桐人講述完畢,就任由牧野自己練習了。

 牧野表現的劍道太過老練,以至於桐人都懷疑,牧野是不是裝新手逗他玩了。

 牧野和桐人搭訕的目的,就是為了從桐人這裏或許野怪、boss的一些信息,當然不會在此時和他產生嫌隙。

 於是,牧野就把他在“現實”中學習過劍道的經曆,跟桐人講了講。

 當得知牧野在現實中,是一心道場的弟子,並且獲得“免許皆傳”的稱號後。

 桐人立刻變得震驚起來,甚至有些懷疑自己是不是聽錯了。

 桐穀家就有一個道場,他小時候就一直跟著爺爺練劍。

 後來意外知曉並非桐穀家親生兒子後,一度意誌消沉,放棄劍道沉迷網絡。

 這無疑讓爺爺傷透了心!

 在日本,非常注重傳承。

 神社、道場、寺廟之類的,都是家族世代傳承的。

 桐人放棄劍道之後,學習劍道繼承道場的重任,就壓在了妹妹桐穀直葉的身上。

 這也是桐人對妹妹直葉,一直心懷愧疚的原因之一。

 家中有著祖傳的道場,桐人當然知曉“免許皆傳”意味著什麽。

 這可是代表著已經學到了某個流派全部的技藝,並且還獲得了師門的許可,可以不用申請就直接收徒。

 這這這......

 牧野在現實中是這等大佬嗎?

 難怪他隻講解一遍,牧野就能完全掌握SAO中的劍技。

 這一點,桐人是深有體會的。

 在封測中,桐人之所以能夠成為最頂尖的封測玩家之一。

 時常玩遊戲是電腦天才固然是一個方麵,在現實中學過劍道,也是重要的原因。

 這也是桐人異常崇拜茅場晶彥的重要原因之一!

 通過熟練掌握劍技,桐人已然發現,遊戲中的劍技,和現實中的劍道簡直有著異曲同工之妙。

 毫不誇張的說,SAO中的劍技的動作設計,基本上都符合人體力學原理,拋開遊戲的輔助係統,很多劍道動作,在現實中都能完全還原。

 桐人頓時有了種學渣遇上學神,一腔膜拜感油然而生!

 看到桐人那膜拜的表情,牧野頓時笑了笑。

 小樣兒,還唬不住你?

 牧野:“看桐人你震驚的表情,你也學過劍道?”

 桐人有些猶豫,但還是將家裏的事提了提。

 互相知曉彼此一些秘密後,牧野和桐人的關係,明顯變得好了很多。

 然後,就開啟了刷怪模式。

 桐人雖然是封測玩家,但新開服之後,除了經驗和信息優勢,其他的一切其實都清零了。

 一切還得從零開始!

 進入刷怪模式後,兩人互不幹擾,都開始投入到“殺豬”的偉業中,殺豬劍神之路正式起航!

 而牧野在刷怪之餘,則全力熟悉遊戲劍道輔助機製。

 牧野身為大劍豪,就算是失去了境界,一切從零開始,但眼界、經驗都依舊還存在。

 隻是殺1級小怪【狂躁山豬】,但牧野卻換著法子,用不同的劍術來殺。

 很快,牧野就對SAO中劍技發動的機製了然於胸。

 了解的越多,牧野也就越是喜歡這個遊戲,越是欣賞遊戲設計者茅場晶彥的天才。

 隻要牧野擺出的起手式,符合劍技觸發條件,【劍技】就會發動成功。

 而判定起手式是否符合觸發條件的關鍵則是,一個是動作的“標準性”,另外就是動作持續擺出的“時長”。

 這兩點缺一不可,少了任何一個方麵,劍技都無法順利施展。

 但這個對牧野來說,卻是輕而易舉。

 將劍道動作擺標準,這對牧野來說就像是吃飯喝水一樣簡單。

 至於擺出的時間長短,這一點牧野也能精微掌控。

 一番試驗後,牧野甚至能夠在一個劍技釋放完畢的瞬間,同時擺出下一個劍技釋放的動作。

 這一係列操作,就像是沒有任何“後搖”,連續不斷的攻擊一般。

 看的桐人眼睛都直了!

 這麽厲害的嗎?

 同樣是1級,但看牧野施展出的劍技,卻行雲流水,如同藝術品一樣。

 就算是這樣,牧野還不滿意。

 怎麽說呢,劍技發動的懸停時間這一設定,嚴重影響了牧野速度的發揮。

 另外讓牧野非常不滿的一點就是,遊戲野怪是數據化的身體。

 隻考慮劍技斬擊、普通攻擊斬擊傷害的區分,並沒有要害與非要害的區分。

 一劍戳在心髒上,在現實中,可能就直接涼了。

 但在遊戲中,野怪掉血的多寡,和你一劍劈在大腿上,沒有任何區別。

 雖然有些不習慣,但牧野反而感覺更有趣,有種發現問題、解決問題的暢快感。

 然後。

 牧野就開始摸索劍道和步法配合起來使用的效果!

 很快,牧野就發現了不同。

 在進退之中,就涉及到了拉仇恨、提高攻擊效率和規避傷害的問題。

 在這方麵,那可就真正的大有可為了,簡直就相當於一門科學一般。

 牧野是越玩越興起,殊不知旁邊的桐人,看的都有些傻眼了。

 桐人從來都是一個遊戲高手,在很多方麵的天賦,那是常人難以想象的。

 但看到牧野今天的一係列操作後,簡直有種驚為天人的感覺。

 桐人有種直覺,SAO這個遊戲,牧野或許很快就能霸榜,成為最頂級的高玩。

 時間不知不覺流逝,轉眼遊戲世界中,已然由日上中天到了夕陽西下。

 在這裏,就不得不提一下SAO中的時間設置了。

 茅場晶彥為了盡可能創造真實感,遊戲裏的時間和現實中的時間是對等的。

 也就是說,兩人在不知不覺之間,已經將近玩了一個下午了。

 難怪遊戲都要設置防沉迷係統,遊戲無歲月,寒盡不知年啊!

 而就在牧野又殺掉一頭豬之後,牧野頓時感覺一道光芒從身上湧起。

 麵前也出現了一道彈窗!

 當看到彈窗的瞬間,牧野就知道了情況——他升級了。

 經驗金幣之類的就不提了,升級之後,牧野頓時感覺身體中充滿了力量。

 這種力量感,真的是太真實了。

 饒是以牧野的心境,心頭都忍不住湧起一陣喜悅感。

 這種喜悅感是如此的真實,以至於讓牧野都忍不住想要再戰一百場。

 不得不說,自古套路得人心啊!

 而就在此時,牧野的麵前,竟然又出現了一個彈窗。

 在看到這個彈窗的瞬間,牧野也不由愣了愣。

 【恭喜玩家Makino成為開服以來,第一個升級到2級的玩家,特額外獎勵劍技【重擊斬】。】

 【技能介紹:當玩家擺出上段姿勢三秒,劍技會疊加重擊效果,產生100%的暴擊效果。】

 【因是額外獎勵,不占用等級技能欄。】

 看到這個效果,牧野不由變得開心起來。

 說到這裏,就不得不提一下SAO中關於技能的設置。

 1級的時候,一個技能;

 6級的時候,兩個技能;

 12級的時候,三個技能;

 20級的時候,四個技能。

 以後,每10級增加一個技能。

 不占用技能欄,這個才是最關鍵的,牧野相當於比一般的玩家多出了一個技能。

 最重要的是,這個技能還能產生100%的暴擊效果。

 這無疑相當於一個搶人頭的利器啊!

 在遊戲中,無論是經驗、金幣、還是裝備的掉落,基本上都是給予最後一擊的人掉落的最多。

 有了這個搶人頭利器,牧野近乎就能像是滾雪球一般,不斷的成長壯大。

 難怪有人說,1級抽到的係統技能,可能是最實用的技能。

 用桐人的話來說,單刷絕對是有極限的。

 當牧野單刷到一定的級別,也肯定是需要和別人組隊的。

 然後,這個重擊斬,就讓他擁有了成為人頭狗的潛質。

 一時搶人頭一時爽,一直搶人頭一直爽!

 至於牧野第一個技能,則是叫做【垂直斬擊】。

 不得不說,就是這麽的樸實無華。

 效果也很樸實,在施展垂直斬擊的時候,攻擊加成10%。

 由此,也能看出牧野這個全服第一,獲得的這個重擊斬的效果,分量有多麽的高。

 夕陽滿天。

 伴隨著一陣饑餓感襲來,牧野和桐人兩人都不約而同的停止了刷怪。

 但是,兩人彼此都有些意猶未盡。

 牧野還稍稍好些,遊戲隻是一個遊戲而已。

 畢竟,對於牧野而言,這個遊戲世界,對他進行了極大程度的削弱。

 雖然玩法很新穎,舒爽之感,那就大打折扣了。

 但是。

 對於桐人這樣一個生活在沒有任何武術的現實世界的人來說,SAO這個刀劍且擁有劍技的世界,簡直就像是夢幻中的世界一般。

 完全擁有讓人廢寢忘食朝思暮想的魔力!

 而就在此時,一陣鍾鳴之聲響起。

 桐人頓時驚詫起來,這個大鍾怎麽會無緣無故的響起?

 牧野卻是瞬間了然。

 鍾聲響起,也就意味著,SAO這個遊戲要開始公布真正的玩法了。。

 一陣白光湧起,牧野和桐人兩人,當即就被傳送到了起始之鎮的廣場。

 不僅如此,兩人周圍一道道白光接連亮起。

 很快,起始之鎮廣場上麵,就接連出現一道道人影,廣場上很快就被大量的玩家擠滿。

 “這......這裏是起始之鎮?”

 “我不是在野外刷怪嗎?”

 “難道這就是官方網站上提及過的【轉移】?”

 “到底是怎麽回事啊?我隻差一刀,就能把那頭野狼砍死了啊......”

 絕大多數玩家,正玩的興起,不知道發生了什麽事。

 官方這種強製轉移,引起了很多玩家的不滿。

 但很多嚐試登出的玩家,卻是發現找不到登出的按鍵了,知曉這是遊戲出現了BUG。

 估計運營商把他們強行召喚到廣場,就是為了解決BUG的。

 很多玩家甚至叫囂著,要讓官方賠償損失。

 這一說法,得到了很多玩家的認可。

 畢竟,發家致富全靠BUG修複嗎。

 對於全靠肝的非酋玩家來說,BUG修複,可是發家致富的捷徑啊。

 四周人群紛紛擾擾,噪音越來越龐大,焦躁和不滿的氛圍彌漫在了全場。

 雖然多有不滿,但廣場上的氣氛倒還正常,尚且還沒有那種名為恐慌的情緒。

 對於絕大多數玩家來說,這半天的遊戲,還真是異常的過癮,不愧是跨時代的發明。

 就算是出現一點BUG,也能完全理解。

 感知到周圍的紛紛擾擾,牧野全程冷靜,這些倒黴可憐的孩子哦,你們怕不是還不知道,什麽叫做“茅場晶彥的防不沉迷”。

 “那是什麽…?”

 望著半空中的景象,許多玩家怔然出聲。

 隻見。

 廣場的上空,第二層的底部上,一層鮮紅色棋盤狀的花紋,沒有任何前兆的出現。

 它的中央就像是有一滴相當粘稠的巨大血滴一樣,開始從中滴落。

 隻是,血液並沒有滴在地麵上,而是在半空中改變了形狀。

 沒過多久,一個身高將近有二十公尺的深紅色鬥篷出現了。

 沒錯。

 鬥篷。

 裏麵沒有身體,頭部的位置也沒有臉孔,呈現出一片的黑色空洞。

 它沒有任何的血肉,連袖口的前端都沒有手臂探出來,有的隻是一個純白色的手套,如有一個隱形人將它給穿了起來一般。

 這種造型,和傳統的網絡黑客的造型,非常的相像。

 外加上這種天空滴血的出場方式,更是給人以一種異常不祥的感覺,讓眾人感覺非常不舒服。

 下一秒鍾,一個充滿磁性的聲音卻從鬥篷裏傳出。

 “歡迎來到我的世界。”

 “我的世界?”

 眾多玩家們愣了愣,誰人敢用這四個字來形容SAO?

 不過,紅鬥篷也沒有讓大家猜謎的意思。

 紅鬥篷以毫無感情的聲音,如此介紹了自己。

 “我是茅場晶彥,相信,在座的各位肯定認識我吧?”

 此話一出,整個廣場上的玩家都愕然了起來。

 “茅場晶彥?”

 牧野毫不詫異,但桐人卻異常的驚詫。

 因為,這個名字,桐人不僅知道,而且還對他有些崇拜,甚至視其為偶像。

 更準確的來說,應該說是所有玩這款遊戲的人都會知道才對。

 “我是這款遊戲——〈刀劍神域(Sword Art Online)〉——的開發製作人,同時也是〈NERvGear〉這款遊戲機設備的基礎設計者。”

 “遊戲設計師兼量子物理學者————茅場晶彥。”

 “現在,出現在各位麵前的這個臨時構建的虛擬體,正是我。”

 名為茅場晶彥的男子以淡淡的聲音這樣子介紹了自己,讓所有人都失去了聲音。

 “他就是茅場晶彥嗎?”

 雖然早就知曉可能發生的一切,但就這麽看著茅場晶彥介紹自己。

 牧野依舊感覺一種極其有範兒的感覺!

 茅場晶彥,也算是最有魅力的反派之一了吧。

 而就像是為了打破現場不尋常的寂靜一樣,茅場晶彥再次出聲。

 “我想各位玩家都已經注意到【登出】的按鈕從主選單裏麵消失了吧?”

 茅場晶彥便這樣子說了一句。

 “請不要擔心,這並不是遊戲出現了什麽問題,而是......這才是遊戲原本的玩法!”

 茅場晶彥的話語,讓在場所有的玩家愈發困惑了。

 無法登出,才是遊戲原本的玩法?

 開什麽玩笑?

 直到此時,眾多玩家才後知後覺的感覺到了大不妙,一個極其不好的猜測,不可遏製的在眾人心頭浮現。

 但那怎麽可能?

 一次性“綁架”這麽多玩家,茅場晶彥瘋了嗎?

 而茅場晶彥接下來的說明,卻是讓眾人如墜冰窟。

 “簡單的說,從今天開始,各位都將成為這個世界的居民,無法從這裏離開了。”

 茅場晶彥投下了一個重磅的炸彈,一時炸的一眾玩家大腦一片空白。

 “除非能夠完全攻略這款遊戲,抵達艾恩葛朗特的頂端,否則,你們將永遠留在這裏。”

 ......