,也正如老王所料。

《9號房間》以極快的速度爆火起來,之後又如同柳絮一般飛快的燃燒殆盡。

畢竟這個遊戲再怎麽殺時間,眼力好的也可以在一個小時內通關,之後遊戲的樂趣就會大幅度下降。

但《9號房間》的熱潮過去了,“類9號房間”的熱潮反而起來了。

大量類9號房間如雨後春筍般湧現,而9號房間的變種也不斷的湧現出來。

《你的房間》首先使用了玩家電腦上的攝像頭,它通過拍攝玩家的房間,然後智能建模出一個與玩家房間幾乎一模一樣的場景,從而讓遊戲更有生活氣息,恐怖氣氛也更濃一些。

《黃泉列車》則將場景放在了列車上,並通過不斷的輪回講述了一個故事。遊戲的玩法與故事的主題“地獄”相互印照,讓遊戲的深度上升了一個台階。

《無法逃離的房間》則在遊戲裏加入了一些搞笑元素,並將解謎和尋物加入遊戲裏,將遊戲的玩法進一步拓寬了。

一次遊戲的盛宴再次拉開,但與之前不同的是,玩家這次既是生產者,也是消費者,雙重身份讓他們在這個過程中有了雙倍的樂趣,俗稱雙贏。

而方城的目的,也達到了。

玩家每發現一次異常,都是在幫他清理一次這裏的可能性,危險的可能性武器在玩家的努力下消弭殆盡,也讓老板越發認可方城的實力了。

看看人家,這就是專業啊!

而在一片欣欣向榮的氣氛裏,也有人不開心。

看著還在正常行駛的戰艦,隱匿在暗處打冷槍的文明不淡定了。

這群家夥是怎麽回事啊?

為什麽還能往前走呢?