兩大兵團撤出要塞後,馬上在敵人來襲的必經之路上設伏,結果小犬兵團的反擊部隊匆匆趕來,正好進了兩大兵團的口袋,前後被殲三百餘萬,元氣大傷。

所幸聯軍各方都知道,現在是小犬兵團,下一個就可能是自己,唇亡齒寒,所以,在接到求援信息的第一時間內,就同仇敵愾,集結起重兵,傳送到小犬兵團領地,與其殘兵合兵一處,開始向兩大兵團強力反擊!

不過等他們趕到兩大兵團伏擊小犬兵團處,對方早已經不知去向,撲了個空!

阿祖與農夫不是傻子,知道兩大兵團目前加起來,實力還是遠不如聯軍,死一個少一個,卷土重來要一周後,所以不能拚消耗。

至少是主力不能拚消耗。

這樣的話,運動戰,在運動中殲敵就是最好的選擇了。

所以,當聯軍重兵趕到小犬兵團領地時,兩大兵團已經通過事先打通關節的國家防區的傳送門到了摩根集團領地。

東洋人這次被消耗,一定會再次向玩轉天下投入重金,美國人也很有錢,所以,下一個目標自然是他們。

這叫什麽?打土豪,分田地,消耗得越多,他們投入的資金也越多。

老規矩,攻要塞,換防。普通玩家蜂擁而至。

積極性很高啊,雖然是要塞,裏麵也有不少功能性建築,這些都用到不少值錢的稀有金屬,阿祖他們又不想長期占據,凡是與守城無關的,拆!

至於兩大兵團的主力,這次沒有設伏,兵不厭詐,同一個計謀連續用兩次就不靈了。

聯軍開始猛攻小犬兵團失陷的要塞。

可是他們發現,在這些要塞外麵,憑空出現了不少一級要塞。

聯軍根本沒把這些一級要塞放在眼裏,就算讓要塞的箭塔射,又能射死幾個兵?

大軍蜂擁而過。

可就在此時,他們發現自己犯了一個大錯誤。

要塞中的骷髏堡開始發威。

五千萬骷髏兵,加上攻擊加成,每秒輸出將近三億傷害!

骷髏兵是無需給養的,所以,骷髏堡的火力輸出永無限製,不會隨著時間推移而縮減。

也就是說,隻要周邊有敵人,它就不停地輸出傷害。

不攻打,繞著走吧?這些骷髏堡位置很刁鑽,就算你能繞過,但是,想要攻城還是不可避免的會進入其射程,這可受不了,要是攻城一天,就要整整一天接受其火力打擊,雖然現在聯軍軍力以萬億計,但是白白傷亡,這個不能忍受!

沒辦法,明知攻擊這些一級要塞要承受大量傷亡,還是要掃平,除非不想攻擊要塞了。

先掃清外圍,然後攻堅。

攻下一座兩大兵團一百萬普通玩家守衛的要塞,聯軍方要付出兩百萬主力玩家的代價!

滴血啊!

這還是攻城方勝利,不少玩家打到最後一個生物,保住了性命,不然損失還要慘重。

這還不算守城方用的都是垃圾部隊,攻城方卻要用高級與遠程部隊。

還有一點就是,因為骷髏堡與城防火力殺敵經驗都由守城玩家瓜分,所以,守城玩家在城破之前都得到了不少經驗,守城方級別低,陣亡人數少,而攻城方玩家級別高,每人帶的生物多,陣亡人數也多,這樣的話,一來一去,聯軍的損失遠遠大於兩大兵團。

更要命的是,當聯軍主力在這裏與對方的普通玩家糾纏時,兩大兵團的主力卻已經在他們老家大鬧天宮!

還沒有等聯軍攻下小犬領地所有失陷的要塞,就傳來了兩大兵團闖入摩根集團領地,攻占不少要塞的消息。

這個太痛苦了。

要塞被占領,一些重要建築被拆除,而且經過兩次攻城,幾乎全部是一片廢墟,損失實在太大了。

可問題是,阿祖與農夫兵團根本不與聯軍正麵對決,打一槍換一個地方,等聯軍小心翼翼,生怕中伏地趕到摩根集團時,這才發現,這次對方根本沒有設伏,等待他們的隻是對方的普通玩家與骷髏堡。

兩大兵團這次的目標是俄羅斯。

俄羅斯長期以來靠豐富的能源與別的資源也賺了不少,也該讓他們出點血。

聯軍吐血。

這樣跟在對方後麵啃硬骨頭,什麽時候是個頭啊。

以彼之道,還施彼身?

想也不用想,經過長期經營,對方境內要塞上那密密麻麻的骷髏堡光看看就讓人頭皮發麻了,再說,就算付出重大代價,攻下一個兩個要塞又有什麽用?與自己周旋的還是普通玩家,就算能打下兩大兵團領地的所有要塞又怎樣?

對方完全可以同樣攻下聯軍的領地交換。