現在和將來,偏安苟且和勇猛精進,兩個完全不同的選擇,困擾了方錦整整一天。

在眼前這種每一天時間都至關重要的當口,光猶豫就浪費一天時間,無疑是不可想象的,是一種奢侈的浪費。但不是當事人,真的很難感受得到方錦的壓力和困難。

直到夜深之時,糾結無比的他將思緒放遠,無意間想到的一個問題,才幫方錦做出了最後的選擇。

那就是,假定華國職業者打贏了這場終戰,徹底解決了墮星教派,之後人類又該何去何從呢?

考慮到眼下的地球世界,其他大洲的人類基本已經被墮星教派肅清,華國人幾乎可以等同於全人類。這裏的問題也可以近似為:幹掉墮星教派後,華國人類會迎來怎樣的未來?

會是一段相當長久的和平發展期嗎?

他不這麽認為!

誠然,墮星教派和上古邪物,這兩個最大的威脅被解決。但暮光位麵崩潰前,還有很多其他勢力逃脫。而古老浩瀚的星界,同樣有無數位麵。在地球已經跟他們產生了交集的情況下,遲早有一天,這方世界還會迎來其他訪客。

其中或許有友好的,但也必然有居心叵測的敵人——而且可能遠比墮星教派更強大!

到那時,如果選擇了普通難度晉級、實力停留在鑽石階初級的自己,還有能力領導救亡者公會,繼續跟新的敵人對抗嗎?

所謂不謀全局者不足以謀一域,不謀萬世者不足謀一時。隻考慮眼下安穩過關的話,地球遲早會在更大的危機麵前重蹈前世覆轍——或許能多持續幾年,但如果結局注定是覆滅,早幾年晚幾年又能有多大的區別呢?

退一步講,即便他選擇依賴係統,需要麵對的敵人依舊非常強大。

如果自己連選擇困難任務的自信都沒有,那又憑什麽能一廂情願的認為,之後的決戰一定能夠獲勝呢?

重生五年多來,一路走到現在,他早就沒有別的選擇了,不是嗎?

隻有相信自己,然後堅定的走下去!

想通了自己到底該怎麽選擇的方錦,這一刻隻覺得心胸霍然開朗,先前的糾結和困難不知不覺見被一掃而空。也不用等到第二天了,當即便喚出係統,做出了決定。

“是否確定選擇困難任務晉級?”係統給出了一道確認提示。

但這個最後的反悔機會,被方錦毫不猶豫的丟開了。

他確鑿無比的說:

“是!”

係統聲音隨即響起:“編號c組02區00001號職業者,選擇了鑽石階困難晉級任務。取消係統引導任務,但給予三條最基本提示。”

“提示1:法則化身體的原理和弊端。”

“提示2:職業者法力的根源。”

“提示3:沒有了獵殺魔獸獲取的經驗值,你需要獲得另外一種提升實力的方法。”

“徹底掌握職業者和戰鬥的本質後,你將完成本任務,正式晉級為鑽石階。同時,此任務無期限要求,無失敗懲罰。”

………

給出了三道提示後,係統的聲音徹底沉寂了下去。

方錦有種預感,這大約是係統給予他的最後饋贈了。一旦自己正式完成任務,按照係統先前所說,它將自動剝離,徹底從自己身上消失。

算上前世六年,他跟係統打交道超過了十一年時間。雖然期間也不是沒有過懷疑,但還是養成了很深的依賴和信任。驟然間得知要徹底失去這個助手,說沒什麽情緒那是騙人的。但鑽石階的晉級任務在前,方錦還是很快收拾了情緒,拋開了那點不舍,將全部精力投入到了晉級任務給的三條提示中。

如果沒猜錯,這三條提示對應的內容,應該是係統運作和生效的關鍵,也是擺脫對方自主晉級鑽石階的核心所在。

而這三條中,第三條方錦是最有把握的。

除了殺怪以外的另一種實力提升方法,在他理解中,指的無非是暮光位麵職業者的傳統修煉法。而以他跟杜威、米歇爾等人的關係,弄到一套適合聖劍士的修煉法想必不是問題。

甚至,還能奢望一下在神戰前的暮光位麵也堪稱稀有的高階修煉法門!

這樣看來,真正的難點應該是前兩條提示的內容了。

法則化身體和法力的根源!

法則化身體,每一名人類從接觸係統、正式成為灰鐵職業者之時,就熟知了這個詞。之後的每次戰鬥、升級分配屬性點,也都全程依賴了這個看似不起眼、但卻至關重要的數據體係。但原理和弊端?

這兩方麵,方錦還真沒特別考慮過。

不過,類似的問題,不管是前世還是今世,都有不少高手發表過相關的看法,其中不乏有些真知灼見。甚至方錦本人,偶爾有空的時候也會隨意思考一些相關的問題。

先說原理。

涉及到法則層麵的東西,以他現在的眼界,顯然是不足以站在高屋建瓴的層次去完善概況、總結的。他隻能根據自己眼見的、親身體驗的一些東西,進行提煉。

而“法則化身體”這個詞,給他最直觀的感受就是,讓人類職業者很大程度上模糊了要害!

取而代之的,是一個模糊而籠統的詞:生命力!

隻要生命力還沒耗盡,不管身體哪些部位受到多麽嚴重的傷勢,都不會死亡。而一旦生命力得到補充,傷口就能快速愈合,恢複如初!

進行類比的話,沒有法則化之前的人類身體,就好比一個精細卻脆弱的布偶。不管是身體哪個部位,一旦被嚴重破壞就很難恢複原形。

而法則化之後的身體,卻變成了一塊橡皮泥捏成的泥偶!

不管被破壞成什麽樣子,隻要還有力量(生命力)能將它們按原樣重新捏到一起,就能恢複如初!

法則化的過程,就是“由布偶到泥偶”的轉變!

至於弊端,既然內在模式改變了,即便還是人類,肯定跟之前有了不同吧。何況,法則化帶來的數據,最低單位是1點。連帶著人類對於自身力量的細分和精微掌控,也下意識的以此為下限。戰鬥時,更多的也傾向於計算數據:敵人這一擊能打掉我多少血、能否秒殺我、又有多少幾率格擋和閃避。而不是將全部心思用在完全壓製敵人、或者完全閃避攻擊之上。

這是一個降低了門檻、但卻同樣也壓低了戰力天花板的無形壁障!

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