會議第一個議題:生活技能。

石頭匯報道:“基地目前有九本技能書,分別為管道學、電子學、農耕學、釣魚、汽修學、工程學、貿易學、指揮學和廚藝學。根據和外界交流,特別是貿易隊本次出訪獲得經驗,已知管道學可以建設洗浴室,建成後增加基地士氣。”

電子學:可以升級基地電台,升級後的基地電台覆蓋半徑增大,最重要是可以通過電台接到堡壘發布的隨機任務。

農耕學:未知。

釣魚:每天給基地提供1點食物,可以製作漁具。漁具獲得的魚獲可轉變為係統食物。20公斤魚獲兌換1點食物。

汽修學:可製造修車工具,修車工具效率提升50%,作為司機時減少20%燃油消耗。學習條件:掌握機械學。

工程學:可升級製作台,升級後的二級製作台可以拆解槍支和製造槍支配件。製作物品減少30%的材料損耗,拆解物品增加30%的收益。

貿易學:可建造商業貿易站,不定期會有NPC商人到貿易站停留一個小時,擁有貿易學技能的玩家可以與之交易。注解:NPC商人會刷新在直線距離貿易站150米的地方。NPC商人不會掉落任何物品,死亡後屍體立刻消失。

右縣玩家解釋稱,會有NPC商人刷新在貿易站150米外,NPC商人會朝貿易站跑,他能不能跑到貿易站一要看他的造化,而和貿易站所在基地的人員能提供多少幫助有關係。建設貿易站需要一個室外大格子,無需維護費,但建造過程產生一顆星的噪音。

指揮學:作為隊長存在時增加小隊20%士氣,附贈半徑15米的簡陋電子地圖。

廚藝學:未知。

林霧、小刀、莎娜三人都已經獲得生活技能。指揮學理所當然交給了瑪雅。工程學略有爭議,雪蛋自認為無法堅守在基地的製作台前,於是蘇十拿到了工程學。

馬魂有廚師詞條,熱愛烹飪,想學廚藝。小刀和林霧支持,他們認為每天能享用一次美食,是一件很讓人開心的事。

廚藝學:可建造廚房製作食物。廚房類似工作台,隻要你具備了料理所需的材料,就可以製作出料理。因為食物的不同,玩家可以獲得不同的BUFF,每個玩家隻能有一個食物BUFF。想製作料理需要菜譜,菜譜可以在雜誌,報紙上找到,也可以在餐廳內找到。

大家沒想到本是雞肋的廚藝學有這麽多折騰的名堂。更讓大家掉下巴的是,廚藝學有個超級強悍的個人屬性:每解鎖和製作一個菜譜,玩家將增加1點生命上限。玩家標準生命是100點,如果能解鎖製作100個菜譜,那就有200點生命。可以說廚藝學是一個製作和收集類的強增益技能。

聽完馬魂的介紹,石頭已經哭昏在當場,這代表他必須犧牲一個建築單位來建廚房。山頂基地為7+2基地,7個室內小型建築單位,兩個室外大型建築單位。小型建築單位目前分別是宿舍、醫務室和製作台,其他都被石頭建成倉庫。原因:物資實在太多了。

山頂基地係統為30個單位的基礎儲存上限,一旦5大物資單位超過30就會被銷毀。建設的倉庫有兩種,一種是增加單一物資15點儲存上限,一種是增加5大物資5點儲存上限。石頭選擇了後者,目前暗影基地的儲存上限是50點,如果犧牲一個建築單位,那儲存上限就變成45點,有部分材料會溢出。

但既然馬魂已經學了廚藝,石頭不能不為馬魂創造一個條件,讓蘇十折騰掉多餘的材料後,拆除一個倉庫蓋了廚房。

剩下還沒有生活技能的隻有兩個人:石頭和雪蛋。石頭麵臨電子學和農耕學的選項。學電子學的原因,他日常在基地,可以收聽到堡壘不定期發布的任務,賺取榮譽,賺取任務獎勵。學農耕學的原因,他是死亡風險最低的人之一,食物是基地存活之根本。

雪蛋喜歡玩遊戲,喜歡外出,他學電子學和農耕學的收益都比較低。權衡之後,石頭還是學了農耕學。雪蛋學什麽?汽修學挺合適,他開車技術不錯,但是需要前置工程學技能。

管道學?石頭堅決不同意拆倉庫建洗浴室。

貿易學也不行,露天兩個大格子,一個要種地,一個是兵營。到時候食物短缺,說不定兩塊地都要拿去種地。剩下隻有釣魚,雪蛋喜歡玩遊戲,但不喜歡玩釣魚遊戲。最終雪蛋決定暫時不學生活技能。

農耕學:不需要種子就可以種植小麥等農作物,每天能給基地提供1點食物。水培係統:如果基地有水源,每天能給基地提供2點食物。如果沒有水源,隻要加滿麥田邊的四個水缸的水,也可以收獲2點食物。水從哪來?可以去一公裏外的河裏挑水。

此外每天撒化肥可以增加一個食物。如果基地有電力,可以使用溫室技術,將產量翻倍。

總結來說,所有條件都具備的情況下,一塊麥田每天可以為基地生產6個食物,加上林霧獵人的1個食物,基本上解決了基地的食物消耗問題。

電沒問題。因莎娜擁有化學技能,化肥也沒問題。唯一有問題是水。如果沒有水,最終隻能收獲4個食物。

挑水看起來是小事,但是三個和尚的故事告訴人們,不在於挑水累不累,在於誰挑了水,誰沒有挑水。按照係統製作出來的水桶大小,要加滿四個水缸需要40桶的水。由1個人挑水,需要往返20次,期間還要對付零零散散的喪屍,還要注意和提前發現尖叫喪屍與狂猛喪屍,否則人和水都可能回不了家。

這裏就涉及很多問題。幾個人負責挑水?蘇十不去,石頭去嗎?就算排除了他們,剩餘6個人也分不勻。假設瑪雅有犧牲精神,5個玩家挑6次,瑪雅就得單獨挑10次。6個玩家每天挑7次水,必須倒掉兩桶,這樣豈不是很尷尬?還不如輪流休息。而加了力量和體力的玩家挑水比較快,那他們挑完水後,是坐在一邊休息看著其他玩家挑完嗎?

麻煩就麻煩在挑水是一個純粹的集體奉獻行為,對個人沒有任何增益。日常工作畢竟還是玩遊戲,搜刮也好,打喪屍也好,破拆也好,人們多少能在其中找到一些樂趣。

現在就看石頭如何處理,是舍棄每天兩個食物?還是他能想出讓所有人都滿意方法呢?