將裝死的二號以及其他兩隻鬆鼠帶到一邊,方城說道:“阿爾法。”

萬能講解型機器人阿爾法出現,漂浮在方城身邊說道:“我在。”

“這三個小家夥是怎麽回事?”

“它們是這裏原住民之一,也是動植物的一種。我推測他們對植物園的整體生態沒有影響,所以並沒有列為需要清理的對象。”

“確實。”

讚同的點了點頭,方城拎著花栗鼠,然後對其進行追本溯源。

一個仙術施展完畢後,他看著手中的花栗鼠,皺著眉頭說道:“你是人類?”

剛才還在裝死的二號終於憋不住,抬起頭說道:“怎麽可能!”

“但你的體內確實有人類的基因。你本身是人類、動物以及植物的混合體,三種不同類型的基因居然組合成了全新的性狀,真是一個有趣的表現。”

放下二號,方城坐到三隻鬆鼠麵前,開始梳理因果關係。

想明白之後,他對三隻鬆鼠說道:“這裏是你們的母星,但如你們所見,這裏已經被我改造成植物園了。而我之後還要繼續利用這裏,並這裏改造成我理想中的遊樂場。雖然你們的祖先已經離開了這裏,但這裏名義上還是你們的故土,所以這就讓我們之間產生了因果。”

方城說的是漢語,不過動用仙術,他可以很輕鬆的讓三隻鬆鼠明白自己的想法,連帶其中因果那複雜的含義也弄明白了。

覺察到方城沒有惡意,三隻鬆鼠排隊坐好,然後看著方城問道:“所以,您跟我說這些是為了是那麽呢?”

“我不喜歡欠下因果,所以我需要將這些因果處理掉。比較直接的方法是直接將你們連同你們的族群一起滅掉,這樣就沒有因果了。”

二號渾身上下的毛立刻炸起,整隻鼠如同蒲公英一般膨脹起來。

它的兩個同伴也在瞬間炸開,每一隻鼠都不懷疑,麵前的人有能力做到這件事。

“當然,這隻是比較直接的做法。”方城笑著說道,“我個人不喜歡這麽簡單粗暴的做法,所以我可以幫你們每個人實現一個小願望。這個願望你們可以滿足自己,也可以滿足族群。”

這一刻,三隻鬆鼠立刻明白了一件事。

對方所謂的小願望,對他們而言卻是一件足以影響族群的大事。

他們有很多的願望,比如正在困擾他們的基因疾病,植物化的問題。

他們的科技需要彌補,充滿漏洞的科技已經不足以支持他們的王國繼續前行。

他們還想知道自己的來曆,知道人類消失的秘密。

他們還想有一個庇護者,可以讓他們在危機四伏的宇宙中得到片刻的安寧。

他們……

但他們也知道,不能貪心。

那種“再多給我三個願望”這種事絕對不能提,對方給予他們的是等價交換,這隻是對方占用了自己母星後給予的補償,想要找漏洞就是取死之道。

各種念頭在他們的腦海中翻騰,錯綜複雜的思緒讓三隻鬆鼠的小腦袋快要沸騰了。

舉起爪子,二號幾次想要說出自己的願望,但感覺每一個願望都是在浪費著難得的機會。

就在他快要被自己的想法逼瘋的時候,他們的隊長一號舉起手,堅定的說道:“請雇傭我們。”

“誒……”

方城皺起了眉頭,感覺不是很想要這三個鬆鼠。

他的員工都是多才多藝,每一個都跟自己有緣,個個潛力無邊,有資格成為自己的護道人。

這三隻鬆鼠要啥沒啥,看起來也不是很聰明的樣子。

“換一個吧,不然我就要考慮滅了你們的族群了。”

“別,別!”一號慌忙喊道,“臨時工也是可以,實在不行雇傭兵也行!”

最終,三隻鬆鼠以臨時工的臨時工的身份,加入到遊樂場中。

他們的工作就是查缺補漏,配合著阿爾法一起觀察玩家們的反應,必要時刻也需要扮演一下植物園中的工作人員,以此增強植物園的遊樂性。

雖然是臨時工,不過方城還是給了他們一些不錯的待遇,同時也保留了隨時將他們扔回黑洞然後讓他們再見的權力。

處理完三隻鬆鼠,接下來就是黑洞那邊的問題了。

因為黑洞的特性,方城之前一直沒有用神識去探查那個存在於行星附近的天體。

現在,在得知三隻鬆鼠來自鏡麵宇宙,並且通道是空中的那個黑洞後,方城感覺有必要檢查一下了。

剛剛步入黑洞,黑洞內部的魑魅魍魎剛要襲來,就爆發出一連串的慘叫。

方城從來沒有想過,區區一個黑洞內居然可以有這麽多奇怪的存在。

他們有些是鬆鼠所說的暗影使徒,有些則是不知名的魔神碎片,有些甚至是幻想與現實相互交融後的奇葩……

這些東西匯聚在這個黑洞之中,將黑洞內的空間擠的密不透風,又在發現方城這位仙人後本能的爆發出慘叫。

他們四散而逃,瘋狂的衝向黑洞的最深處,哪怕被最深處的引力撕成碎片都無所謂。

對他們而言,麵前的方城比一萬億個黑洞深處更加可怕啊!

“你們這些家夥啊……”

法力揮出,黑洞內測的怪物被盡數斬成碎片,化為粘稠的惡意。

將這些惡意再次斬碎,方城兩下將黑洞內的事物清理幹淨,隨後走出黑洞,來到了鏡麵宇宙中。

鏡麵宇宙是一個詭異、奇特且各處都不太一樣的宇宙。

這裏沒有一個完整的天道,各個小天道將這裏分割,彼此很難連成網路。

而在這個黑洞對麵,則是一個難得的彼此連接的天道網絡。

但有趣的是,這裏的小天道有其獨特的運轉形式,一個或多個小天道執掌同一個星球。

他們的力量並不是來自自然運轉,而是生物的信仰。

在這些生物的口中,這些小天道有一個別名。

神明。

由於跟智慧生物靠的太近,這裏的小天道也染上了很多智慧生物的色彩。

他們變得更加人格化,情緒也變得更加極端。他們開始依附智慧生物,並享受它們的崇拜。

這裏甚至延伸出一套自己的邏輯,一套所有小天道都認可的邏輯規則。

觀察著這裏的天道網絡,方城感覺頗為有趣。

他從未想過天道會以這種方式相互聯合,不同的小天道居然會基於一種協議而不相互爭鬥。

當然,說沒有爭鬥也不對,他們的戰鬥已經轉移到暗處,一個個信徒就是他們選定的代表,讓他們開始利用信徒進行著無止境的戰爭。

隱匿著自己的身形,方城發現這裏的小天道們變得十分有趣,研究他們這件事讓他看到的天道不同的可能性,並立刻沉迷其中。

而在方城沉湎於研究天道的時候,黃平的修改方案也準備完畢了。

在方城臨走前,他讓黃平完全負責《植物園》的優化工作,而今天,就是他展現自己成果的時候了。

小豆子的數值已經規劃到位,同伴臨死前的波紋……數值已經被他握在手中,馬上就可以讓遊戲發生翻天覆地的變化。

各種功能已經就緒,新的征途即將展開,植物園的遊戲性將得到進一步的開發,一個新的篇章馬上就要揭曉。

《植物園》第一個免費DLC,《植物小精靈》,上線了。

在更新之後,每一個玩家都可以在遊戲中看到一個新的區域,那就是競技場區域。

在其他地方,寵物不會相互進攻,玩家隻能帶著自己剛剛得到的寵物,一起在植物園中漫步,享受這份靜謐。

但一旦進入那裏,就是血與火的征途了。

玩家將可以獲得多達八百三十一種植物小精靈,每種小精靈都有自己不同的屬性和特征,即時製的戰鬥十分考驗玩家的反應能力和戰場操控力,而最多可出戰四隻植物小精靈的設定也讓戰場變得更加熱鬧。

不過玩家初期隻能操控一個小精靈,因為小精靈彼此之間會因為嫉妒而相互進攻。

這個時候,就必須熟練掌握每一種小精靈的特性,跟對方打好交道,培養跟對方的感情。

當感情培養到一定程度,對方就會知道他在玩家心中的地位,進而不會產生嫉妒的情緒,之後就可以相互對戰了。

不僅如此,寵物的捕捉需要充分理解對應的規則,如果不知道也沒關係,植物園中會隨機出現特殊NPC鬆鼠。

三隻鬆鼠熱情大方,對服務玩家抱有極大的熱情,隻要幾個堅果就會讓他們告訴你捕獲植物小精靈的方法。

當然,不想找鬆鼠也可以到相關wiki看百科,不過誰能抵擋擼大鬆鼠的快樂呢?

DLC剛剛上線一天的時間,玩家們就跪了。

免費的DLC完全顛覆了遊戲原本的遊戲方法,讓它徹底變成了另一種遊戲。

【抱歉,方城工作室,我為我一開始的言論道歉,我不該說這個遊戲全無遊戲性。】

【今天種下一個老婆,明天收獲很多老婆。這不是恐怖遊戲,這是《植物園》。】

【……沒有人會把植物當成老婆……】

【滿分十分,我給這個遊戲二十分。因為它讓我玩到了兩個滿分的遊戲。】

【神作,不解釋。】

【我們宿舍四個人都是遊戲愛好者,一個喜歡觀光瀏覽,一個喜歡恐怖推理,一個喜歡寵物養成,一個喜歡對戰。猜猜是什麽遊戲讓我們可以一起玩卻又不會產生衝突呢?】

【我家外甥說他以後要成為動植物訓練家,我帶他到競技場然後用我的四菜狗狠狠的教訓了他一頓。嗬嗬嗬,小兔崽子,要成為訓練家的人是我!】

--【三天後補充評論:被母親揍了,三天沒能下床,但值了!】

同一款遊戲,四種玩法,關鍵是過度的還挺自然。

四種玩法,層層遞進,而挖掘玩法的過程中,萍水相逢居功至偉,如果不是她運氣好發現了路邊的鬆鼠,那麽玩家還要被蒙蔽很長時間。

她的粉絲數開始暴增,了解了她經曆的觀眾開始投喂,並開始考慮為她眾籌請醫生做手術了。

而了解了真實玩法的玩家們,一邊咬牙切齒的罵方城老賊私藏玩法,一邊又玩的不亦樂乎。

當各種動植物的召喚方法玩家們一一探索出來後,他們發現這個遊戲變得更有溫度了。

喜歡觀光的玩家不會去外麵的競技場,喜歡戰鬥的玩家也不會幹擾到其他玩家的興趣。

不過,在照顧寵物,並努力同時攜帶更多的寵物這一塊,他們達成了共識,每天都在交流怎麽將寵物養的更好,如何讓寵物更加開心,更加喜歡自己。

當然,也有人開始糾結在這裏養寵物到底是種草還是養動物,不過這都是小問題,無所謂的。

原本清靜的植物園變得喧囂起來。

慢吞吞的藤蔓龜托著玩家前行,高大的樹人捧著玩家觀光

水麵上,偽水托著玩家開始衝浪,讓這裏的玩法進一步多樣起來。

但最熱鬧的地方,還是競技場了。

競技場現在每天都是爆滿,4V4的戰鬥模式既考驗訓練員的配合意識,又考驗彼此的臨場反應。

而且動植物還會因為戰鬥而進化,進化後的它們看起來更加的漂亮迷人,不少立誌全圖鑒搜集的玩家也需要不斷的戰鬥,以此讓自己麾下的動植物進化。

雖然方城工作室還沒有具體的比賽安排,但玩家們已經開始組織民間賽事,各種冠名比賽層出不窮。

每天都有新的搭配思路被挖掘出來,各種有趣的戰法和思路層出不窮,讓比賽變得越發激烈和有看點。

而且與《靜以修身》的競技模式不同,植物園的競技場以4V4的方式進行對戰,這使得賽場可以壓縮在一定的範圍之內,並讓戰鬥看起來精彩且有看點。

沒有人懷疑,方城一開始就是奔著這個點去的。

將重要玩法藏起來等待玩家挖掘已經成為一個典型營銷案例,不少人開始分析方城工作室為什麽這麽做,以及他如何將這一點做好的。

高質量的遊戲品質以及相輔相成的遊戲玩法,是方城工作室這麽做的底氣,也是別人學不來的營銷手段。

在網上一片讚譽聲的時候,有人卻完全搞不懂為啥了。

看到一個個煞有其事的分析自己這麽做的理由,從黑洞後回來的方城一臉的茫然。

你們分析的對象,是我麽?