信號塔上林霧吹著冷風,意氣風發,指點江山:“啊,好高。”

林霧時常的抽風讓莎娜第N次扶額:“定位了嗎?”不要和他一起瘋,他就瘋不起來。要比他更瘋,你就會被他鄙視幼稚。

林霧回頭看莎娜:“你有沒有發現路燈。”

莎娜忍住不揍林霧,回答:“經過兩次仔細觀察,我發現確實有路燈。”

林霧沒聽出莎娜話中有話,轉頭看夜景道:“但凡路燈明亮的地方,其周邊為繁華地帶。但凡路燈昏暗的地方,多是公路公園,少有建築。”

這自己真沒發現。莎娜慶幸自己沒動手,拿了四倍鏡查看一會,果然如林霧所說那樣。不僅是2號路如此,城區內部也是如此。社區的光線較為昏暗,穿插在縣城中的道路比較明亮。最明亮的區域是市政廳附近區域。

除了市政廳外,1、2、3號三條道路的南部交匯處也格外明亮。莎娜拿出之前畫的圖紙,招呼林霧和她一起趴下,借用手電查看地圖,再結合實際地形:“消防局在道路北麵,左右有十家商鋪,左邊商鋪連到道路,右邊商鋪連到湖邊。消防局的對麵是一個大型商業區,沿街是大量商鋪,內有警署,超市,小型寫字樓。”

商業區為川字地形,一共有三條道路,莎娜將和消防局連接的道路標注為4號路,然後是5號路和6號路。在6號路西麵還有加油站,五層寫字樓,寫字樓後麵是一個占地不小的工廠。在6號路的南麵是住所,沿路分部著很多中型別墅。5號路無疑是社區的中心,貫穿了整個商業區,莎娜推測5號路是步行街,汽車開不進去。

從這些方麵來看,消防局是一個非常優秀的基地,其本身有三層之高,占地麵積很大。俯瞰大半個商業區。不過信號塔位置無法判斷消防局的防禦能力。能觀察到的是消防局基地一個大問題,4號路是車禍現場,一路上擺滿了報廢的各種車輛,比北上鎮死亡地帶還要密集,可以稱得上汽車廢墟。

此外4號路上喪隊也非常密集,十幾二十隻為一隊,在汽車廢墟中巡邏走動。每隔十分鍾,就有近百的屍潮經過。

莎娜道:“屍潮間隔的十分鍾內必須拿下消防局。可以推測消防局內部有很多喪屍。一旦4號路喪屍加入戰鬥,玩家會被纏住。”

林霧道:“還不確定安全區麵積有多大,覆蓋的麵積有多大。”占領基地前,必須將安全區範圍的喪屍殺光。

莎娜搖頭:“這樣交通地形,很難通過汽車拉走喪屍。”

基地位置10分,攻占難度也是10分。

……

第二基地選擇是棒球場,兩人驅車過橋到達水西南部,花費了不少時間對棒球場進行觀察。

棒球場位於T字路口左下方,是一個以廣播室、教練席、球員通道和更衣室等組成簡陋L型建築。棒球場優勢在麵積很大,相信有很大的室外空間。兩麵巨牆拚接保護了東南方向,L建築主建築進行了鐵絲網加固,讓L建築成為天然的哨塔,玩家可以在L建築中穿插活動。

缺點是沒有多少室內空間。此外,棒球場建設在窪地,比T字道路還低了4米。棒球場西北方向開放式的大平地。

總結來說棒球場是一個一言難盡的中型基地。你說它垃圾吧,它的防禦能力很強。說它防禦能力很強吧,西北方向完全沒有防護。說沒有防護吧,L建築的暢通可以讓玩家迅速轉移,包圍西北方向來的喪屍,而且身處L建築中,射界非常廣闊,幾乎覆蓋了安全區。

既然到了水西,兩人驅車前往鋸木廠,期間撞了一隻喪屍,汽車掉了一些耐久度。到了鋸木廠附近加了一次油。

鋸木廠的優點和缺點一樣明顯。優點是廠房寬大,後院寬大,相信可建築單位比消防局乃至棒球場還要多。

缺點:東南西柵欄各有一道門,北麵雖是河,但河不深,喪屍可以趟河抄後。但是如果能在戶外兩個點建立哨塔,就可以覆蓋全區域的射界。

鋸木廠附近資源不算少,在鋸木廠附近有很多工廠,還有火車中轉站。距離水西一處小商業街隻有一公裏。

經過一夜的工作,莎娜和林霧帶著這份成績回到了基地。期間汽車全毀,兩人在江濱公園放了半小時的風箏,利用護欄才將追擊屍群團滅。林霧具備的單刷兩隻以內狂猛的實力隻是活下來的基礎。

脫離交戰狀態後,兩人摸到全毀汽車邊,林霧清除附近喪屍,莎娜用修車工具把汽車耐久度修複到25%,而後逃之夭夭。25%耐久度的汽車沒有車門,沒有擋風玻璃,引擎冒煙,耗油上升。一路上多次被路邊的喪屍偷襲,好在莎娜駕駛技術過硬,最終兩個半殘之人才得以活到基地。

綜合來說問題在於莎娜戰鬥力偏弱。林霧不怕喪屍強,就怕喪屍多。如果莎娜能具備小刀和瑪雅正麵硬剛喪屍的能力,兩人具備全身而退的實力。當然,瑪雅安排兩人搭檔的目的是潛行、暗殺和逃跑,並不是為了正麵硬剛喪屍。

瑪雅和石頭就幾處基地進行了研究和探討。清晨七點,石頭召集大家開會,希望能集思廣益,以早日確定目標和策略,可以進行針對性的進行生產與工作。

……

瑪雅:“以下是我個人分析。消防局的建築單位不會比山頂基地多出很多,特別是室外單位或許隻有兩個,三個,不會超過四個。周邊物資非常豐富。要拿下消防局,必須在4號路對麵的商業街樓頂安排槍手,用槍聲引走道路上的喪屍。槍手要通過樓頂移動保護自己。在基地建立之後,槍手很難在短時間內進入基地的安全區。根據我的計算,最少需要兩名槍手。”

瑪雅:“棒球場可建設室內單位少,室外單位多,周邊資源多,占領難度較低。此外棒球場射界開闊,有利於槍支的發揮,喪屍無法直接攻擊玩家,必須突破鐵門,繞到看台後方,才能對看台上的玩家進行攻擊。因此棒球場防禦能力較強。在擁有強大火力後,棒球場是我認為守城難度最低的基地。缺點在於棒球場四麵通風,缺少建築物帶來的安全感。此外因為地處窪地,日常值班人員會比較幸苦,隨時要處理誤入安全區的喪屍。”

林霧補充道:“我們觀察了十幾分鍾,認為在棒球場安家的話,必須配備哨塔。哨塔可以比較輕鬆消滅誤入安全區的喪屍,但必須安排哨兵24小時值班。否則漏過一隻尖叫,在基地附近嚎一嗓子,T字道路上的喪屍全部會匯集而來。”