結尾動畫並沒有什麽特殊的地方,頂多是他獲得的獎項和導演過的節目被一一羅列出來,如同畫卷一般緩緩的拉開。

但當榮譽過後,隨之而來的是員工們的道別,在職的和曾經被他解雇了的員工隨即出現,開始展示他們的成就,以及之後的境遇。

這個過程是結尾的流程之一,但一想到那些被自己利用然後再無情拋棄掉的員工,六子就感覺有點煩悶。

“隻是個遊戲而已。”六子再次提醒自己,“所有的玩法都是遊戲的一部分,無所謂的。”

他也不知道為什麽自己會忐忑,但還是看著屏幕,看起了之後的介紹。

最先出場的,是最終留在他節目組的員工。

這些員工都是他精挑細選的五星級員工,每一個員工都具備了超好的特性與優秀的屬性,是自己完成最終試煉的左膀右臂。

而且因為這些特性,即便他們以後離開自己的節目組,成就也不可限量。

他們光鮮亮麗,高工資讓他們沒有了後顧之憂,後期優秀的公司環境讓他們神采飛揚,看起來十分的精神。

他們感激的看著屏幕外的六子,並說出了自己的肺腑之言。

【謝謝你導演,加入你的節目組是我今生做的最正確的事情。】

【想當年我還隻是個無名小卒,為自己未來而迷茫。但導演您將我從街頭挖掘出來,培養我,照顧我。能跟著您一起製作那麽多有趣的節目,我深感榮幸。您是我的恩人。如果沒有遇到您,我真的不知道該怎麽辦。】

【我以前一直不知道,自己居然還有主持人的天分。是您挖掘了我的天賦,謝謝你導演。】

【攝像是我一直想幹的事情,可惜沒人支持,是您讓我看到了自己的可能,您是最好的導師。】

這些人的履曆完美,對六子也不乏溢美之辭。

他們的感激真情實意,沒有半點虛妄。

他們都是六子節目組中的成功人士,是優秀員工,每一個都可以獨當一麵,是未來的頂尖人才。

但與這些金字塔頂尖的人相比,其他人就完全不一樣。

如果說他們是六子的掌上明珠,那麽接下來展示的,便是明珠身後的炮灰。

這些炮灰裏麵,有特性不太好的五星員工,也有被他用盡了最後一絲精力,然後無情拋棄掉的低星員工。

早期被他克扣了工資的員工也還在,此時正一臉漠然的看著六子。

從最後的立繪來看,那些被榨幹了剩餘價值的員工麵容枯槁,神情恍惚,哪怕透過屏幕,也能看到對方茫然且無助的眼神。

而在加入自己的節目組之前,他們分別對未來充滿了期望,眼睛裏也有亮光。

麵對六子,他們露出疲憊的笑容,一一道賀著。

【那個……恭喜了。】

【不好意思,沒法陪你走到最後。你是個很棒的導演。】

【抱歉,我的身體拖累了進度,謝謝你給我的補償金。】

【從第一次見麵開始,我就知道你一定會走到現在的。你有這方麵的潛質。】

【恭喜了。】

【恭喜了。】

【恭喜了。】

……

與那些成功的員工相比,被拋棄的員工數量是他們的二十倍之多,每一個成功者的背後,都有大量的屍體,鑄造了他們的階梯。

看著這些曾經的同伴一個個從麵前走過,六子仿佛真的經曆了20年的時光,開始回顧自己曾經的崢嶸歲月。

驀然回首了,他驚奇的發現,這些人都老了。

他們是自己成功路上的墊腳石,是所謂的無名之輩,是薪柴,是肥料。

他們的名字六子都記不得了,畢竟沒人會在意自己吃過幾口米飯。

但不知道為什麽,在看到結尾畫麵的時候,這些人又變得鮮活起來。

雖然知道這隻是一個遊戲,而且遊戲的目標就是成為最棒的節目導演,但看著這些年邁的小心賠笑的員工,六子感覺還是自己的內心被狠狠的紮了一下。

通關後的遊戲結尾沒有什麽特殊之處。

它沒有說教,也沒有問出“這值得麽”這樣的問題,它隻是跟往常一樣,很平淡的將員工們的結尾展示出來。

但越是這種平淡,就越能讓六子感受一股窒息。

通關遊戲獲得的喜悅感**然無存,取而代之的是一股迷茫。

除了資本家外,人人都討厭資本家,但人人都想成為資本家。

雖然說隻是個遊戲,但六子還是悲哀的發現,在自己的潛意識裏,他還是希望能做個資本家的。

將遊戲關閉,六子看著已經逐漸擦亮的東方,腦海裏思緒萬千。

打開瀏覽器,他登陸到遊戲客棧,瀏覽起帖子,看看有沒有跟自己相同感受的人。

遊戲客棧雖然是用來發布在世仙人的遊戲的,但方城工作室的遊戲也被搬了上來,並有了自己獨立的子版塊。

網站管理員還下放了一部分管理權限,一些其他類型的遊戲開發團隊也可以在這裏建立自己的子版塊,並且在不違反法律的條件下發布自己的遊戲試玩版,以此為自己引流。

不少小型獨立遊戲將這裏作為自己遊戲的另一個宣傳點,這又進一步提升了這裏的人氣,讓它開始向著一個綜合性論壇的方向發展。

按理說,這樣一個論壇規模發展大了,勢必會遇到黑客攻擊、引戰、罵戰或是帶節奏等情況,但網站的管理者似乎很有經驗,他們24小時高強度的在論壇內巡遊,一旦發現有不對勁的地方就立刻出手,將火苗扼殺在萌芽之中。

如此一來,網站的討論氛圍就顯得很舒服,而且遊戲客棧也沒有引進廣告的和資本的打算,這讓這個論壇十分純粹且安逸,是六子近期最喜歡逛的論壇。

瀏覽著《我是導演》子版塊,他發現論壇上對於《我是導演》的討論已經百花齊放,遊戲中的隨機事件已經有人開始整理,各種搭配也在被人陸續完善著。

有人甚至搜集了不同搭配的演出動畫,一些動畫中規中矩,不過一些搞怪的動畫還是相當有趣的。

也有人注意到了工資上的漏洞,並且提出了自己的想法。不過他們的想法還隻是一個猜想,暫時還沒有像六子這樣,落地化為實踐。

他們對遊戲的理解沒有自己這麽深,玩遊戲的時候也不知道模擬經營應該注意的資本運作。

所以,他們雖然發現了解題思路,但因為沒能好好運作下去,最終結果居然比正常遊戲還差了一點。

就在六子無所事事的逛論壇的時候,一篇帖子突然引起他的注意。

“《我是導演》,邪道流玩法大揭秘!”

發帖人,是個叫邪門外道的玩家。

看到發帖人是誰後,六子皺起了眉頭,不知道對方又搞出了什麽幺蛾子。

有些人天生就適合在一起,而有些人天生就不對付。

六子感覺,自己肯定跟邪門外道是上輩子的仇家,這輩子依然看對方不順眼。

他們沒有見過彼此,但是在論壇上打過嘴仗。

他看不慣對方到處找bug搞樂子擾亂遊戲環境行為,對方也嫌棄他老古板死腦筋就知道按部就班的玩遊戲。

這,可能就是硬核玩家和樂子玩家的區別了。

不過,雖然看對方不順眼,但六子不得不承認對方腦子轉的很快,遊戲感也挺敏銳,經常可以發現一些稀奇古怪的東西,然後通過莫名其妙的手段獲勝。

當然,有些時候太邪道了,讓人懷疑他到底是在玩遊戲,還是在玩遊戲了。

前段時間的《天下第一》中,他就通過用各種各樣離譜的方式,最終達成了“天下第一惡人”這種極為困難的稱號。

而且通過他自己寫的回顧貼,其他玩家發現這個稱號雖然屬於十惡不赦的那種,但這家夥居然玩的讓其他人挺喜歡的。

做壞事還做出了美名,不愧是邪門外道。

懷著好奇心點進去,六子心裏咯噔了一下。

在帖子裏麵,邪門外道在最前麵發出了自己的結尾截圖。

從結尾截圖的數據來看,他在第18年的時候就獲得了春晚導演的權利,雖然比自己晚了三年,但也依然是一個十分了不得的成就。

不過最讓他驚奇的不是這個,而是他最後的員工列表。

他員工都是早期的那些員工,這意味著他隻招收了那些初始員工,後麵就沒有招過人了。

低星員工的資質都較差,成長性不是很好,想要培養起來需要大量的資金,普通玩法不可能湊齊。

而且這些員工看起來也有一定的歲數了,不過因為體力屬性培養的很高,所以看起來還頗為精神,臉上都帶著開朗的笑容。

對比自己員工最後形容枯燥,宛如僵屍一般的狀態,六子越發納悶了。

這個人是怎麽搞?

莫非他找到了修改器?

不過看到正文,六子發現對方使用的方法異常簡單。

那就是每個玩家都會用的save/load大法。

《我是導演》是方城工作室難得的可以存檔的遊戲。

而遊戲每隔一段時間就會出現隨機事件,有些隨機事件可能是某種賭博小遊戲,猜錯了血本無歸,猜對了本金翻倍。

有人研究過,遊戲每個月大概率出現一次隨機事件,所以隻要在月初存檔,然後等到隨機事件出現即可。

默默計算了一下將這些員工培養起來的資金,六子發現對方可能反複讀檔了上千次之多。

通過不斷的讀檔、賭博,然後再讀檔,再賭博,邪門外道可以在一開始就具備海量的資金,之後想怎麽玩就怎麽玩。

隻能說,不愧是邪門中的邪門玩家,花十幾個小時讀檔,也隻有這種人能幹的出來。

這種玩法是典型的抄近道,是六子最不喜歡的遊戲方法之一。

不過看到他員工們開心的笑容,六子沒由來的有些羨慕。

或許,在前期小小的讀上幾次檔,讓資金變多一些,也是可以的吧……

將這個危險的念頭甩出去,六子思考了一會兒,還是將自己的攻略寫了出來。

跟傳播自己的遊戲思想沒關係,就是想打邪門外道的臉。

帖子發出沒多久,就吸引了一批玩家的觀看留言,突然提升的熱度的被論壇自動檢測然後置頂送上熱門。

不知道是故意的還是不小心的,他的帖子剛好和邪門外道的帖子放在一起,讓玩家一進來就可以看到兩人的帖子,並進行對比。

一個要手動讀檔,一個沒有良心,兩派玩家很快在對方的貼子裏友好討論起來,時不時因為擦槍走火爆了粗口而被關了小黑屋。

本以為遊戲就這麽兩種玩法的時候,第三個貼子帶著第三個流派出現了。

“《我是導演》的一些搭配套路總結,大家可以看下。親自試驗過了,第20年主導春晚沒有問題。”

發帖人是萍水相逢,目前B站小有名氣的UP主,《植物園》玩家的團寵(正麵意義)。

這個妹子人美心善,雖然雙腿殘疾,但是為人樂觀開朗,多才多藝,看上一會兒心情也會好很多。

不過她經常講述恐怖故事,這讓不少玩家又想看又不敢看。

搭配套路已經有不少玩家總結過了,不過這個帖子能被頂起來,一定有它的過人之處。

點開帖子,六子倒吸了一口涼氣。

他已經自認為硬核玩家了,畢竟將遊戲數據總結並製造成一個excel表,隻為計算每一個選擇的收益,這點已經硬核到有些浪漫了。

但看到萍水相逢給的數據,他感覺自己還是保守了一點。

遊戲除了可以進行搭配外,還有一個不常用的功能,那就是細節調整。

這個功能有點雞肋,效果是玩家可以調整每一種搭配的細節。

用“小品+反詐”進行舉例,那麽玩家可以定製演員數量,演員台詞的關鍵點,各個過程在哪裏省錢,哪裏價錢等。

不過細節太多,不太好找到其中的關鍵點,效果也看不太出來,六子嚐試了一會兒就放棄了。

沒想到,居然真的有人利用這個功能,將主流搭配的細節調整做出來了!

就在六子目瞪口呆的時候,他看到一個匿名玩家在下麵的留言。

【這才是硬核玩家啊,玩法真的太硬核了。某個自稱硬核玩家的家夥,你現在什麽感想啊,你告訴我啊?】

六子:“……邪門外道啊!”