自動手槍,“天元”,等級5,重1.2千克,攻速8,物理攻擊180,法術攻擊170,附加屬性:淬毒,5%幾率使目標中毒。
5級的銀武,屬性一般也不會太過豐富,沐秋使用的材料不多,除了攻擊力依舊強悍以外,隻附加了一條詞條。
不過即便如此,這件武器也是一件極品的銀武了。
“也不知道這件銀武比起那位第一彈藥專家百花繚亂手裏的獵尋如何。”沐秋呢喃道。
不過這件銀武自動生成的名字還挺適合他。
其實銀武的名字也不是都由係統隨機生成,在製作完成後,進行最後一步合成之前是可以自己設定一個的,但是有一個很扯蛋的設定就是不能撞名,而當年榮耀一開始的時候就有自製武器的係統了,也是引起了玩家們的熱潮,很多胡亂瞎搞出來的廢物銀武已經把好名字都用完了。
所以沐秋做銀武一般都是係統生成,隻有千機傘這個名字是他自己設定的。
天元,在圍棋術語中代表棋盤最中心的交叉點,同時也是代表著圍棋手的最高榮譽稱號。
這個叫法一開始是源自曰本,後來華夏也有了這個說法。
就像是電競選手鬥神,拳皇之類的封號一樣,天元這個稱號也是圍棋領域代表最高水平的,基本上有這個稱號的都是宗師級的選手,沐秋的爺爺沐伯山就是獲得天元稱號的棋手,而沐秋本人目前是九段棋手,雖然已經是圍棋頂段的最高段位,看似距離天元隻有一步之遙,但是實際上這個天元的稱號和九段卻是天壤之別,他的父親沐正明九段,在21歲那年就取得了九段的地位,但是至今為止20多年也沒有獲得天元。
欣賞了一下自己這件作品之後,沐秋再次打開裝備編輯器,開始導入稀有材料。
天元這件剛剛做好的自動手槍再次被無情的拆開。
隨後沐秋把三個秘銀吊墜全部融掉,重新打造成了零件。
一個是自動手槍和彈夾上的彈簧。
隨後是扳機。
最後由強力毒牙打磨成的撞針又打磨小了一圈,隨後包裹了一層秘銀,把三個秘銀吊墜融出來的秘銀**全部用掉。
秘銀這東西是在一部奇幻作品中首次出現的一種金屬,隨後很多奇幻作品以及各類遊戲中都有了這種設定,是一種十分珍貴且堅固的金屬,外表呈銀白色,比鋼鐵要堅固很多但是卻格外的輕巧。
在榮耀中的設定也是大同小異,不過,秘銀這東西隻有秘銀吊墜這一個出處,而秘銀吊墜又是什麽屬性都沒有,隻能作為把妹用的飾品,所以一直以來都沒有人能發現它的價值。
其實當年蘇沐秋也是實在沒材料可用,窮瘋了才把目光放在了這沒人光顧的材料上,隨後倒是沒想到還有意外收獲。
彈簧做好之後,沐秋把彈夾整個拆開,隨後取出了兩根在15級副本骷髏墓地楚雲秀幫忙除了佩劍之外爆出的另一個稀有材料,骷髏王的肋骨。
將骷髏王的兩根肋骨全部折斷,隻取其中兩段,一點點打磨出彈夾部件的形狀。
這一磨又是半個多小時過去,拚裝融合之後,一個比起原本的彈夾長出一節,底部粗一圈的新彈夾,之後又取出一份蛛毒液融合進去。
沒辦法,既然彈夾整個替換了,那麽原本融合了蛛毒液的那個舊彈夾就沒作用了,淬毒效果就在彈夾和撞針上,如果不重新融合一份,到時候淬毒的效果就沒了。
這也是榮耀設定比其他遊戲更出色的地方之一,嚴謹。
最後剩下還沒有改造的地方就是槍管,套筒這兩樣了,這裏就要用到冰霜猛獁的象牙了。
冰霜猛獁的個頭很大,象牙的長度也是極長,足有一米五的長度。
不過象牙是彎曲的,所以可用的地方並沒有那麽多,隻有一米左右,沐秋取了這一米的長度,隨後截成長短不一的三節。
其中有最長,粗細最均勻的一節打磨細了,又把中間掏空,作為槍管使用。
稍短稍粗的一節打磨加工之後作為套筒。
這兩個部分是極為精細的工作,稍有差池這份材料廢了不說,銀武的製作也就失敗了,到時候銀武也會跟著報廢,所以沐秋打磨的也是十分用心,足足用了一個多小時。
很快,這兩部分也就完成了,沐秋把這些換好的材料再一一裝好,基本上進一步的升級也就完成了,不過還差他預想中的最後一部分。
剩下最短也是最粗的一節象牙就是這部分的工作所需的了。
這部分要比槍管和套筒更加麻煩,在把這段象牙打磨過之後,同樣是中間掏空,掏空之後又在外圍掏出了一個內部比起槍管大一圈的管子,隨後把槍管刻意留出的稍長一節外側和這根管子的內部分別刻出了螺旋紋,然後連接在一起。
剩下的一層又掏空一些,外側打磨的更細一些,看上去比起槍口大不了多少的程度,套在連接上的管子上,最後取出了強力蛛絲,編織成一層一層的紗布疊在一起,又浸泡了一份蛛毒液之後塞進了兩層管子中間,最後把管口進行了最後的加工。
完成所有的工作之後,點擊合成。
光華閃過,看著升級成功的字樣,沐秋才算是出了一口氣。
天元,等級15,重1.5千克,攻速7,物理攻擊290,法術攻擊270。
附加屬性:淬毒,8%幾率使目標中毒;
消音,開槍無聲;
破甲,5%幾率無視對方護甲。
彈夾擴充,彈夾容量由20擴充為25。
成了!
看著附加屬性中的彈夾擴充和消音兩條屬性,沐秋嘴角勾起一抹微笑。
破甲和淬毒是他有把握的兩個屬性,但是彈夾進一步擴充和消音器這兩個他最想要的屬性才是最沒把握的。
彈藥專家的攻擊技能不隻是手雷,還有各種子彈,除了浮空彈和僵直彈兩個單發的以外,還有打出去能爆炸的爆破彈,減速甚至冰凍目標的冰彈,以及會產生燃燒效果的爆炎彈這三種一個技能就是一整個彈夾20發子彈的技能,而現在則是可以用出來25發!
消音器則是為僵直彈準備的,雖然隻是一個單發的低階技能,但是僵直彈最高可以對目標造成三秒半的僵直,非常實用,隻是僵直彈比普通子彈慢不說,出膛的動靜還很大,很容易就會被對手察覺並避開,有了消音器,那就意味著對手無法提前察覺,是一個絕對能讓對手無比頭疼的屬性!
不過,具體這兩個屬性能不能對技能產生效果現在還不好說,三種彈夾技能那是30級以後的技能,這個現在無法實驗。
不過僵直彈是該實驗一下了。
想到這裏,沐秋點擊了退出編輯器。