興欣和輪回的比賽,僅僅是團隊賽就打了足足兩個小時,比賽八點開始,從雙方選手出場開始,加上中間雜七雜八的,比賽打完的時候,時間已經臨近淩晨。

其他九場比賽早就結束了,甚至進行的快的記者招待會都完事了。

比如說嘉世和霸圖,這兩家對手孱弱的,個人賽都快打完了,這邊兩位神槍手剛結束第一場……

等這邊團隊賽開始的時候,那邊團隊賽都結束了。

霸圖直接橫掃了對手,嘉世損失了一分,這兩家麵對的對手都是排名靠後的弱隊。

第三個結束的,是義斬和輕裁的比賽,雖然是主場作戰,但是義斬這次居然是主場失利,個人賽丟了一分後,雖然成功拿下了剩下的四分,但最後團隊賽卻被輕裁戰隊給逆風翻盤,最終4比6惜敗。

同樣是主場4比6惜敗的還有藍雨戰隊,同樣是個人賽丟了一分,拿下了剩下四分,最後在義斬那邊團隊賽結束後,藍雨這邊卻也緊隨其後的被對手雷霆戰隊逆風翻盤。

主場失利的還有兩家,一個是臨海戰隊,被客隊打了個7比3,另一個是結束的隻比興欣早了半小時的煙雨,3比7輸給了皇風。

再之後先後結束的比賽中,呼嘯戰隊把握主場優勢,9比1擊敗了虛空戰隊,微草戰隊同樣主場獲勝,8比2擊敗百花戰隊,三零一本次遇上了新隊神奇,最後7比3獲勝。

興欣和輪回最後平手的結果,讓所有期待著其中一個不敗紀錄被打破的人啞口無言了。

這到底算什麽結果?

你說是兩個都沒破吧,兩個都沒贏。

你說是兩個都被破了吧,人家也沒輸啊!

從團隊的角度來說,依舊保持著不敗紀錄的應該是輪回戰隊,團隊賽十二連勝,興欣的被打破了,但是比分上看興欣卻也沒有輸,好歹他們把十二連勝的輪回個人戰剃了個光頭。

但是不管怎麽說,長達三個多小時的比賽,雙方的表現全都可說是沒有爭議。

招待會在一片讚揚中結束了。

打了個平手,兩家都是5分,第三的皇風分數距離他們又差了很多,積分榜前兩席的位置沒有出現任何變化,興欣的總積分率先打破兩位數,來到了103分,從第二輪開始至今,積分榜再如何變化,興欣,從未跌下積分榜榜首,至今還和積分榜第二的輪回拉開著足足10分的分差,輪回要想趕超,除非興欣失利兩次以上,輪回橫掃兩次以上。

但是除了他們彼此,有哪支隊伍還有機會戰勝他們呢?

輪回已經打完了幾乎所有的豪強,興欣,也已經打完一多半。

懸念,似乎已經沒有了。

兩隊之下,皇風戰隊本場獲勝,依舊是積分榜第三,積分91分。

霸圖憑借橫掃對手獲得的10分趕超了本場失利的煙雨,來到了第四,積分85分,第五煙雨80分。

雷霆雖然戰勝了藍雨戰隊,但是因為嘉世戰隊本回合獲得的積分更多,名次再度下滑,嘉世戰隊來到第六,積分77分,雷霆76分掉到第七。

藍雨戰隊雖然本回合失利,但是還是保住了他們的季後賽名次,積分71分。

隻是,這個名次如今已經岌岌可危,第九的微草戰隊戰勝百花戰隊後,積分同樣達到了71分,隻不過戰隊的首字母落後,看上去把他們的老對手擠下去隻是時間問題。

季後賽區往下,名次也是各有變化,不過變化不大,如今最引人注目的還是這九家戰隊,尤其是依舊沒能分出勝負的兩家。

現在大家關注的點除了老生常談的誰的金身會先被打破之外,還多了一個輪回還有多少輪能有機會在積分榜上趕超興欣,但是本回合最引人關注的,卻不是興欣和輪回的平手,而是被雷霆反殺的藍雨的那一場所暴露出的一個問題。

賽後的記者招待會,藍雨隊長喻文州將責任盡攬,不過對此卻是沒有記者過多的責難。

其實喻文州並沒有犯什麽錯誤,藍雨本場失利的原因隻是……因為手速不夠,沒辦法將指揮和個人戰鬥全部照顧過來。

雷霆很好的針對了這一點,本回合的戰術飄忽不定,麵對這樣的局麵,不可能全靠養成的團隊默契和戰術習慣去運轉,需要大量的指揮來讓隊員知曉戰術意圖,喻文州的手速……眾所周知。

所以麵對這種高節奏,對於指揮有著高強度的手速要求的局麵,他實在是無能為力。

記者招待會上,對於這一點喻文州也很無奈的給予了一句:“對手很聰明,準確的把握了我的弱點。”

聯盟賽後的記者招待會的次序一般是敗隊先,勝隊後,藍雨之後才是雷霆。

對於喻文州做出的點評,雷霆的新隊長林澤也是毫不避諱的承認了,本場比賽自己對於戰術的設計確實是用了飄忽不定變化莫測的風格,目的就是逼迫藍雨不斷調整,直到漏出破綻。

用複雜多變的戰術來放大喻文州的手速硬傷。

這一有針對性的設計最終引起了爭議,直接蓋過了那對最強神槍的交鋒,不敗勁旅的直接對話所引發的關注。

有人覺得雷霆這麽做也是針對對手的弱點進行打擊,無可厚非,但也有人認為用戰術來製造這種效果,實在有點低級無趣,戰術本該是閃光的指揮,這麽個搞法可就有些變質了。

於是再然後,又引發了有關開放語音的呼聲,類似的聲音剛剛出現,立刻有人開始表示這樣一來垃圾話可就會毫無節製的噴射了。

頓時,所有人都想到了藍雨的另一位某人,垃圾話他不見得有多犀利,但是毫無節製,這形容簡直就是為他量身定做的。

這位逼得聯盟修改過比賽規則的某人一被提及,那些呼喚開放語音的聲音消失了,但是很快,又有人提出了開放同隊語音。

同隊語音,那就隻能用來指揮,而無法進行垃圾話攻擊了。

但是這樣的語音,是無法直接用轉播來呈現的,兩隊各說各話,聲音不可能同時出現,一會這邊說一會那邊說,斷斷續續不完整的也聽不出樂趣。

聯盟一直啟用聊天頻道就是想將隊伍的溝通也呈現在觀眾眼前,這也是一開始不在比賽中采用語音的原因。

不專注於戰鬥操作而騰出手去聊天打字,本身也是隊比賽激烈程度的削弱。

畢竟不是誰都有興欣那兩個變態那樣的默契,可以雙核指揮的。

這時候,這種聲音也冒出來了。