此時,聯軍方已經對農夫兵團殘部與趕來增援的兩大兵團混合軍團展開了進攻,兩大兵團努力抵抗著,步步後退,削減對方進攻的力量,阿祖兵團卻很奇怪的,站在一邊按兵不動。

這種情況理所當然引起了小犬與歐陽重生等警覺,阿祖兵團與農夫兵團是緊密的盟友,絕不會坐視對方滅亡,但是在這種情況下,阿祖兵團竟然還按兵不動不出擊,這種現象不是好兆頭,隱藏了很多變數,但是他們想想,現在自己才用了三千萬兵力進攻,還有六千萬大軍做預備隊,就算是阿祖兵團突然發難也不怕。

而且,他們最希望的就是對方沉不住氣,主動開始進攻,那樣的話,他們就徹底放心了,純粹的力量較量對方再狡猾也玩不出什麽花樣來。

然而就在此時,異變突生!

聯軍四千萬預備隊整齊的隊伍中間,突然爆發了一陣騷亂!

事起突然,原來排列整齊的部隊突然潰散,將近十分之一成為了中立部隊,並且立刻與周邊玩家控製的軍隊發生了劇烈衝突!

在場的所有人一時都沒有反應過來。

玩家控製的軍隊,除非中了對手的喪心病狂或者蠱惑人心之類的心智類魔法,否則,絕對不會主動進攻己方部隊,而要一下子使出如此大麵積的心智魔法,讓幾百萬英雄控製的部隊一下子潰散,就算是強大如阿祖兵團也是不可能的。

那就隻剩下最後一種可能,英雄被殺。

戰役地圖英雄並非無敵,這給刺殺技術帶來了極大的用武之地,事實上,遊戲進行到現在,各大勢力都有自己的特種部隊,由學習了刺客技能的高級玩家組成,重點是刺殺敵方的重要將領與關鍵人物,同時也極為注重首腦人物的安全措施,在重點保護對象身邊都派駐了大量高手,以及相當的反隱力量,因此,雖然刺殺敵方首腦可以收到極大的戰果,但是也不是輕易能夠得手的。

但是,玩刺客的玩家畢竟是少數,尤其是玩轉天下這種英雄率兵作戰模式,喜歡孤身作戰的玩家相當少,所以,刺客一直隻是一支威懾力量,不可能大麵積使用。

正因為這樣,一般玩家是不用擔心被刺殺的,這裏幾千萬玩家,刺殺一個兩個根本沒用。

不過,刺殺一個兩個是沒用,如果刺殺一萬兩萬就可觀了,如果刺殺幾十萬,幾百萬……

你還能認為沒用嗎?

有用,但不可能,你總不能讓所有玩家都不帶兵打仗玩刺客吧?

隻不過,這規律對變態如阿祖之流的,根本就不適用。

還記得阿祖在高級戰鬥地圖中收編了兩千萬盜賊的事情嗎?後來機緣巧合,又讓先知給全部升級到了刺客,而阿祖麾下的替代型NPC英雄鼓上蚤時遷,又剛好擁有刺客技能,由他來率領刺客作戰,有特殊加成,而且還能在移動中隱身,另外,攻擊加成什麽的就不必說了。

從那以後,這些刺客就由鼓上蚤時遷帶領,一直在默默升級,刺客的生命不高,所以升級所需的經驗也不多,攻城戰又激烈,這段時間下來,基本上都升到了四五段六七段的,實力大為增強。

養兵千日,用兵一時,就在剛才阿祖兵團久攻不下敵人時,鼓上蚤時遷就被阿祖征召,帶領了全體手下傳到了這裏。

有點遺憾的是,鼓上蚤時遷雖然級別也很高了,但能帶的軍力到現在也不過三四百萬,刺客的生命是二十,折成軍力也是二十,所以,一次隻能有三十多萬刺客可以出動作戰。

不過,三十多萬刺客也是一支極為驚人的力量了,但阿祖並沒有急於出動,而是讓鼓上蚤時遷帶領,悄悄地潛入了敵後,插到了敵人的隊伍中去。

雖然玩轉天下中部隊是按照不同的英雄帶領,排成一個一個密密麻麻整齊的方陣的,但是方陣與方陣之間還是有過道,可以供將領與軍隊調動,鼓上蚤時遷提早潛入敵陣,讓刺客們選定各自的目標,然後突然發難。

刺客的攻擊並不強大,但是刺客的技能決定了隻要命中要害,就可能一擊斃命,這三十多萬刺客放出去,雖然攻擊成功率隻有百分之七十不到,但是因為聯軍玩家靠的很近,在其反應過來之前一名刺客可以連襲數人,所以還是有七八十萬聯軍英雄中招,其中,將近四十萬英雄當場斃命。

戰役地圖是即時製,英雄死亡,所帥部隊潰散成為中立部隊,而聯軍大部隊以列陣形勢集結,將近四十萬部隊潰散,並與周邊玩家率領的部隊交戰,頓時一片混亂!

直到這時,聯軍方才有人反應過來:“有刺客!”

總算還好,聯軍的主力也算訓練有素,第一時間釋放了專門對付刺客的武器——大麵積低威力殺傷性魔法。

要讓刺客顯形,就必須對其攻擊,一般的攻擊當然沒用,打不到刺客,但是,大麵積無差別攻擊魔法就大顯身手了,比如死亡波痕,雖然在戰術地圖上殺傷力還算大,但是到了戰役地圖,英雄與生物眾多的情況下,分攤到每個生物與英雄頭上也就那麽一兩點傷害。

就算是一般的生物,HP也有幾十上百,英雄都是成千上萬,這一兩點傷害自然沒什麽,一會兒就自然補回來了,重要的是,刺客受到攻擊就會顯形,然後很容易就被圍剿,這是對付刺客的標準辦法,誰在乎因此少掉一兩點血呢?