第八,戰役地圖與戰術地圖不同的一點是,除了大量怪物外,還有不少高級中立英雄與中立城市,當玩家部隊接近他們的領地時,根據好感度可以進入他們的城市補充、休整、逃避敵方追擊與募兵,好感度最高為一百,根據玩家軍隊與該陣營中立生物發生衝突的情況而不斷降低,好感度低於一定數值,就可能被拒絕入城甚至引發中立英雄主動進攻的戰爭,戰後如果玩家獲勝,則對該陣營的惡感度清零。

這一點也引起了眾玩家的熱議,看來,在戰役地圖開始階段,一般玩家隻能在中立英雄的羽翼下過日子了。

第九,戰役地圖各軍團之間可以結盟,沒有上限,結盟後戰鬥力增加百分之一。

第十,戰役地圖中立生物的各項數值提高一倍,玩家率領的軍隊數值不變,這是係統在明顯提高難度,畢竟,數值提升一倍後,就等於升了一二十級,再打起來就不那麽容易了,幸好玩家們都混過幾個地圖了,所有屬性雖然打了一折,但是加起來還是比較可觀,不然,連打大耳怪都破不了防,那就哭去吧。

至於其餘的規則,則與前麵沒有什麽大的不同,隻是因為即時製原因,原來數字化的物品都變成了實物,體積就空前龐大,這樣一來,比如糧草之類供應就相當吃緊,幾千萬甚至幾萬億部隊的補給是一個相當龐大的數值,補給變得相當困難,不過係統為了簡化程序,規定了玩家可以將下級地圖上的糧食補給直接交給係統,折成糧票,然後在上級地圖通過糧票向係統購買補給,當然,需要支付一定費用,另外,玩家也可以直接向係統購買軍隊的補給,係統可以按照優惠價格供應,當然,價格比自產的要高一些。

從這一點可以很明顯地看出,係統完全就是為了消耗玩家多餘的金幣,但是,玩家又不能不進入戰役地圖爭鬥,因為這是未來進入資源極為豐富的戰略地圖的唯一通道,如果在這裏不能發展起屬於自己的勢力範圍,那進入戰略地圖爭霸就是一句空話。

總則公布後,沒幾天係統又公布了一係列玩家進入戰役地圖發展所需注意的細則,這個大多數還是與以前地圖一樣,比如進入戰役地圖時,所有生物數量都打一折等等,隻是因為即時製的原因,不再有城市之心可以供玩家自動建設城堡,而是根據向係統購買的圖紙,由玩家自己或者麾下的部隊,以及城市居民(開始時是流民)自己動手建造,所有材料都是實體化,所以在戰役地圖建造城堡或者要塞比戰術地圖要困難一千倍了,再也不會出現那種城市四處開花的局麵。

當然,不造也是不行的,前麵已經說過,戰役地圖上的城市分兩類,一類是補給型的一般城市,為玩家及其軍團提供後勤補給,這種比較少,級別也不用太高;另一類就是要塞型的,主要用於占領戰略要地比如交通要道等,這個級別當然是越高越好,不過補給能力比較弱,除此以外,玩家就隻能去中立城市尋求庇護了,問題是,中立城市也不是那麽好進,因為玩家總是要與中立生物起衝突的,萬一惡感度一高,就沒法進城鎮了,好在這裏不存在失去城市一周就清除出地圖之說,隻要你有錢,可以向係統購買足夠的給養,就可以在戰役地圖無限呆下去,最多就是不進城市,士氣可能下降而已。

而現在,根據這種形勢,戰術地圖與泛大陸上再次掀起一股建設浪潮,不少新城堡拔地而起,原來,根據戰役地圖的情況,以後,想從戰役地圖直接獲得大量軍隊補給頗為不易,所以大家還是動起了戰術地圖的腦筋,係統規定,泛大陸與戰術地圖都可以向戰役地圖輸送軍隊與物資,雖然這裏的軍隊與戰爭物資送入戰役地圖要打一折,但是隻要數量夠多,還是很可觀的,再說,想要在遊戲中打出一片天地來,也隻能這樣做了。

在這一方麵,阿祖明顯占了大便宜,除了獨立大陸這些年來,已經建成的幾百萬座城堡外,在戰術地圖他也已經擁有幾百萬座高級城堡,幾千萬座中低級城堡,雖然給那些新人分出去一部分,不過這隻是暫時的,等新人的城堡建設起來後還是要歸還的,所以阿祖現在比起別的勢力來顯然高出一大截。