通過一方或兩方戰爭堡壘的分布,判斷戰線的推進,確實是一個不錯的方法。進攻方在進攻的時候,在每一次遇到戰爭堡壘的時候,都會遇到阻礙,都會遇到壓力。

而防守方在防守的時候,每一次退守到己方的戰爭堡壘都會有支撐。所以自然戰爭堡壘越多,戰爭堡壘分布越密集,那麽突破起來難度就會越大。

戰線推進的難度會越大,戰線受阻反向推進的可能性也就越大。這是沒問題的。林修然想了想之後點了點頭,內心還是十分認可的,隨手就點開了下一個視頻。

下一個視頻的開頭還是接著這個話題,這名博主繼續講的內容,這名博主說道:“上一個視頻我們講到,一方的戰爭堡壘分布越密集,戰線突破的可能性就越小,但是可能性越小不代表突破不了,依舊是有突破的可能的。

在沒有突破分布密集的戰爭堡壘的時候,我們要按照突破不了來進行假設。要麽選擇反向運糧,要麽選擇停止運糧,等一等,觀察一下。

但是如果遇到極小的可能性變成現實的時候,也就是說本來大概率突破不了的戰爭堡壘,一旦被接連突破的時候,那一切就即將迎來反轉,就是我們日常生活中大家常說的那句話,事若反常必有妖。

正常情況下是突破不了的,那一旦突破意味著什麽?意味著非正常情況。意味著一方的士氣極強,或者是有非常不錯的武器,或者是非常不錯的戰術作為支撐。

而且可以想象的是,一旦突破這些分布密集的戰爭堡壘之後,士氣將會難以言說的高漲。大家想象一下,如果我們是進攻一方的士兵,本來預計攻不破,但是沒想到攻破了,甚至是接連攻破,那麽我們開不開心,興不興奮,士氣高不高漲?

那在之後的進攻中,說勢如破竹是不是一點兒都不誇張呢?事若反常,必有妖,能破的時候破不了,那就有問題,同樣。破不了的時候卻能破,同樣有問題。

我們這款戰爭遊戲作為玩家,能看到的僅僅隻是戰線的推進情況,以及戰爭堡壘的分布,相信玩過一段時間的玩家就會發現,有的時候在一些沒有戰爭堡壘分布的地方,在一些平原的地方,依舊戰線推進會受阻。

這是為什麽呢?為什麽會出現這樣的情況?據這款遊戲的開發公司說,這款遊戲是高度模擬實際戰爭的。那既然如此,我猜測的話,那麽我們能看到的戰爭堡壘應該就是實際的城池、要塞、關隘。

而在一些非戰爭堡壘的地方,也可能被構築一些臨時的要塞、關隘或者是營地,又或者是陷阱。因為是臨時構築,所以在之前的地圖上自然是沒有顯示的。

所以如果大家看多一些老玩家,尤其是我做直播的時候,可能有些人會注意到,我會把一些原本沒有戰爭堡壘的地方進行疑似戰爭堡壘的標注。

比如說,在沒有戰爭堡壘的平原上進攻,一方在同樣一個位置,或者說在相近的位置多次進攻受阻。那我會認為這個地方存在一個臨時構築的戰爭堡壘,隻不過因為臨時構築,所以在之前的地圖上並沒有顯示,在之前地圖上顯示的是平原。

這就是我說的,本來應該能過去的地方,多次過不去,那一定存在問題。在玩這個遊戲的時候,大家注意,事若反常必有妖。”

林修然聽得越發聚精會神,他覺得說的非常有道理,隨手點開了這個博主的主頁,發現這個博主居然是一名年紀不過23歲的大學生。

聽說現在大學生在學校裏都比較閑,課外生活很是豐富。林修然想到後微微一笑,看來果然如此,他覺得這些大學生比自己生活的時候要輕鬆得多。

雖然距離林修然畢業沒有過去幾年時間,但他總覺得自己上學那陣兒應該沒有精力和心思搞這些東西。對這名博主很感興趣,林修然隨手點了關注,之後又繼續看他的其他視頻。

林修然點開的又是一則點讚較多、播放量較高的視頻。視頻的名稱叫做:通過戰線的位置以及戰線推進的速度,判斷推進戰線方向的可能。

林修然越看這名字覺得越奇怪,感覺這名字好像能寫出一篇論文了,林修然搖了搖頭,將奇奇怪怪的念頭趕出了自己的腦海。隨手點開了這則視頻。從旁邊拿出了一袋爆米花,林修然邊吃邊看。

點開視頻之後,映入眼簾的又是這名博主的那張大臉。這名博主開口說道:“打仗我們都知道,後勤補給是非常重要的,戰線拖得越長,後勤補給的壓力越大。

所以,當距離一方首都越近的時候,也就意味著距離另一方的首都越遠,那麽距離較遠的一方,後勤補給、兵力補給等等自然就會壓力較大。

這種情況就天然不利於距離較遠的一方,這也是在現實生活中,在我國的古代,為什麽會有那麽多來回拉鋸的戰爭出現?。

所以我們判斷,正常情況下,應該是隨著戰線逐步向一方首都推進,進攻一方的疲態越發的明顯。而隨著後勤補給差距的越發明顯,防守一方的防守力度應該會越發的好。

所以我們判斷,正常情況下,戰線推進的速度應該會逐漸減慢。比如,第一天推進了五裏,第二天推進了三裏,第三天隻能推進兩裏,第四天隻能推進一裏,第五天原地僵持。

倒不一定是這麽精準,隻不過會有類似的趨勢出現,戰線推進的難度會越來越大。當到達一定極致的時候,原本的防守一方就會反過來,進攻戰線就會反向推進。

所以我們可以判斷,當戰線的位置距離一方的首都越近的時候,往往就意味著戰線推進方向的反轉即將到來,我們作為運糧的部隊,自然也需要考慮到這一點。

即使沒有,距離一方首都很近,但是戰線推進的速度出現減慢,那也需要注意。如果二者相互疊加,既聚一方首都很近,戰線推進的速度又出現了減慢的情況,那就更需要注意。大家覺得是不是這樣呢?”