西斯特姆在得知了蛇頭小九的事件之後,立即開始了對網絡的整頓。

 除了完善mz軟件增添黑名單功能之外,為了維護網絡世界的和諧,西斯特姆還新增了幾個網絡管理員,開放一些權限給管理員,來保持相對和諧的網絡環境。

 而網絡管理員的人選,無疑是西斯特姆最為信任,智商也夠用的布萊克、莎瓦以及溫蒂。

 當然,西斯特姆也有考慮過,讓越來越萌的小蝴蝶奧拉來當管理員。

 但是想起奧拉的性格,西斯特姆總感覺奧拉會利用她的權限來謀取氪金點數,於是便把這個人選作罷。

 除此之外,經過這半年的時間發展。

 西斯特姆發現之前隻有零星的帖子,他的失敗產物氪金論壇,逐漸聚集了一些人氣,論壇上每日發帖的數量比半年前提高了幾十倍。

 所以西斯特姆也對論壇的帖子,進行了管理,並設置了一些發帖限製,以及投訴的功能,避免再次出現類似蛇頭小九那樣的事情。

 事實上,氪金論壇與西斯特姆前世的論壇有著很大的區別。

 因為絕大多數的蜥蜴人、蛇人都不懂得深淵的文字,所以論壇上的信息大多都是語音,又或者圖片、視頻的形式。

 這種音頻或者視頻的帖子,對瀏覽來說,無疑會很不方便,必須將標題點開才能得知具體的內容。

 但西斯特姆也沒有找到什麽有效解決這個問題的手段,畢竟深淵生物不懂得文字才是根本問題。

 而除了信息形式的不同,氪金論壇內容和西斯特姆前世的論壇倒是相差不大。

 經過這半年多的發展,論壇的信息內容逐漸從最開始的討論食物的吃法,變成了現在的討論網絡遊戲《領主殺》,以及科普在現實世界中如何利用通訊軟件mz組隊狩獵,甚至還有一些修煉方法,討論普通的蜥蜴人、蛇人如何更快速提升等級,晉升為魔幻生命。

 至於《領主殺》是如何在蜥蜴人中流行起來的,其實也很好解釋。

 雖說深淵中的蜥蜴人、蛇人個性比較殘暴,對《領主殺》應該不會感興趣,但《領主殺》這款遊戲,在對局後,擁有著確確實實的氪金點數獎勵。

 深淵智慧生物行事普遍衝動,智商也低一些,但他們並不是傻子。

 所以這半年中,蜥蜴人、蛇人從最初的懵懂,在逐漸了解到了《領主殺》的氪金點數福利之後,這款遊戲也逐漸變得流行起來。

 論壇中超過半數的內容都與《領主殺》有關,而大多數的帖子,都是《領主殺》種種人物卡牌的翻譯,翻譯人物卡牌所擁有的效果。

 畢竟絕大多數的蜥蜴人、蛇人都不懂得文字,很多卡牌的效果根本無法理解。

 《領主殺》的流行不僅僅在普通蜥蜴人之間,就連遠在幽冥之地的骨龍唐納德,也因為蛇頭小九的騷擾事件,與九頭蛇產生了交集,開始玩起了《領主殺》。

 最近這一兩個月,唐納德玩《植物大戰不死生物》的時間已經幾乎為零,基本都在玩《領主殺》。

 在發現他醒來之後,唐納德找他也是為了《領主殺》的氪金。

 可以說,骨龍唐納德已經將《植物大戰不死生物》完全放棄了。

 不得不說,《植物大戰不死生物》西斯特姆設計的確實過於粗糙,也著實有些太坑了。

 所以骨龍唐納德的脫坑,也非常合乎情理,在西斯特姆的預料之中。

 隻是可憐了老巫妖卡紮西默。

 對於和他互懟了好久的老巫妖卡紮西默,西斯特姆在不知不覺間產生了一種獨特感情。

 可以說是一種惺惺相惜的感覺,就像是西斯特姆前世曆史中的諸葛亮與周瑜的那樣。

 卡紮西默的【數據模版】西斯特姆一直都能感受的到,說明卡紮西默並沒有死去。

 但這半年的時間,卡紮西默的【數據模版】沒有任何的變化,確實如唐納德所提到的那樣,巫妖用命匣重塑身體的過程,相當於陷入了沉睡,不能對【數據模版】進行操控。

 西斯特姆知道,老巫妖蘇醒之後,一定會經曆一場另類的絕望。

 因為人氣流失,即使沉睡了三年,老巫妖在《植物大戰不死生物》的排行依然會維持在首位,還是雙榜第一。

 那時候的老巫妖一定會變得非常的興奮。

 但也僅此而已了。

 這款遊戲西斯特姆已經不再打算更新,依靠三年累計下來的排行榜獎勵,老巫妖很容易就會在這款遊戲中天下無敵,很快完成通關。

 在那之後,老巫妖會發現了他的所有植物都已經升滿,連氪金的地方都找不到了。

 並且老巫妖會發現,他天下無敵的遊戲陣容,會被別人不屑一顧。

 甚至是他生死與共的搭檔,骨龍唐納德也隻會在那時淡淡的說上一句:“啊,那遊戲我好久不玩了。”

 那個時候,老巫妖會體會到一種世界將他拋棄的感覺,一種難以想象的絕望。

 至於在那之後,卡紮西默會做出何種舉動,西斯特姆也猜測不到。

 ……

 無奈的在心中發出了一聲歎息,西斯特姆不去想老巫妖的事情,繼續處理已經流行起來的《領主殺》。

 對於現在的《領主殺》,西斯特姆已經看出了蜥蜴人、蛇人對其的癡迷,並且這個癡迷還有著進一步上升的趨勢。

 癡迷遊戲無疑會有很多的壞處。

 西斯特姆並不打算讓蜥蜴人、蛇人因此頹廢下去,畢竟這些蜥蜴人並不是擁有大把時間揮霍的傳奇生物。

 其實最簡單的做法,無疑就是直接將《領主殺》的氪金點數福利取消或者減少,這樣蜥蜴人與蛇人對玩《領主殺》的動力就會消失許多。

 但是這樣做,必定會讓讓所有《領主殺》玩家產生失望與不滿的情緒,很容易出現一些西斯特姆無法掌控的混亂情況。

 西斯特姆思考過後,決定采取愚民戰術,在日常任務中加入了一些《領主殺》雙倍、三倍結算卡當作任務報酬,變相的提高日常任務的獎勵,吸引蜥蜴人來完成日常任務。

 然後逐步提高蜥蜴人、蛇人的任務難度,讓這些深淵生物維持高強度的訓練,並學會使用氪金論壇,研究那裏麵提升實力的一些帖子。

 這樣蜥蜴人、蛇人在對遊戲癡迷的同時,也不會導致實力衰退。

 唯一的缺點就是氪金點數會因此發放出一些。

 但這個缺點也很好彌補,西斯特姆決定在利用不同的形式,逐步提高各種商品的物價,讓蜥蜴人的付出和回報與之前相當。

 這樣一來除了氪金點數稍稍貶值之外,與之前並不會有什麽不同。

 而對於西斯特姆來說,氪金點數就像他隨手寫下來的一串數字,再怎麽貶值對他來說都沒有任何區別。

 或許氪金點數的貶值最為傷心的應該就是像奧拉這種,隻懂得存錢的守財奴了。

 ……

 ……

 經過一個多月的時間,將事情處理完畢之後,西斯特姆的生活再次回歸了平靜,他也又一次進入了昏睡。

 就這樣,在昏睡與清醒中,時間一點一點的過去,轉眼之間,又是三年……