在這個時代,混亂和混沌似乎成了主命題,每個城鎮、沒有市區、沒有世界都有自己的規則……而寧平市的規矩,就是一切以效率為最優先。

需要的話,最高的人口增長率,最低的人權指數。

必要的話,最高的戰場死亡率,最大可能的戰果。

唯一追求的,就是整體的利益,和種族存續下來的可能性。

就如某個旅遊家所說,寧平市從來都不是適合旅遊的地方,他來的還比較早,在當年那個時代,壓力比現在還大。

作為中部六城的排頭兵和先輩,它用最弱的大城,堵住了無數的空間裂口和外族壓力,給了其他大城建立、發展的時間和空間。

這並不是什麽抒情或讚美,隻是單純的陳述事實……沒有這個歎息之牆,會發生什麽?

其他種族輕易的進入東大陸中部,隨意在其中形成部落、城鎮,經常性的有巨獸、神獸來這裏打秋風。

搞不好就如過去的時代一般,幾個大族約好了在你的土地進行戰爭,避免崩壞自己的世界和領地。

打完之後……也什麽都不剩了,投訴和報複都不知道找誰。

如果,事態發展到那個地步,其他大城憑什麽休養生息集聚力量,最終達成弑神的質變?

用大城獲取穩定的生存空間,一點一滴的提升戰力和技術,最終抵達此刻,實現整個種族的躍升……最開始的前提,就是相對穩定的生存空間。

沒錯,數字城極其周邊區域,至今還是一個流血的傷口,不斷從周遭五城汲取資源、人力、金錢,這無底洞誰都不知道持續了多久了,累計的付出也近乎無限,但再愚蠢的大城城主,也不會拒絕這份“稅款”。

因為這份付出,和寧平人自己的付出相比,大概連零頭都算不上。

在那段歲月裏,一旦寧平市真的崩潰,恐怕遭殃的會是整個東大陸中部。

當然,那個時代,還沒分的那麽細,什麽寧平人什麽時遷人什麽萬獸人,當時都是東大陸人而已。

至於現在……六城的整體實力上去了,也回補到了數字城的各條戰線。

這也是最近幾十年,一個個戰場逐漸偃旗息鼓的根源……對方感覺打不過了,或者打著不劃算了,才會考慮和你和平。

無疑,時代進入了一個關鍵的階段,一個分割點。

寧平市的大動作,說白了,也就是力量累計夠了,從戰略防禦轉到了戰略進攻。

“失去的,我們都會奪回來。”

或許,就是因為這個執念,他們才會選擇了舊日群島,即使那片海洋明明不適合攻擊,鬼族更是一點就燃的超級火藥桶。

或許,未來的數字城和數字人,會放棄這持續了無數年的生存方式。

或許,連數字人這個概念,都會隨著時代的發展,徹底消失在曆史之中。