777書 3月24的版本

國服更新了新版本之後,野區基本上已經被聞風而來的坦克打野給統治了,到處都是又肉又煩人的角色在野區閑晃,在和c位搶刀搶經濟,整個遊戲的節奏都被拖慢了許多,靠著坦克打翻盤的局麵也開始多了起來。◆◆,

坦克打野的重新出山自然是因為新的打野附魔。新的打野裝備在戰鬥力上是遠遠超過之前的打野拳套的,雖說蛋拳也增加額外生命值,不過放一個視野的主動技能有些太無用了,如果換到現在的版本,配合升級之後的黃色飾品倒是不錯。現在的坦克附魔長得一副馬上要被削弱的樣子,範圍灼燒的效果非常強大,配合火甲和一些w技能,aoe數值爆表。

木木、龍女、豬妹、人馬,這些個w燒人的坦克在國服路人局中似乎準備好了要好好活躍上一段時間。

新的打野裝備對打野豬妹來說是一個非常巨大的加強,就像當年蛋拳剛剛出現拳頭就對豬妹猛砍一刀,將w技能傷害直接減半一樣,現在的豬妹依舊免不了繼續挨到。

這個英雄在三個技能重做之後就已經非常強了,隻不過節奏上非常不適合打野而已,所以一直沒怎麽被發掘。隨著坦克打野裝的改動,豬妹也是得到了一個被人矚目的契機,同時也算是惹火上身。

嚴格來講,即使是現在的豬妹,依舊不太適合打路人局。雖說她的勝率很不錯,不過那隻是在低分段。分段到了鑽石,豬妹的勝率排名開始降低,越到後麵越低。高分段對於節奏的需求還是有一些的,豬妹的強大屬性和不錯的作用機製彌補不了這一點,而且從拳頭的尿性來看。這屬性恐怕也隻是暫時的。

不過豬妹這個打野本身作為一個擁有不錯團戰能力的坦克,即使節奏不太好,隻要自身刷的起來,到了後期還是有得一打的,作為拿來爬坑的英雄還是不錯的。比起目前路人局之中紮堆出現,勝率掉到倒數的維克托要強很多。

豬妹這個英雄克星不多。比較喜歡那種打起來需要很長時間才會結束的團戰。團戰持續得越久,她的戰鬥力就越強。

相對的,遇到那些三突臉甚至四突臉的陣容,基本上會在中期就被打爆。

豬妹怕突臉,這是不可能的。她怕的是隊友被突臉。作為一個坦克,即使靠著新裝備擁有了不錯的持續aoe能力和生存能力,不過依舊不可能擔任起主要輸出的責任。aoe的效果並沒有看起來那麽美好,神裝的豬妹或許可以打出每秒250點以上的魔法傷害,不過在被敵人魔抗搞得傷害減半的情況下。這點灼燒其實也沒有想象之中那麽厲害。

除非隊伍裏還能有另外一個人擁有同樣的灼燒能力,讓一加一大於二。

豬妹打團基本上還是要靠隊友,不管是什麽樣的c位隊友,就算是發育一般的ez和沒什麽人頭的狐狸,隻要他們足夠靈活,而且認準了就打前排,團戰還是比較容易打的。

作為一個有位移但是輸出並不如何爆炸的坦克,豬妹是不可能去切後排的。除非自家後排都是半肉,比如烏鴉、大蟲子和半肉維克茲這種。

在團戰中。豬妹的作用主要還是在於先手團,讓自家輸出白打一波。然後在敵人反撲或者準備逃跑的時候給一發減速,打斷他們的企圖。

豬妹保護c位的能力是很強的,這是她的強項,自身有著高容錯率和不錯的機動性,可以和多種類型的c位相互配合。坦克這個東西本身就是為了團戰而存在的。如何正確的對待團戰以及如何發育才是坦克英雄的遊戲重點。

在豬妹q技能沒被削成單純的位移技能之前,刺客玩法無疑是最有效最合理的豬妹玩法。雖說這有些不附和拳頭給出的英雄定位,仿佛當年的ap劍聖。那會劍聖可以一個q打殘一片,然後開w吃下成噸技能,可以頂著雙回血。豬妹也能夠以一個坦克的身份憋出一身法穿。像奎因一樣一個大招一個人頭,滿血瞬秒。

在回到坦克模式之後,自然是不能繼續那種小麵具法穿鞋的出裝方式,符文天賦上也需要一些改動。不過不管怎麽改,豬妹在防禦天賦上是不需要投入太多的,攻擊方麵需要付出十九點,將雙穿點出來,剩下的全都留給防禦,怎麽點隨便,合乎常理即可。

s4版本對防禦天賦的削弱的強度有些過大,這算是針對了法坦,也針對了一些回血能力誇張的英雄,不過也算是讓玩家們節省出了不少天賦點數。

目前來說,沒有什麽英雄一定需要點滿防禦天賦的那21點。防禦天賦的最後一點用處很一般,加百分之十五的韌性,就是控製時間減少。這是一個看起來很美好的東西,不過對於本身就有著不錯容錯率的坦克英雄來說,這個就沒用了,至少不值得投資太多。

相較之下,攻擊天賦這種的百分之六雙穿以及對半血敵人的傷害增加,對於造傷害能力捉急的英雄來說是必須的。

當年龍女上單又肉又有輸出,基本上雙穿是必須點出來的,剩下的交給防禦就可以了。lolo這個遊戲魔抗不好疊,不過那是對脆皮英雄來說的。在坦克英雄那邊,通常一件魔抗裝足夠應付ap問題了,用血量來對付敵人的ap更加有效率。除非敵人的ap是蛇女和瑞茲這樣的持續輸出。

就算是麵對持續輸出,坦克打野也可以利用挑戰懲戒來對付。也就是紅色的打野刀。這個打野刀的效果目前算是被開發出來了,主要就是用來麵對敵人c位的。打野開團之後,發現敵人那個發育爆炸的c位有可能威脅到自己的生命,那麽一個懲戒丟過去,傷害立刻減少百分之二十,再好的發育也要因此打個折扣。

在很多的時候,紅色挑戰懲戒是用來對付ap的。這個遊戲魔抗難疊。那就索性不疊了。作為打野,老老實實的出自己的護甲和血量裝,如果ap想要把技能全都丟在一個打野的身上,那麽提前給懲戒就好。整整六秒的時間裏,ap的傷害就像是被套了虛弱一樣軟弱無力。以目前流行的那些c位的持續作戰能力來看,六秒足夠解決大部分問題了。就算沒解決。大不了再等七秒,第二個懲戒也就刷新好了。

豬妹的打野出裝目前來說是比固定的,在敵人aoe能力不錯的情況下,那件魔抗裝備可以選擇鳥盾,在鳥盾之前自然是打野裝和大冰心。豬妹並不一定非得出火甲,這個裝備通常情況下是上單英雄的帶線裝備,最好讓上單來出,即使在目前版本出現了新的火甲小件的情況下也不需要。

火甲的**小件斑比的熔渣,從名字上讓人想到了小鹿斑比。在屬性效果上也是相當的令人喜愛。

一千塊錢的小件裝備,擁有接近於大腰帶的血量。大腰帶一千塊三百八,隻比小火甲多八十點。

這八十點血量則是換做了根據等級,裝備上的時候差不多隻有十五點左右的傷害,不過好歹也算是有了aoe能力,對野怪傷害還有額外加成。

如果說坦克打野需要出這個東西的話,恐怕也就是圖著對野怪傷害加成這一點來的。坦克打野的gank能力相對一般。所以紮根野區往死了刷野是個不錯的選擇。不過很多剛剛從瞎子、皇子轉移過來玩打野的玩家根本就適應不了這種沒心沒肺的節奏。隊友在下路都死成狗了,自己卻在這邊刷野。這是大部分人無法接受的。

坦克打野在歐美路人局之中非常常見,豬妹這個東西也經常會出現在那些英倫風和新奧爾良口味的比賽中,國服則是很少會出現坦克打野。

會有這種差異,主要還是在於遊戲環境不同。雖說噴子哪國都有,不過考慮到保有量和比例以及噴子本身的質量,國服絕對是完勝的。不相信邏輯和理論。不懂得尊嚴為何物,這是噴子產生的最大誘因,算是教育問題。

教育這個跟打遊戲完全成對立態勢的東西也是影響了遊戲環境,在噴子遍地的情況下,一個資深的坦克打野要學會在進遊戲的第一秒就屏蔽掉隊友發言。就像某些玻璃心的爐石玩家。為了避免被別人說‘抱歉’和‘謝謝你’,每一場對局都要點一次‘無視’按鈕。

在一個隊友都是噴子,喜歡在死亡之後甩鍋給打野的遊戲環境,發育打野想要一個人安靜的想靜靜是很難的一件事。尤其是在低分段的遊戲高峰期,打野的生存狀況是非常指的一些人道組織來關注一下的。人人都是從低分段上來的,對此都有體會,每一個人也都在被gank死的時候思考過‘為什麽人家的打野知道抓,我家的打野隻知道吃shi’這樣的問題。

這種情況在遇到某一些打野英雄的時候會稍微改觀一些,至少在高分段位遇到打野往死了刷的劍聖,線上玩家們自然清楚自己前期要小心著抗壓,因為劍聖這狗東西前期幫不上忙,等他揀了兩個人頭就好了。

在麵對發育型打野的時候,玩家也應該擁有這樣的一個預期,然後老老實實的慫著,可惜很多玩家隻知道劍聖需要發育,不知道豬妹也需要發育。國服職業選手是所有賽區之中打法最凶悍的,進攻頻率最高的那一種,這和路人局之中大家都不肯慫著來有一定關係,同野區缺少高分段位的發育打野玩家也多少有關聯。

在之前的成堆版本之中,打野好用的就那麽一些,其中就沒有純粹的坦克。最肉的皇子在前期有著很強的群略性,非拳頭目前加強了的這種純粹的發育打野,如果他們沒有出爾反爾的打算,或許這次改動有改變遊戲風氣的能力。就是這麽誇張。至少也能讓打野不再如此高頻率的背鍋挨罵。

火甲這東西豬妹可以出,但並不合適,比起這個來,冰心絕對是最好的選擇。豬妹的e技能自從改版之後就非常吃減cd,除了天賦之中的百分之五和藍色符文中的百分之五以外,剩下的全部都要著落在冰心之上。

並不是說豬妹擁有一個靠血量上限打傷害的技能。擁有一個增加額外生命的裝備就一定要出血量裝。豬妹是一個完全靠技能的英雄,減cd非常重要,而且冰心的減攻速效果是團隊中不可或缺的。

出了冰心之後,豬妹開始走血量裝,小火甲是一個選擇,不過更多人應該會去考慮魔抗。女妖或者鳥盾,看對方aoe能力選擇。等第三個大件憋出來,豬妹也就不需要靠火甲的傷害來刷野了,她有了足夠高的技能和血量,用w足夠快速效率的清野。

在均勢狀態下,基本上就是這麽一個出裝思路,並不靈活。要是優勢局,那基本上隨便拿點什麽都可以,不用考慮太多。如果是劣勢。大麵具幾乎是必須要有的裝備。因為劣勢狀態下的坦克是坦不起來的,必須要盡可能的補充自己團隊的輸出,爭取抓住敵人的一波失誤將優勢打回來。

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這次的改版對於裝備的改動比較多,英雄方麵稍微沒那麽嚴重,不過還是有一些地方值得關注。

如果有人選舉一個全英雄聯盟最慘的英雄,或許厄加特能夠拔得頭籌,不過紮克絕對是這個位置的有力競爭者。

紮克的出場率跟厄加特差不多,基本上都是百年難得一見的主。這個英雄在使用大招時額外提升的雙抗被砍。以及被改得異常反人類的被動拾取之後就徹底消失了,而且還一直不出新皮膚。從s3中前期到s5的現在整整兩個版本,紮克依舊隻有一個看起來隻是簡單變色的基佬紫皮膚,雖說實際上是有充足特效的。

群眾的眼睛在紮克這個問題上難得雪亮了一次,認清了這個英雄的疲弱事實,很少有人使用這個東西。紮克的存在感,基本上也就出現在ex紳士裏同瑞文聯袂出演的同人本之中。

這個英雄在現版本得到了加強。非常大幅度的加強,加強程度之恐怖讓人意外。雖說國服更新前,美服已經敲定一個月了。

紮克的增強主要在w和e技能,w的效果尤為突出。作為紮克的主要輸出手段,w技能現在丟完之後拾取被動可以減少cd長達一秒鍾。而且這個拾取的機製很有趣。在w的同時踩到被動軟泥,仍然會減少被動時間。這改動基本上就是為了紮克的大招準備的。

紮克這個英雄開大的時候多少還是有一些輸出的,其實這是個輸出能力很足,肉起來無解的英雄。當紮克開大時,軟泥會滿地的掉,也可以使用w,這就相當於紮克可以在開大的同時使用非常多次數的w。

要知道w的冷卻時間隻有五秒,滿減隻有3秒,隨便減到兩個被動基本上就又能丟出一次w。這個技能可是打最大生命值的aoe,在配合足夠法穿的情況下效果很足,這次改動基本上算是給了紮克一個不錯的團戰輸出能力。作為一個很容易發育起來的坦克,紮克可能會在未來代替蒙多出現在上單位抗壓。要知道這個英雄在塔下幾乎是不會死的。

與w的增強相比,e技能的擊飛時間從0.5擴大到1秒這種倍增的控製時間都顯得沒那麽強大了。

除了這個比慘王挑戰者,厄加特這個最慘的英雄也得到了加強,就是w技能的護盾值。美服已經利用這個護盾讓紮克出現在了比賽中單的位置上了,而且效果拔群,相信這個醜八怪醜到玩家的機會會越來越多。

泰坦作為一個定位比較模糊不清的英雄,上下野都可以打。鉤抓英雄有著打輔助的天賦本錢,泰坦的傷害非常足,鉤中之後awea對於前期那些是非常致命的。

現在泰坦的e技能cd被縮減了一半,從全等級十秒變成了全等級五秒。雖說傷害和減速時間也被降低了一些,不過依舊毫無疑問的是個大增強。這次改動讓泰坦有了穩定的清線能力,基本上將這個東西固定在了上路單線,法坦定位。

輔助和打野這兩個東西在接近戰這種攻擊方式上講究一個爆發力,被削減傷害的e技能對這兩個位置來說自然不是什麽好消息。而對於一個上單來說,大家在線上基本都是對著臉砍,很容易就能ae消耗到對方。甚至e中敵人追過去給a禁錮,然後再e上一發。

這樣的改動讓泰坦在上路單線變得更容易混起來了,許多英雄打上單的效果其實還不錯,比如擁有一個超級穩定強開技能的泰坦,技能定位和團戰都蠻適合這個版本,無法上場就是因為線上能力有問題。隨著e技能的改動。雖說叫不準泰坦是否有可能在職業比賽中上單,不過路人局是絕對沒問題的,可以打得非常凶。

在英雄改動之外,巴德這個新英雄也在新的版本之中上線國服,火熱銷售中。

巴德作為官方定位上的‘遊走類輔助’,在玩法上有些像是碰上了ez的奶媽,在線上實在混不出什麽名堂,隻好開著自己的救護車幫打野和中路加加血。如果打野是個挖掘機或者vi,還能在打野先手給控之後。利用e技能沉默禁錮幫著提高一定的gank成功率。

根據傳統,新英雄登陸之後勝率一定是低到離譜,然後慢慢慢慢的再漲回來。至於能漲到什麽程度,那就沒法推測了。

目前國服排位這種,巴德是被禁的,專門為隊友禁的。有些喜歡在排位練英雄的玩家也是因此表示不爽。

巴德是目前唯一一個在野怪刷出來之前就能獲得經驗的英雄。剛進入地圖,就有一些小的被動隨便可以撿,拿到之後大概會漲個五分之一左右的經驗。這絕對不是一個適合強迫症患者使用的英雄。稍微玩上一段時間,被動碎片就會鋪滿地圖。其中一部分在非常危險的位置上。

從被動的這個坑人的設定來看,但凡這個英雄能夠安全刷野,肯定會有人用在大野之上,為的就是撿掉全屏幕的被動。不過正經一些的玩法肯定是輔助,即使不去遊走,巴德作為輔助的能力也是非常足的。

首先e技能的穿牆術。用來趕場子上線是非常好用的,可以利用野區的牆壁做快速移動,比如藍色方下路石頭人營地的那一堵。

這個技能說白了就是哆啦a夢裏的穿牆圈,適用於團戰埋伏。不過在職業選手們拿出正確的使用方式之前,在路人高玩找到正確的陰人套路之前。普通玩家還是要被這個英雄坑上一段時間。

拳頭公司對於新英雄通常都是照顧有加的,最近一段時間新出的那些全部都是熱門英雄。巴德似乎是拳頭預謀已久的一個備受期待的孩子,可惜他的表現力不佳。會哭的孩子有奶吃,巴德也是在國服上線之前就在美服測試服得到了一次提升,q技能的傷害提高了。

巴德的q是個比較難以控製的技能,丟好了可以暈兩個,丟不好頂多就是線上搶個兵。對於這種使用不夠簡單的技能,玩家們通常是不接受的,簡單直接的才好用。

或許是因為q技能的效果不夠突出,拳頭也是加強了一波傷害,這遊戲誒不像他們的作風。這麽做基本上算是在向玩家們表示,‘這個技能其實也可以用來消耗’,以此圈攏玩家主q,事實上玩家們也正是這麽做的。

這個頭像很像保齡球的英雄是典型的比賽英雄,在團隊協同力高的時候可以發揮力量,拿去打路人似乎有些坑。依法範圍金身的大招丟出去,除了當範圍禁錮技能來留人,很少能夠做到盡善盡美,不是很適合用來保護隊友。

朝著殘血隊友丟大招保護,卻害得團戰崩盤的情況在這一天之中無數次的上演。目前還沒發現什麽人因為玩巴德挨揍,不過想來也快了。拳頭的腦洞日漸增大,新英雄也是每一次都會帶來一些不一樣的東西。

在上單玩家家掌握了控製納爾怒氣的技巧之後,輪到輔助玩家接受新英雄使用難度的挑戰了。u