聯軍主力好容易與阿祖兵團拉近了距離,卻遭到了沿途被阿祖兵團順手牽羊攻占的城堡城防火力的猛烈攻擊,有的是阿祖兵團的炮灰玩家,有的隻是副英雄,雖然殺傷力有限,但是骷髏堡你總不能不管吧?不然的話,等兩千萬大軍過完,不知道會傷亡多少了。

現在喀納斯這個神棍有的忙了,既要招魂,又要修築骷髏堡,好在有阿祖兵團的人幫忙,隨便抬些石塊木頭一搭,四麵通風,但是加持了魔法效果卻是相差無幾,骷髏堡的生命主要取決於骷髏兵的HP,反正骷髏兵有的是,趕緊用了,早死早超生,越到後麵,戰略地圖的城堡大量產兵,價值就越低了。

隻可惜喀納斯一個人還是忙不過來,差不多十座城池才隻能建一座骷髏堡,不過也夠了,隻不過是對敵人起到騷擾拖延作用,沒想到要殺傷多少。

這樣一來,雖然阿祖兵團要戰鬥前進,現在聯軍也學乖了,調集大量主力傳送到前麵阻擊,可惜阿祖兵團都有異次元之門,一看不對就跳出包圍圈,專找弱小之敵打,著重降低聯軍的補給能力,來最大限度的削弱他們的力量。

被這麽一群煞星在後方搗亂,以戰養戰,聯軍實在是受不了,不得已,隻好從前線調動大量軍隊,圍追堵截,這樣一來,中國玩家的處境好了不少。

而阿祖方麵,雖然也是險象環生,幾次被敵人差點合圍,不過關鍵時刻還是被他們跳出包圍圈,揚長而去,留下少量部隊斷後,壯士斷腕,丟卒保帥,讓聯軍一次次功敗垂成。

現在整個地圖還是聯軍占優,雖然聯軍的傷亡比中國玩家大,但是優勢也是很明顯,那些第三世界玩家除了孟加拉國、巴基斯坦等少數幾個實力較強的國家,大多數早已經被聯軍方麵輕鬆滅掉,現在雙方實力對比更加懸殊,如果阿祖兵團能夠在敵後以戰養戰,堅持騷擾,則長此以往,聯軍的補給就會出現問題,而聯軍要奪回失去的城堡,就又得犧牲部隊,此消彼長,則中國玩家還有扭轉戰局的一線希望。否則,中方凶多吉少。

雖然第三世界玩家沒有多大用處,可是畢竟還是能壯壯聲勢,牽製一下敵人,拖拖後腿,現在一下子少了很多盟友,中國玩家在戰略地圖上的處境就岌岌可危起來。

幾乎每個勢力,無論是阿祖、農夫兵團,還是龍集團、長城長天,還是新組建的華南兵團、西南兵團等,無一不處在強大敵人的壓迫下,大兵團不是敵後武工隊,他們有著大量可以提供後備兵力的城堡,不可能放棄根據地成為無源之水,所以,隻能靠陣地戰與強大的敵人硬耗。

雖然中國玩家的單兵實力整體上要比對方略高一籌,但是現在戰略地圖屬性縮為萬分之一後,相差也是有限,而中國玩家勝在持續作戰能力強,後續兵源充足,但是,聯軍雖然後備薄弱,目前在人數上卻是占據了絕大的優勢,單是一個印度,玩家人數就已經超過了中國,主力玩家也隻比中國玩家稍稍少一點,但是,加上俄、美、東洋這三大巨頭,實力已經遠遠超過了中國,更何況還有印尼、英德等國家緊隨其後呢。

然而,大敵當前,誰也不願意當孬種,可以說,在真實世界進入工業化現代化的前夜,這場戰爭無疑是新的鴉片戰爭,決定著中國今後很長一段時間的命運,不但在遊戲裏,也包括在現實中。

因此,中國玩家史無前例地團結起來,高唱著國歌,與八國聯軍以及其仆從國展開了殊死的戰鬥。

雖然遊戲無限接近現實,但是還是有不同之處的,比如這個時候,除了個別人偷偷摸摸外,一般的勢力是絕對不敢做漢奸的,抗戰時大半個國家都被東洋人占領了,那時做漢奸,反而比堅持抗戰風險更小,但現在這種情況,誰要是公然做漢奸,除非他不想活了。

然而,遊戲又是遊戲,現實中,也許你可以以一當十,當百,但是遊戲主要是講數據的,所謂有心殺賊,無力回天,縱然你滿懷報國熱情,決心為國犧牲,但也不可能成倍的殺傷敵人,所以,中國玩家隨著戰鬥的進程,不斷增大著傷亡,形勢漸漸惡化起來。

現在中國玩家依靠精良裝備與高級生物。卷軸等,與聯軍的傷亡人數大約維持著三比一的樣子,而且隨著時間推移,這個比例還有提高的趨勢,但是,整個戰略地圖的局麵,卻越來越對中國玩家不利。

中國玩家與聯軍的傷亡比是一比三,而主力的比例卻是三億比十一億,這樣的結果,就是中國玩家主力對聯軍主力的比例越來越小,從三比十一,漸漸到了三比十二,十三,十四,乃至十五,也就是一比五,這還是中國的炮灰玩家實力比較強,有一部分過來支持主力的緣故。

很顯然,雖然中國玩家的勝率還在提高,但這也說明,中國玩家隻剩下少數精英,大多數人都已經失敗被送往下級地圖去了。

到了下級地圖,就隻能打打嘴仗,看著戰略地圖戰友們浴血奮戰著急了。