一般來說,隻要不是西斯特姆去克扣肉球的食物,肉球對西斯特姆所交代的事情普遍會欣然接受。

 這一次肉球也是如此。

 雖然不清楚撫養兩頭雛龍究竟意味著什麽,但既然是西斯特姆下達的命令,肉球還是非常開心的接受了。

 深知肉球性格的西斯特姆很快將照顧小飛龍的一些注意事項與要求向肉球傳達。

 肉球雖然腦子不是很好使,但在西斯特姆接連複述了十幾遍之後,還是成功背下了照顧小飛龍的職責。

 大體上就是吃東西的時候帶著雛龍一起吃,見到雛龍對螞蟻們動手時,要主動製止,平是要對雛龍嚴格看管,不要讓兩頭雛龍脫離他的視線。

 五個小時過後。

 另一頭小飛龍成功破殼而出,西斯特姆則在小飛龍孵化的瞬間,完美的避開了。

 於是乎,兩頭小飛龍成功的黏上了肉球,一同將肉球當成了它們的母親。

 兩頭小飛龍都為雄性,模樣差不多,不過第二頭小飛龍的龍角為分開的兩根,身上的鱗片顏色深一些,模樣與飛龍夫婦更為相似。

 看樣子,不同品種的龍類結合產生的後代會有一些差異。

 在肉球的引導之下,兩頭小飛龍紛紛對西斯特姆放下了敵意,西斯特姆也用觸手對兩頭雛龍進行了一番檢查。

 雛龍兄弟十分年幼,所以對西斯特姆的催情觸手並沒有什麽特別的反應。

 除此之外,西斯特姆並沒有對小雛龍有其他的發現。

 雖然身體之中擁有【龍鱗尖刺】與【龍鎧武裝】這兩種與龍有關的能力,但西斯特姆的血脈本質還是昆蟲血脈,與龍類的血脈有著本質不同,所以他無法【感知】到龍類生命血脈中的能力。

 依照西斯特姆這段時間閱讀人類書籍,以及各個方麵的了解。

 西斯特姆發現龍這種生物的血脈極為特別,很容易就可以將其他生物的血脈所侵染,讓其他生物擁有龍類的血脈。

 西斯特姆在人類古堡的許多神話詩歌中都有發現,有很多擁有龍類血脈的人類激活身體的龍血,成為或是善良、或是邪惡的巨龍。

 同樣的,一些由龍類亂性雜交所形成龍獸,即使龍類血脈無比稀薄,也有成為真龍的可能性。

 結合書籍上的內容,加上一些自己的理解,西斯特姆推測他擁有龍類血脈的概率實在微乎其微。

 歸根結底,隻能說昆蟲的血脈也有其獨到之處。

 如果說龍類生命的成長,是要將血脈純化,覺醒真龍血脈,逐漸成為遠古時期強大的龍類生物,甚至是龍神。

 那麽昆蟲的血脈就是完全與之相反,隨著昆蟲力量的成長,昆蟲血脈因為【昆蟲適應力】會變得越來越駁雜,然後一次次的【蛹化】或者【蛻化生長】,使血脈不斷的發生異變。

 如果讓西斯特姆來形容的話,龍類生物變得強大,靠的是返祖;而昆蟲變得強大,靠的是進化。

 一個向前,一個向後,完全不同。

 或許正是兩種截然相反的血脈,使得西斯特姆雖然具備一些與龍相關的能力,卻無法【感知】到龍類的血脈。

 ……

 因為肉球吃掉了一些飛龍的蛋殼,導致兩隻小飛龍顯得有些饑餓。

 西斯特姆想了想,便帶著肉球與小飛龍們進食了一些剩下的飛龍血肉,這些飛龍血肉剛好可以補充小飛龍缺少的營養。

 當然,小飛龍吃的飛龍血肉,來自雄性飛龍。

 畢竟讓小飛龍去吃自己母親的血肉這種事,西斯特姆還是無法做出。

 不過同類的屍體,西斯特姆則沒有了這個顧慮,就像西斯特姆自己也可以毫無負擔的進食螞蚱,小飛龍吃同類的血肉,西斯特姆感覺也沒什麽。

 隻是可惜曾經的雄飛龍,不但自己被綠了,被綠出的孩子,還吃了他的屍體……

 ……

 將小飛龍的事情處理完畢,西斯特姆返回了他的水晶王座,繼續凝聚精神,進行讓【暗影化身】第四次前往主世界的準備。

 而在凝聚精神的過程中,西斯特姆又一次使用【數據編譯】能力,對【數據模版】進行優化,將【數據模版】的vip模式變得更加完善,追加更多的功能。

 西斯特姆這樣做,並不完全為了老巫妖。

 事實上,目前的老巫妖已經完全沉浸在《植物大戰不死生物》的坑中,根本無法自拔。

 西斯特姆也早已準備好了《植物大戰不死生物》之後的好幾個升級版本,隻等老巫妖的遊戲晉級到那一步,西斯特姆便會將遊戲的版本更新。

 而現在西斯特姆修改的【數據模版】vip模式,針對正是莫奈德沼澤中所活躍的蜥蜴人。

 通過癡迷遊戲無法自拔的老巫妖這個真實的案例,西斯特姆受到了很大的啟發。

 曾經非常精明,多次與西斯特姆在智慧上進行交鋒的老巫妖,已經變得陌生起來。

 雖然老巫妖依舊想把他變為奴仆,但老巫妖的語氣已經不是那樣高高在上,有些時候甚至會在無意間討好他,並將自己的姿態放低。

 和西斯特姆之間的交流,老巫妖基本已經句句離不開氪金、遊戲,可以說,此時的老巫妖已經變成了一個幾乎任西斯特姆擺布的遊戲廢人。

 隻要西斯特姆狠下心來,出幾個讓人難以拒絕的限時活動,就是讓老巫妖立即剁掉雙腿氪金,也不是沒有可能。

 也正是老巫妖的這個案例,讓西斯特姆發現,相比用恐懼與武力向蜥蜴人施壓,或者用不存在的死後永生進行欺騙,都不如讓蜥蜴人對一件事物癡迷,然後利用這種事物將其**來的好。

 因為超凡級的【心靈傳輸】,西斯特姆可以感受的到蜥蜴人的情緒,並且得知了蜥蜴人喜歡什麽。

 雖然蜥蜴人普遍智商低下,很難玩的懂遊戲,但蜥蜴人明顯對美食非常熱衷,同時也對音樂很感興趣。

 西斯特姆基於這兩點,決定為蜥蜴人設計一個全新的【數據模版】vip模式。

 而西斯特姆最近研究的,就是如何利用他發放的氪金點數,最大限度的調動蜥蜴人的積極性。

 “將遊戲與美食綁定,推銷遊戲怎麽樣呢?”西斯特姆用觸手抓了抓頭頂的觸角,隨後繼續自言自語道:“就怕蜥蜴人太過於沉迷遊戲,失去戰鬥意誌,變成遊戲廢人,不過……”