風吟精靈弓箭手血統,需要b級支線劇情一個,4000點獎勵點數,在使用弓箭進行攻擊的時候,原有基礎上提高20%攻擊力,提高20%的攻擊速度。。 e 。

技能1:風纏,射出的箭矢在飛行過程中會聚集風之元素,當射中目標之後,聚集的風之元素會將目標纏繞,以此來束縛其行動能力。注:箭矢飛行的距離越長,聚集的風之元素越多,束縛目標行動能力的時間越長。技能2:風吟擊,如風一般的速度進行攻擊,以削弱70%攻擊力的代價來提升200%的攻擊速度,該技能可以連續使用,無任何限製。

強化之後的木易雖然外貌沒有什麽變化,但是此時他渾身散發出一股莫名的氣勢。食屍鬼強化的血統是德魯伊血統,他對於自然元素的感覺相當的靈敏,而此時食屍鬼感覺到,木易散發出來的那股氣勢,正是來自於他身體周圍急速活躍的風元素。

張程點了點頭,開心地說道:“似乎這個b級支線劇情用的非常的值得,我甚至能感覺到有一股如風般的能量在湧動著。”

“快給我們展示一下你的新技能吧。”龍岑有些迫不及待的說道。

木易點了點頭,其實他自己也非常期待精靈弓箭手血統升級之後的效果。查看了兩個新技能的介紹,第一個技能風纏看起來十分的強大,不過需要有一個目標才能試驗效果,所以木易選擇先看看第二個技能的威力。

木易深吸了一口氣,然後輕喝一聲“風吟擊!”緊接著木易感覺到體外有一股如風一般的能量湧進了他的右臂,這讓他的右臂無比的舒暢,而從背後的箭壺中抽出箭矢、搭弓、拉弦、射擊這一係列的動作一氣嗬成,自如流暢。

木易如風一般流暢的動作不停的將箭壺中的箭矢射向遠方,短短幾秒鍾時間,木易便將箭壺中的箭矢全部射光,這是多麽驚人的速度啊。要知道木易所背的箭壺並不是普通的箭壺,而是在主神空間兌換的可以自行恢複箭矢數量的箭壺。

這個箭壺還是當初張程沒有複活的時候兌換的,總共花費了100點獎勵點數,箭壺中總共有10支普通箭矢,而箭矢數量的恢複時間為1支/秒,也就是說當從箭壺中抽出一支箭矢的時候,箭壺會在一秒鍾之後自動再生成一支箭矢。

在沒有強化風吟精靈弓箭手血統的時候,木易射出一支箭矢的速度也需要一秒鍾,所以這隻箭壺恰好可以配合木易的攻擊速度(使用弓箭進行攻擊的攻擊速度指的不是箭矢的飛行速度,而是指木易出手的速度)。

可是升級血統之後,血統本身的屬性便提高了木易20%的攻擊速度,而使用風吟擊這個技能的時候,攻擊速度更是再次提高了200%,也就是說木易從抽出箭矢到射出箭矢僅需要0.3秒的時間,那麽就算箭壺每秒鍾可以再生一支箭矢,木易使用風吟擊之後射光箭壺中的箭矢也隻需要不到4秒的時間,看來這個陪伴了木易許久的箭壺就要光榮下崗了。

看著木易猶如縫紉機(風吟擊?)一般讓人目不暇接的射箭速度,中洲隊員們禁不住紛紛咂舌,而張程更是開心的走過去拍了拍木易的肩膀說道:“如此快速的射箭速度,就算我開啟了三階基因鎖,想必也無法躲避吧。”

木易搖了搖頭說道:“雖然射箭的速度加快了,可是攻擊力卻降至為之前的30%,所以就算無法躲避,如果目標的防禦足夠強,想必這種攻擊也不會對其造成什麽傷害。所以我認為這個技能的主要用途並不是為了讓對手無法躲避攻擊,而是針對那些數量較大,攻擊力卻不怎麽高的敵人才會發揮最大效果吧。”

其實還是強化者本身對於自己的血統和技能更加了解,所以雖然僅僅使用了一次,木易就已經對這個技能做出了準確的定位。

“如果是這樣的話,使用現在這個箭壺,如果遭遇較大數量的敵人,你的這個技能也僅僅可以消滅13名敵人,之後箭壺中的箭矢便會消耗殆盡,跟不上你的攻擊速度,所以想要最大程度的發揮這個技能的威力,現在這個箭壺似乎應該淘汰了。”付帥的心思還是比較縝密的,所以他也看出了對於木易風纏技能發揮的最大障礙便是箭壺。

“哦?好像確實是這樣,讓我看看啊。”說完張程開始和主神溝通,查看有哪些箭壺比較適合木易的這個技能,片刻之後,張程便找到了比較適合的箭壺。

羅賓漢之箭壺(可恢複),需要300點獎勵點數,傳說是英國綠林英雄羅賓漢曾使用過的箭壺,箭壺**10支普通箭矢。功能:當箭壺中箭矢不足10支時,會以5支/秒的速度恢複箭矢的數量,但箭壺中箭矢的最大數量不會超過10支。

“這個羅賓漢之箭壺好像不錯的樣子,似乎正好可以跟得上你的攻擊速度,怎麽樣,兌換一個嗎?”

木易查看了一下張程所說的那個箭壺,不過他思考了一下便搖了搖頭說道:“我感覺這個技能似乎不僅限於此,所以還是等一等,等我熟練掌握風纏之後,再做打算吧。”

張程點了點頭,他並不是那種非常介意自己的想法被拒絕的人,木易的這種行為反而讓張程感到高興,畢竟中洲隊員不是隻會聽從命令的傀儡,而是在戰鬥中可以生死相托的夥伴,所以隊員有自己的思想反倒是件好事。

“那個可以束縛敵人的技能呢?快使用給我們看看。”陳影詡對於木易的這個技能很感興趣,因為這個技能和他的影控術有些相似,都是可以束縛敵人的行動能力。

“可是這個技能需要一個目標啊,你們誰來?”木易轉頭對著興致勃勃的陳影詡他們問道。

聽到木易如此說,其他人都不由的退後一步,雖然木易的箭法很準,絕對不會射到要害,不過被箭矢射中還是會很疼的,所以大家都不願意成為木易的試驗品。

“這樣吧,我召喚骷髏兵,你把它當做目標好了。”一般這種時候,張程第一個想到的便是那任勞任怨、赴湯蹈火也沒有任何怨言的骷髏兵,如果說女巫還具有一定的思想和智慧,那麽骷髏兵的思想就是絕對服從張程的命令,所以雖然女巫曾多次救治了傷重的張程,但是張程對於骷髏兵的喜愛,還是遠遠超過了童顏可愛的女巫。

一副矮胖的骨架從地麵上黑色的漩渦中慢慢升起,按照張程的命令,骷髏兵一搖一擺的向前走去,走出大概100米的時候,骷髏兵轉過身來,然後嘩啦嘩啦的開始向著木易奔跑了來,如果不是了解這種骷髏兵擁有強大的防禦力,還真會讓人擔心它會不會因為奔跑的顛簸而散成一堆白骨。

當骷髏兵距離這邊還有50多米的時候,早就準備好的木易喝了一聲:“風纏!”這時大家發現箭矢的尖端竟然圍繞著淡淡的旋風,而當木易鬆開拉弦的右手將箭矢射出的時候,那圍繞在箭矢尖端的旋風竟然越來越清晰。雖然風纏的攻擊沒有風之矢的攻擊那樣的快速和具有破壞力,不過其蘊含的巨大能量還是讓人感覺到這小小的箭矢所包含的強勁威力。

“嘭!”的一聲,當箭矢接觸到骷髏兵身體的時候,尖端那已經積攢起來的旋風四散而破,並化為一股股纏繞在骷髏兵身體表麵,而奔跑中的骷髏兵身形猛的一滯,就好像一段播放中的視頻突然按下了暫停鍵一般,不過這種停滯狀態僅僅持續了1秒多鍾便消失了,而箭矢本身的攻擊力並沒有對骷髏兵造成任何的損害,畢竟骷髏兵有著變態的防禦力,除非木易使用風之矢,否則普通的箭矢傷害基本上對它來說是無效的,所以骷髏兵繼續恢複了它那可笑的奔跑動作。

接下來木易又在骷髏兵的配合下試驗了兩次不同距離風纏技能的效果,最終發現隻有攻擊距離超過15米的時候,風纏的束縛能力才會產生實際的效果,不過這個技能並不會產生像風之矢那樣的虛弱狀態,隻要稍微恢複一下,便可以再次使用,所以還是非常實用的。

“效果好像還不錯,一秒鍾的束縛時間看似很短,不過在瞬息萬變的戰鬥中,一秒鍾可以做很多事情,隻要使用得當,這個技能甚至可以扭轉戰局。不過有一點得注意,按照經驗來看,這種可以束縛對手的技能,持續時間會根據束縛目標的實力而有所改變,所以一會你回房間時,去訓練場試試究竟哪方麵的能力可以影響技能的效果。”

木易點了點頭,表示明白張程的意思。回到房間的訓練場中,可以創造模擬敵人,而模擬敵人的身體素質可以根據房間主人的意願而改變,所以木易隻需要創造不同素質的模擬敵人進行嚐試,便可以發現究竟哪方麵的能力影響風纏的效果,這樣對於以後的戰鬥也是非常有幫助的。不過根據經驗來看,一般影響束縛技能的通常是人的力量,也就是說力量越大,被束縛的時間也就越短,不知道風纏是不是也是這樣。

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