為了讓玩家有仙人的感受,那麽前提條件是讓玩家們有仙人的力量。

不過把修行者提升為仙人還可以,畢竟他們有自己的功法,自己隻需要給他們提供法力,就可以讓他們的實力不斷的提升,最後直接抵達仙人的境界。

但凡人沒有功法,直接給他們仙人的軀體又在操作上有點難題,畢竟仙人不是大白菜,一瞬間造幾千個還可以有法子,一瞬間幾十萬個那就是不可能完成的任務了。

所以,得換個法子。

成仙的路子就那麽多,要麽刻苦修行,凝練法力,最後法力通玄,渡劫為仙。

要不然就以力破巧,走體修的路子,將身體鍛煉的無比結實,直接打碎雷劫。

不過這兩種法子對玩家來說都不現實,最好的法子還是走功德成仙的那一條路。

畢竟功德這個東西十分的溫和,哪怕是凡人也可能在獲得大量功德之後立地成仙,是一種十分好用的資源。

最直接的獲得功德的方法,就是救人。

白天救,晚上救,工作日救,休息的日子也要救。

附近的人救完了就去救隔壁縣的人,隔壁縣的人救完了就去救隔壁國的人,直到救無可救,大家都成為幸福的一家人為止。

不過這個法子也有問題,那就是救人的功德本來就這麽多,最後隻能搶著救人。

搶不到的難免會心生怨恨,大家隻能先做過一場再分配救人的名額,讓人十分的不爽利。

還有個法子就是教化眾生,點化懵懂的有靈智的生物,讓他們慢慢的獲得自己的靈智,走向成熟。

不過這個法子也跟救人這個法子一樣,都是麵臨著不夠用的窘境,最後大家都沒有人可以教化。

但這個問題,在這裏反而不是問題了。

來到仙人會的格子世界裏,方城的意識越過了這裏的遊樂場,然後將意識投入之前被兔子管家等怪物占據的地方。

眾生的靈魂被困在這個地方,來自意識體的術法對這裏的打擊是全方位的,它直接摧毀了這裏的防線,將仙人會救來的所有生靈盡數殺死。

作為一個大型的意識的集結,意識體十分擅長利用生靈的靈魂,類似輪回的機製在不斷的消磨著內部靈魂的力量,讓他們已經淪落為野獸一般隻能依靠本能存在的生物。

之後,這裏的術法會將這些靈魂注入到怪物的體內,而這些怪物會成為意識體的工具,並用來侵略其他區域。

直接將這裏的所有怪物的肉身震碎,方城看到一個個靈魂從中解脫出來,茫然的看著空中的方城。

他們已經被輪回磨去了自身的情感,一個個靈魂已經寡淡的如同白水一般,看著方城也沒有任何反應。

他們曾經有過自己的靈智,不過現在已經成為一個個呆板的靈魂。

這個樣子的他們連遁入輪回都做不到,因為他們已經淡的幾乎沒有人形了。

為了可以讓這些存在重歸輪回,就需要不斷的點化他們,給他們灌輸知識,讓他們有基本的倫理道德。

通過不斷的教育和集體行為,讓他們有了生而為人的最基本的想法,最後才可以讓他們重入輪回,再次投胎。

而且對這些人,方城也是有自己的私心的。

其他仙人大拿的線索已經斷掉了,不過輪回轉世這個東西還沒有斷,這裏也依然在可轉世的範圍之內。

那麽隻要自己給每個可以轉世的個體進行一個標記,然後追蹤對方轉世的位置,那麽一定可以找到適宜生活的地方,從而找到其他的天尊。

一個遊戲就可以做到這麽多的事情,方城感覺這個遊戲還挺值的。

基礎的邏輯理順了,之後就是具體的形式了。

這些靈魂是如此的懵懂,所以玩家需要照顧他們的衣食起居,通過還原他們生前的環境給他們足夠的刺激,讓他們想起曾經的事情。

然後要教化他們,讓他們明白這個世界是如何運行的,從而有基本的世界觀。

考慮到這個過程十分的漫長,所以可以幫玩家簡化一下,隻要基本到位就可以了

而且為了讓這些靈魂可以一點點的回想起曾經的知識,那麽就需要安排一個循序漸進的科技樹,通過一點點的還原這裏的科技,讓這裏的靈魂慢慢的想起以前的事情。

文化方麵也需要加強,他需要還原出這裏的特殊文化背景,然後讓玩家幫忙複原出來。

資源方麵可以參考現實裏的資源,不過這裏也有各種特色資源,可以加入進去。

地理方麵,則需要還原這裏的地貌,但這一點不是必需的,所以可以不強求。

戰爭是遊戲必不可少的一部分,所以也得加上。而且在這裏的士兵靈魂戰死了也無所謂,反而會因為得到了強烈的刺激,然後想起一些曾經的事情,然後鞏固了自身的靈魂也說不定。

玩家不是喜歡競爭麽,那麽這裏也可以讓玩家聯機進行遊戲,通過競爭來比拚誰對這裏的靈魂的教化做的最好。

而且因為這裏的靈魂種類挺多的,所以不同的靈魂的特性需要製作出來,讓玩家可以有不同的感受。

當玩家的教化到一定程度之後,玩家就可以獲得足夠讓自己成仙的功德,之後就可以立地成仙,然後體驗仙人的樂趣了。

看著自己的成品,方城發現自己一不小心多做了一點,在成仙之前獲取功德這個過程的力度大了一些。

不過這麽一來,也可以讓玩家知道成仙的難度,這樣成仙之後會更加的珍惜這份體驗,應該也是一種樂趣。

想明白之後,方城不斷的對這裏進行著填補,然後盼望著假期快點結束,讓黃平他們快點幫自己完善想法了。

終於,年過完了。

今年的春晚一如既往的穩定,各方麵的表現也跟以前沒什麽區別。

對比之後,方城發現居然是通行證世界裏的參與人數最多,玩家們自發舉辦的晚會像模像樣,而且看的人還挺多的。

而等到黃平等人回來後,方城就立刻將開工紅包發給了他們,然後將自己新做的遊戲交給了黃平。

看著方城遞過來的U盤,黃平的嘴角抽搐了一下。

捏著U盤,黃平問道:“老板,這個遊戲你做了多久?”

“也沒多久,一個月吧。”

“這不就是從放假開始就一直在做遊戲麽!老板,你這是以權謀私啊!而且遊戲最有趣最難的部分你一個人就完成了,多讓我們鍛煉一下啊!”

“不要在意那些細節,你覺得這個遊戲如何?”

看著麵前完全不覺得自己做錯事的方城,黃平無奈的歎了口氣。

算了,自家老板這毛病可能一輩子都改不了了。

就讓他這麽去吧。

接過U盤,黃平仔細的檢查了一下,發現這次的內容有點多。

跟之前遊戲秒加載不同,這次的遊戲居然用了一些時間才加載完畢,讓黃平有了一個預感:

大的要來了。

而進入遊戲之後,黃平發現自己的屏幕中間站著一個人。

這個人有點像是一名從《日出而作》裏走出來的修行者,在他的身邊則是一艘看起來頗具科技感的宇宙飛船。

光是看這個初始畫麵,黃平就感覺,這個遊戲八成跟這個修行者有關係。

所以,這又是一個修行遊戲?

不過隨後,黃平就發現自己判斷失誤了。

遊戲是一個難得的回合製遊戲,當遊戲正式開始後,自己操控的修行者直接帶著一旁的宇宙飛船向著距離這裏最近的星球滑落,並直接著落在這個星球上麵。

當平穩落地後,宇宙飛船開始展開,一座小型城市出現在黃平的屏幕中間,一行文字出現在屏幕上:【新曆元年,我們的太空殖民船著陸了,新的定居點已經出現,它的名字是夏。我們已經在太空裏航行的太久了,久到我們已經遺忘了大部分科技和我們的曆史,我們的由來,不過沒關係,我們很快就會回想起來。】

【我們的運氣不錯,我們的艦長,也就是在旅行的過程中覺醒為一名傳說中的修行者。如果你能夠成仙,那麽將會是我們莫大的助力,也是我們在這個危險世界生存下來的依靠。所以,我們將竭盡全力幫你成仙,艦長大人。】

幾句話就將遊戲的基本劇情展示了出來,也讓黃平對自己的角色和遊戲的背景有了初步的了解。

將注意力放在遊戲裏,黃平繼續玩了起來。

展開後的定居點有自己的勢力範圍,勢力範圍外地方沒有電力,定居點自帶的力場也無法將物資送往這些區域,必須生產工程機器人,這樣才能一點點的擴充自己的地盤。

而且城市越大,那麽所需要的電力和糧食資源就越多,必須不斷的發展各種設施才能維持城市的規模。

這是一個類似《文明》和《群星》的遊戲,不過裏麵加入了艦長的設定,這讓遊戲裏多了許多個人代入感。

而且這個角色並不是一個吉祥物,他也有著自己獨到的設定。

遊戲內有電力、各種礦物、奢侈品等設定,也有功德這個神奇的東西,這個東西與居民的數量,居民的覺醒程度息息相關,兩個數值越高,那麽可以得到的宮格也就越多。

這些功德會集中在艦長身上,不同的神通可以用不同額度的功德來解鎖,而不少神通對城市的發展有著不同的影響。

一開始,黃平還不覺得功德有什麽大用。

不過在他消耗功德,讓自己的角色施展了一次看手段後,他驚訝的發現自己城市附近一個“故障AI的定居點”被自己的角色一掌滅了,而這個定居點正常攻略的話需要很大的力量才可以辦到。

因此,他發現功德貌似才是這個遊戲裏最正確的玩法,而所有的其他係統其實都需要根據功德這個設定來。

與這兒類型的其他遊戲相比,這個遊戲似乎更注重個人英雄主義一些,而功德的設定也讓黃平對之後的成仙充滿興趣,十分想要知道成仙後是一個什麽樣的情況。

隨著遊戲的進行,黃平發現遊戲裏有趣的地方確實不少。

每次分配給自己的民族每次都不太一樣,而且每個民族的劇情也有很大的差異。

當他們的覺醒度積累到一定的程度之後,他們會回想起自己曾經的一些經曆,這些記憶伴隨著血緣不斷的流傳下來,讓他們的子孫都可以偶然想起祖先的故事。

在覺醒的時候,主角會獲得一大筆功德,而對應的民族也會獲得一個增益或減益的效果。

一些經曆可能會讓民族獲得炮火恐懼症,但也可能讓自己的民族更加的堅毅勇敢,不畏犧牲。

科技的發展也是依靠回想進行,前期的特殊單位“先知”可以通過冥想的方式讓子民想起過去的科技,不過後期就需要大力興辦學校和科研所來研究科技了。

而一些民族則不會建造這類科研單位,他們可以有神奇的預知能力,所有的科技都是通過自己的預知得到的,但有些時候也會窺探到那些禁忌的知識,讓自己的民族獲得一些邪惡的科技和汙染。

遊戲裏,敵人的數量和種類也不少,從“故障AI”到“帝國叛軍”,一些其他部落的邪修也會是玩家們的敵人,逐步提升的難度和內容讓遊戲的前後期都有足夠的內容,也讓黃平發現遊戲的內容太多,甚至拆出來做三個遊戲都沒有問題。

黃平從拿到遊戲開始就一直盯著自己的屏幕,下班被三喵趕出工作室後也一直在思考這遊戲裏的問題,上床之前他也依然看著遠方,老婆叫了他十幾次他都完全沒有聽到。

上班之後,他就打開電腦開始遊戲,整個過程一言不發,隻是盯著遊戲,時不時停下來玩一會兒,然後就是繼續思考。

就這麽雕塑一般玩了一個星期,周圍的人都感覺黃平是不是需要去醫院的時候,他才認真的點了點頭,嚴肅的說道:“這是史詩啊。”