布斯曼看到這種情況,又有點疑惑起來,不會這家夥物理免疫也在百分之九十以上吧?不過還是看看再說,看他能不能頂住火力齊射。

正這麽想著,進入發射陣地的各種遠程部隊,包括大精靈、神射手、弓箭手、法師(是生物,不是玩家)、蜥蜴射手、半獸人、大妖精等等一起開火,頓時將城牆上阿祖的身影籠罩在內!

旁邊一邊練級一邊觀戰的阿祖兵團成員都捏了一把汗,要是阿祖掛了,兵團的實力至少要下降三分之一!當然,失去這座好容易到手的塔山城,那損失就難以計算了。

可是,等硝煙散去,大家隻見阿祖身邊弓箭飛斧什麽的堆積如山,但是阿祖依然巍然屹立在那裏,安然無恙!

這下連布斯曼也跳了起來!

這絕對不可能!

要知道,現在進入發射陣地的遠程部隊軍力在三百億左右,折算成各種生物,也有六億個以上,每人打擊一到兩下,就算是強製扣一點血,一萬個阿祖也完了!

隻是,布斯曼用的是過去的常識來判斷此事,卻不知道其中另有奧妙。

首先,遠程部隊目前在最大射程距離處,遠距離攻擊,傷害減半。

其次,城防係統的防禦力是這麽計算的,一級村莊,減少傷害百分之十,以後每提升一級,減少百分之十!

這樣的話,三級城鎮減少的傷害就高達百分之八十,加上遠程減半,現在遠程火力的傷害實際上隻有百分之十!

再往下算,遠程物理攻擊不是魔法攻擊,不可能全部命中,尤其是這麽密集攻擊一個人,那最多隻能命中百分之十,所以現在攻擊成功率隻有百分之一。

然後,人物還有躲閃率,阿祖已經到了變態的百分之八十,那就是千分之二,被渾天杖百分之三十的格擋,隻剩千分之一點四!

接下來是人物與裝備的防禦……

不用說,七折八扣,也就剩下萬分之一了。

這個還不算,更重要的事情大家誰也沒有想到,那就是剛才幾乎全殲的一個混編師的生物,與三分之二左右的法師縱隊,這麽多部隊所貢獻的經驗!

玩家陣亡,給對手貢獻相當於自身級別升級所需的十分之一經驗,生物多少軍力就折算成多少經驗,也就是說,理論上,阿祖能升一萬五千級,外加五十億經驗!

可惜的是,這個沒有考慮到隨著級別的升高,經驗也是成倍增加的問題。

戰役級別與戰術以及戰鬥不同,不是那麽好升的,本身初始升級所需經驗是戰鬥級別的一百倍,戰術級別的十倍,而且每升一級,所需經驗加倍!

而阿祖雖然是按照殺敵最大比例百分之七十升級,其餘由替代型NPC英雄與副英雄瓜分,所以,還要打點折扣,但是,玩家中也有不少超過零級的,所以就抵消了。

這樣一來,這一萬五千玩家外加五十億經驗也就隻夠阿祖升到了十三級多一點。

然後就是那十多萬法師所貢獻的經驗,總的加起來,阿祖才勉強升到二十級!

可就是這二十級,與現在零級一兩級的玩家比起來,那就是天差地別了,再加上阿祖的屬性本來就變態,同樣是零級,足足比對方高出一倍,現在到了二十級,實力相差太大,那除非是是對方的泰坦巨人,其餘生物的火力打到身上,基本上都是無視!

泰坦巨人對方沒有多少,一開始就成為亡靈弩車重點關照的目標,所以基本上都是還沒有來得及發出閃電就嗚呼哀哉了,就算打到阿祖身上,阿祖防禦這麽變態,挨上幾下也沒事!

有的時候,級別的差距實在不是數量能夠彌補的,比如我用一台超級計算機,你讓一億個野蠻人掰手指頭,能與我比賽數學嗎?

布斯曼在再度得到係統答複,阿祖沒有作弊後,有個比較聰明的手下將阿祖剛才肯定已經升了很多級的事情提了出來,布斯曼不是白癡,也就想明白了。

這下全世界都再次轟動了,所有的目光都集中到了塔山城,看看這場一VS兩千萬的好戲如何收場。

布斯曼比較聰明的及時阻止了剩餘遠程部隊去填補剛剛被城防火力殺傷的同伴,反而命令其餘部隊全部撤了回來,不是心痛損失,而是這個時候,就不要再給對方送經驗了,對方級別越高越難打了。

既然這些中低級遠程部隊都奈何不了對方,那就隻有出動高級生物與玩家了。

按照係統設定,戰役地圖玩家直接攻擊敵手時,屬性按照其戰鬥與高級戰鬥級別的屬性相加,這樣的話,玩家也等於一個高級生物,一刀下去也有成百上千傷害,就算雙方因級別差距傷害減少,但也肯定比低級生物來得高,也不能無視,而且玩家占有的麵積小,完全可以一下子出動二十萬湧過去,然後拆掉城牆,將對方堆死!

而玩家傷亡雖然有損失,但這畢竟不是與阿祖兵團整個對抗,估計最多死個幾萬人,對聯軍來說還是皮毛。