關於動漫製作的事, 白羽未來全權交給了會社那邊去談,他隻要最後需要的時候出個麵見個人,然後簽個字就行了。

除了動漫製作的事, 其實編輯還說了另一件事,那就是幾年前就做成了動漫和手遊的《作為一名普通JK我竟走了救世路線!》這部漫畫, 有個新興的遊戲製作公司買了它的版權, 據說是要做成虛擬現實遊戲。

漫畫的版權在會社這邊,哪怕羅曼本人失去音訊了好幾年,會社這邊依舊是可以越過他本人將版權販賣出去的。之所以特地拿來跟白羽未來講……

【那邊說, 如果能聯係到羅曼老師的話,他們希望能請老師來給遊戲劇情寫個腳本。】

外麵的人甚至是編輯部的其他人都以為白羽未來是他接的新漫畫家, 隻有石井浩人自己堅定的認為白羽未來就是羅曼。隻不過在羅曼自己都無法確認的情況下, 為了不給對方帶去麻煩, 石井浩人一直以來都是把他當做新人漫畫家來看待的。

雖然話是這麽說,那部漫畫的版權也確實在會社手裏不假, 但如果對方是想找老師寫腳本,那就是另外的合同另外的價錢了。這個也是對方指明了要請原作者寫, 會社這邊其實是管不到的。

正常情況下, 隻要不耽誤漫畫家正在創作的漫畫, 會社基本都不會管。更何況失蹤了這麽久的羅曼,會社早就放棄他了, 反正他的漫畫已經完結了嘛,對會社又沒什麽影響。

會社那邊給對方的答複隻說了幫忙聯係一下,如果聯係不到就沒辦法了。然後這個聯係的任務,也就落到了原本是羅曼責編的石井浩人身上。

說是任務, 其實會社也沒要求死了, 反正就是告訴石井浩人, 能聯係到更好,聯係不到就算了。這樣的態度。

誰能想到在幾年後的今天,石井浩人恰好就跟失憶的羅曼老師又有了聯係,而且對方又一次地成為了他手裏的漫畫家。

白羽未來多問了句:“他們是想要什麽樣的劇本呢?就按照漫畫裏修複特異點的劇情來嗎?”

對麵沉默了一下,忽而道:【白羽老師,你是恢複記憶了嗎?】

“那倒沒有,隻不過是有人幫我確定了一下而已。”

【那……你準備什麽時候發個公告,就說你就是羅曼老師的事?】

“這個還不急,有這個想法了我會跟你說的。”

這個事他確實還不急,一旦讓組織發現他有認為自己是羅曼的傾向,組織很可能就會開始針對他做出什麽計劃,那等於是把主動權拱手相讓給組織,把自己擺到了明麵上,那樣就太危險了。

要知道,為了防著組織知道他的真實思想狀況,上次庫拉索給他的資料他可是看完就燒了。他現在跟波本這個情報人員住在一起,組織把他安排成自己的搭檔,其實主要就兩個目的,一是保護,二是監督,連任務都隻是順帶的。

為了防止自己的真實情況被波本發現,繼而匯報給組織,他可是連燒完的灰都在廁所裏衝掉了,就怕被對方發現端倪。

至於遊戲製作方那邊要的劇本,石井編輯直接把那邊的聯絡方式給了白羽未來。不過他和製作方那邊還沒打好招呼,所以是先建議等石井編輯先跟那邊打好招呼,讓對方來聯係白羽未來。

由於白羽未來暫時不想暴露自己是羅曼的事,石井編輯那邊事先聯係了製作方,給製作方的說法是以前羅曼老師的朋友,和羅曼老師一起討論過劇情的那種。

然後順理成章地就把白羽未來推了上去。

畢竟製作方也不是什麽人都會要的,總要先看一下過往作品。

大概第三天的時候,製作方就主動聯係了白羽未來。

白羽未來的畫風和羅曼幾乎是一個模子裏刻出來的,漫畫類型又同樣屬於那種以少女為主角的熱血漫,除了知名度和原作者效應上比不上原作作者羅曼,製作方覺得白羽未來還算是不錯的選擇。

對於遊戲的劇本,製作方的要求也很簡單,他們想要大型的、可以同時進行多人遊戲的副本式劇本。

顯然,重點在於多人和劇情。這樣的遊戲模式目的也很明確,就是為了遊戲玩家之間的對抗性或者團結協作性。

白羽未來想了想,決定以聖杯戰爭為基底進行創作。

《作為一名普通JK我竟走了救世路線!》這部漫畫中提到過兩次聖杯戰爭,一次是序章中提到過的,主角所在的、拯救人理的最後的戰線——人理存續保障機構菲尼斯·迦勒底,它的第一任所長馬利斯比利·阿尼姆斯菲亞就參加過一次聖杯戰爭,並且取得了勝利,但那一任所長向聖杯許下了什麽願望,漫畫中的迦勒底並沒有記錄。

另一次,就是特異點F中導致人理毀滅的冬木市第五次聖杯戰爭。

馬利斯比利所長那一次能得到的情報很少,但特異點F所得到的情報就完全可以確定聖杯戰爭的舉辦形式了。

七位禦主,七位從者,互相廝殺,最後的贏家,得到可以許願的聖杯。

但是遊戲又與漫畫不一樣,如果沒有引導的劇情,沒有主線劇情,提示玩家可以從遊戲中獲得助力,那麽最後很可能就會變成玩家們開頭就拉幫結派中門對狙,非常有效率地結束遊戲,中間沒有一點可玩度。

各自為戰肯定是不行的,如果單純地借用聖杯戰爭的設定,那麽隻要知道遊戲中誰是玩家,就知道自己要對付的敵人是誰了。聯網遊戲還好說,如果是大家在一個環境裏進入遊戲的,那完全可以直接召喚幹架兩步走,那劇情要來幹嘛?

白羽未來想了想,決定參照海對麵的那個國家的對戰遊戲,設定成陣營對戰類遊戲。

那七個人這個單數就不太好安排了。

白羽未來的筆尖在自己原本的七人聖杯戰爭策劃上點了點,最後一杠劃掉,改成了7V7。

兩個陣營,一個7人,一共14個玩家,也更符合製作方要求的多人了。至於陣營怎麽稱呼……

白羽未來夾帶私貨地分成了紅方和黑方,分別對應官方和酒廠_(:зゝ∠)_

遊戲的可玩性主要來自於三個方麵:

一是玩家抽取到的身份,這代表著個人能夠從環境、背景中獲取的幫助。

二是策略,玩家與同陣營玩家之間的合作和與敵方陣營之間的對抗,以及在陣營戰之間和陣營戰之後,與同陣營之間的對抗。

聖杯的獲得者隻能有一個,同陣營之間是天然的盟友,在陣營戰決出勝負之前,同陣營之間是無法造成傷害的。但這也不代表同陣營的人就一定可信了,包括在陣營戰決出勝負之前——哪怕是同陣營的玩家,之間也存在競爭關係。

——想想第七特異點的恩奇都,那還是金固假扮的呢。如果有人自覺很厲害做個二五仔,能贏也是他的本事對吧。

既然說到陣營,那麽有個問題就無法回避了——這個如果有人開黑,那就對別人其實不太公平,因為原設定是最開始互相之間都不知道各自陣營的,如果有人一開始就知道互相之間的陣營,然後玩一些狼人殺操作,那其實就等於作弊了。

所以白羽未來決定提供兩個遊戲模式。一個是開局選好陣營,所有人都知道每個人的陣營;一個就是係統隨機分陣營,然後其他所有人的陣營都需要自己去判斷。就他自己而言吧,他還是比較喜歡第二種的,這種模式更有挑戰性和可玩性。

至於三,則是分析能力、看人的能力,以及人際關係處理能力。除了與玩家之間,還有與從者之間。

從者的性格多種多樣,如果不能根據從者自身的性格而處理好兩者之間的關係,那被自己的從者背刺也不奇怪吧?畢竟遊戲隻規定了同陣營之間在陣營戰結束前攻擊無效,沒規定從者不能對禦主進行攻擊啊。

至於遊戲背景和玩家身份……

算了,地圖隨便吧,幹脆就用作品裏出現過的冬木好了,到時候再讓製作方自己去設計其他地圖,畢竟他目前隻受邀寫這一次的腳本不是嗎?

至於玩家的身份,首先禦三家遠阪、間桐、愛因茲貝倫就要各出一個,魔術協會的總部時鍾塔甚至可以出不止一個,畢竟裏麵有各個魔術家族的人,包括《救世JK》漫畫序章中提到的阿尼姆斯菲亞家族,以及被緊急冷凍的A組中的幾個人的家族,另外還可以再隨便編幾個。

這些屬於有家族勢力可以借助的,零零總總七八個是能有了,再就從聖堂教會裏搞一個,再來一個沒有身份背景的平民魔術師,剩下的嘛……

白羽未來又想到了自己的組織。

聖杯戰爭中禦主的選擇機製是心中有強烈的願望,那麽普通人也是有可能被選上的,隻是概率更低而已。所以,他決定再設計一個混黑的,設計一個警察,設計一個……

白羽未來想了想自己當前居住的這個偵探濃度過高的城市,再次夾帶私貨地決定設計一個偵探一個殺人犯。

好,人數足夠了,人設也都做好了!接下來就是背景劇情了!