農夫利用前十級死亡不扣經驗,攻擊又很高的優勢,越級殺怪,不但升級快,得到的裝備也是高級,結果,十級穿上了皮甲,十五級穿上了鐵甲,二十級穿上了黃金甲,其餘裝備不一一細提。

一路升上去,裝備全部換成極品,其實農夫早就可以過關了,有的玩家二十級就過了關,隻是因為一些原因,農夫一直在拚命升級,直到最後四十五級才進攻鐵甲狂魔,此時農夫屬性值高得令人咂舌,裝備也好的要命,輕而易舉就得到了勝利,隻可惜,裏麵的裝備無法帶出來,不然到戰術地圖就牛了。

阿祖這才明白農夫為什麽這樣做,原來,在結束戰鬥英雄試煉後,轉為正式零級戰鬥英雄時,戰鬥英雄的級別歸零,但是,轉化為正式戰鬥英雄與戰術英雄時的屬性是按照戰鬥英雄試煉時最後級別的屬性調整的,戰鬥英雄為這個數值的十分之一,戰術英雄為百分之一,級別越高,額外增加的屬性值自然越大,這也是天下公司對優秀玩家的一種獎勵措施。

在戰術英雄的試煉場景裏,玩家的屬性值除了生命值還是與普通英雄一樣,一點為一點外,其餘屬性都變成了戰鬥英雄的十分之一,這樣,玩家之間的差距就又一次被大大縮小了。

那麽,為什麽生命值不減呢?原來,在戰術場景裏,玩家可以選擇英雄直接參戰,或者不直接參戰兩種模式,英雄直接參戰,可以增加所帶部隊的三點士氣,同時增加一次出手物理攻擊機會,但是英雄被殺的話,部隊潰散成中立部隊,對方又肯定要優先進攻英雄,所以,英雄的血太低是不行的。

至於英雄不直接參戰的話,戰場上任何生物包括敵方的統帥都不能攻擊他,不管是NPC還是玩家,因為這個時候,英雄是無敵的,《英雄無敵》這款遊戲為什麽叫英雄無敵?就是因為在這遊戲中,英雄是無敵的——純屬玩笑——為什麽呢?因為《玩轉天下》中,一切皆有可能,可以理解為這是一個魔法的世界,不直接參戰的英雄被附加了一個無敵的魔法。

英雄不參戰,生命值多少都是沒有意義的。

當然,不參戰的英雄也可以在最後所有部隊死完後選擇參戰,總司令在士兵全部死亡後也是可以親自參戰的,當年智利總統阿連德就是在叛軍包圍總統府後,親自手握機槍,帶領衛隊抵抗,直到陣亡,不過這樣的話,死亡懲罰加倍——

戰術試煉場玩家同樣可以選擇試煉難度,不過難度比戰鬥英雄試煉明顯提高很多,分別從SSS、SS、S、A、B、C一直到D為止,根據遊戲說明,難度越高,獎勵越高,D級百分之三十玩家可以通過,C級百分之二十玩家可過,B級百分之十玩家可過,A級百分之一玩家可過,S級百分之零點一玩家可過,SS級百分之零點零一玩家可過,SSS級通過概率低於百分之零點零零一。

其實戰術試煉是提前給玩家的一個機會,也是遊戲公司讓玩家嚐鮮的意思,通不過也沒關係,戰術試煉通不過,不影響玩家升到泛大陸地圖,因為從泛大陸地圖到戰術地圖,還可以經過一次試煉,隨便什麽時候都可以。隻不過完成了戰術試煉,就能得到一個城市之心,玩家可以建立自己的城市了,不然的話,就隻能做附屬於別人城鎮的流浪英雄,另外,泛大陸一些怪物密集,無法分開的場合與某些任務場景也是戰術的,不是戰術英雄無緣參與,所以不管行不行,大家都會進去試煉一下,順便積累點經驗。

這一次農夫選擇了B級,但還是足足用了三十幾個小時才通過,一個原因是他要為阿祖弄清情況,所以把整個戰術地圖都全部探了個遍,另外一個因素,就是敵方野蠻人統帥科爾格太強,光帶領的比蒙巨獸就達五十隻之多,很多玩家一開始就被全滅,農夫沒有辦法,隻好利用自己跑得快的優勢,與其捉起了迷藏,對方來攻,就進攻對方主城,等對方回援,再奪回自己主城,逐步消耗對方兵力。

農夫的神行術也不是白學的,跑得比對方快多了,這樣來回搞了十多次,方才勉強搞定,好在戰術試煉是規定時間的時間很長,有八個月(玩過英雄無敵的人都知道,八個月是遊戲中回合製時間,真正玩下來快一點也就十幾個小時),隻要雙方實力相差不是太懸殊,對遊戲比較熟悉的高手隻要堅持下來不被消滅,最後還是有可能過關的,當然,難度是很大的。

最後,按照試煉難度,農夫得到了一個三級城市之心(D級試煉通過,一級城市之心,C級二級城市之心,以此類推)。

農夫過關了,而且還給阿祖取得了比較寶貴的資料,接下來就輪到阿祖了。