山田一直擔心,卑鄙的中國人會玩遊戲戰,麻雀戰,在自己戰無不勝的大東洋兵團到來之前逃之夭夭,等自己回過頭去在偷偷咬一口,不過這次他鬆了一口氣,不用擔心,對方不但沒有逃,反而主動迎了上來,這麽點人,簡直就是送死!

不過,他看著不帶任何生物,就是孤單英雄的中國兵團的炮灰勇敢的衝入自己戰陣時還是有點擔心,聽說對方卷軸很多,要是每人一個高級卷軸,那自己可是欲哭無淚。

不過他馬上又落下了一塊石頭,這些中國人,有的隻是最初級的魔法,屬性、裝備又差,根本殺不了幾個小兵。

山田心裏暗笑:“對方指揮官是腦殘還是怎麽,這不明擺著是為自己送經驗嗎?好死不如歹活,還不如讓他們在旁邊進行騷擾,作用還大一點。”

其實他根本就沒想到,零級的英雄有多少經驗?免費快速回城後,剩下的時間價值遠遠超過傳送回去。

還沒有等山田笑完,對方的魔法與遠程打擊已經流星雨一般咆哮著落到了自己軍隊與對方英雄的頭上,這是不分敵我的無差別攻擊。

這才是高級魔法卷軸!誰說阿祖兵團不舍得用?十五萬個高等級魔法卷軸扔上來,那威力……

很多人對即時製後魔法的威力如何計算有點疑惑,因為,一般魔法的攻擊力都很強的,對任何生物都是秒殺,如果有人用一個大威力的末日審判的話,自己隻帶一個兵,那對方的大兵團也不是一樣要同歸於盡,那怎麽打?

其實即時製裏麵,群體魔法也有計算公式。

首先是範圍。

除了末日審判與死亡波痕、亡靈殺手、靈魂抽取以外,其餘魔法是不能覆蓋整個戰場的,除非對方的兵太少,像流星火雨、地獄烈焰、連珠火球、連鎖閃電這些大麵積攻擊魔法,都有一定攻擊範圍,範圍外的生物是無法傷害到的。

其次,魔法都有一定的傷害數值,比如連鎖閃電,本身傷害是多少,外加英雄的加成又是多少,加起來的總傷害會分攤到範圍內的怪物與對方英雄頭上,不會浪費,當然也不可能超出,因為總傷害是有限度的,所以隻要你帶的兵夠多,就算是生命最脆弱的農民,也不用擔心被流星火雨之類的魔法殺光——連末日審判也有限度的。

所以,即時製中魔法威力的計算是有公式的,不會造成強力魔法秒殺超過限度的低級怪的可能。

雖然即時製魔法不會超過限度,但是卻比回合製效率更高,比如回合製裏麵的魔法,例如連鎖閃電,因為他的威力是逐步梯減,往往先受魔法攻擊的怪物被轟殺至渣,浪費了傷害,後來被攻擊的生物則受傷害很少,而即時製裏麵,這個魔法的傷害是不浪費的,會自動傳導到下一個生物頭上——不過必須是在傷害範圍之內,而如果規定傷害範圍之類已經沒有敵方生物與英雄了,則能量自行消散,不會波及範圍以外的敵軍。

二十四萬個大威力高級卷軸發出去,要秒殺所有怪物自然是不可能,畢竟對方部隊太多了,加上遠程部隊,充其量也不過殺了百分之四五的樣子,還有一部分怪物身受重傷,不過,這些都是性價比最高的部隊,比如遠程部隊的神射手、大精靈,地獄部隊的烈火精靈,飛行部隊等,東洋兵團的戰鬥力一下子下降了百分之七左右。

不過,不要忘記了,阿祖兵團用的是卷軸,在對方的魔法還沒有發出來之前,已經可以扔好幾個了,另外,即時製不比回合製,進攻者的遠程部隊發動進攻要比防守者慢,因為他們首先要進入發射陣地,站定後才能發射,而防守者不但不需要這麽做,而且還能打提前量,讓箭矢與火球之類與進攻部隊一起到達,從而提高效率,因此,對方的第一批遠程部隊幾乎還沒能發出一箭一矢就幾乎傷亡殆盡。

所以,雙方部隊還沒有接觸,阿祖兵團已經給對方造成了大約百分之十幾的損失,對方戰鬥力則下降了大約百分之二十,當然,阿祖一方也有不少傷亡,但是主要的傷亡還是那些炮灰兵團,本來他們就比較貧血,再加上對方與自己雙重打擊,所以很快就全部陣亡,相反,因為對方的魔法既慢威力又小,所以,阿祖兵團的軍團生物,幾乎沒有什麽傷亡。

不過,接下來的戰鬥,就顯得無比殘酷了。

東洋兵團冒著猛烈的魔法炮火與遠程火力頑強地向前進攻,兩支士氣同樣十分高漲的部隊猛烈的撞入對方陣型,立刻展開了慘烈的廝殺!